Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 93 wyniki

autor: vonBoltzmann
pt lut 01, 2013 11:34 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Iron Space
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7204

Iron Space

Mechanika 40stki nie jst super, to fakt. Ale samą podstawę ma dosyć solidną. A ja zrobię coś tylko trochę podobnego, bo moja mechanika w orgomnej liczbie aspektów będzie się różnić diametralnie od młotkowej. Poza tym, taka podstawa ma jedną zasadniczą zaletę - ludzie są już w niej ograni i nie muszą...
autor: vonBoltzmann
czw sty 31, 2013 11:54 pm
Forum: Projekt WTB
Temat: Iron Space
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7204

Iron Space

To co proponujesz oggrze jest naprawdę fajnym rozwiązaniem, ale pasuje durzo lepiej do bitewniaka skirmishowego. Natomaist co z tego, że mechanika jest na pierwszy rzut oka podobna do młotkowej? Po pierwsze - nie jest taka sama, a jedynie podobna, a po drugie, mechaniki (w tym mechaniki gier bitweny...
autor: vonBoltzmann
czw sty 31, 2013 4:23 pm
Forum: Projekt WTB
Temat: Iron Space
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7204

Re: Iron Space

Dobra, to w tamim razie ruszamy z systemem nr 2. Modele: Jak już mówiłem modele używane w tym systemie mają być w skali 1:48, czyli jakieś 35 mm. Jest to nieco większa skala niż młotkowe 28mm heroic. Modele, które idealnie pasują do tego systemu to modele od Dust Tactics oraz AT-43. Z tych systemów ...
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 10:47 pm
Forum: Projekt WTB
Temat: Konflikt Ceresjański
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 9733

Konflikt Ceresjański

Panowie, zanim wdamy się w szczegóły i zaczniemy dywagować nad frakcjami, najpierw należałoby ustalić szkielet gry. 1. Jakie kostki będą używane w grze? W zasadzie jedyne dwa rozsądne wybory to k6 lub k10. Ponieważ k6 ma dość mały rozrzut wyników jak na bitewniaka kosmicznego to k10 wydaje mi się le...
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 3:10 pm
Forum: Projekt WTB
Temat: Ogólna dyskusja o WTB
Odpowiedzi: 105
Odsłony: 14898

Re: Ogólna dyskusja o WTB

zigzaku, kojarzysz może książkowy cykl "Cienie Pojętnych" Adriana Czajkowskiego? - to cykl o ludziach-owadach. Kiedyś mnie strasznie korciło, żeby napisać mechanikę do RPG i bitewniaka w tym świecie. Mechanika do RPG jest napisana i leży gdzieś w zakamarach mojego dysku twardego, ale pisan...
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 10:20 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Iron Space
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7204

Iron Space

Hej. Jestem jednym z autorów systemu RPG Iron Space, który jest owocem projektu WTS (Wspólne Tworzenie Settingu), którego odpowiednikiem w dziale bitewniaków jest projekt WTB. Obecnie, oprócz szlifowania erpega, zaczynamy także tworzyć 3 systemy bitewne osadzone w tych samych realiach. Jeśli chcieli...
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 9:49 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Jakie uniwersum ma mieć WTB
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 6352

Jakie uniwersum ma mieć WTB

W takim razie wrzuć info na blogsferę, bo jak info będzie tylko tutaj, to będzie słaby odzew. I napisz koniecznie gdzie ten pomysł ma być wrzucony - czy tu na forum (i w jakim wątku), czy na blogsferze itp.
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 9:31 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Ogólna dyskusja o WTB
Odpowiedzi: 105
Odsłony: 14898

Ogólna dyskusja o WTB

Jeśli znaleźliby się chętni do pracy na systemami bitewnymi osadzonymi w świecie Iron Space, to ja bardzo chętnie ten projekt udostępnię - mam założyć nowy wątek?
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 9:17 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Jakie uniwersum ma mieć WTB
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 6352

Jakie uniwersum ma mieć WTB

Wstrzymałem się od głosu. Tworzenie uniwersum od nowa jest naprawdę fajne, ale straszliwie czasochłonne (a jako autor Iron Space coś o tym wiem). Dlatego warto oprzeć się na czymś już w jakimś stopniu gotowym (ale nie komercyjnym). Może warto zajrzeć do działu WTS i przejąć jakiś porzucony setting j...
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 9:08 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Jaka skala WTB?
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 6579

Jaka skala WTB?

Popieram przedmówców.
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 9:07 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Jakie środowisko ma mieć WTB?
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 6854

Jakie środowisko ma mieć WTB?

Zagłosowałem na lądowy i lądowo powietrzny - albowiem w takich systemach mamy wiele różnych typów jednostek na stole, dzięki czemy makieta nie wygląda nudno.
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 9:03 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Czym będziemy grać w WTB?
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 8877

Czym będziemy grać w WTB?

Wstrzymałem się od głosu w tej ankiecie. Albowiem zanim podjęta zostanie decyzja o stosowanyc hfigurkach, najpierw muszą się pojawić realia i to bynajmniej nie tylko ich podstawy. Dopiero wtedy można się zastanowić, jakie figurki najlepiej pasują. Poza tym, nie wiem na ile profesjonalne ma być wydan...
autor: vonBoltzmann
śr sty 30, 2013 8:57 am
Forum: Projekt WTB
Temat: Jaki klimat ma mieć nasz WTB?
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 8020

Jaki klimat ma mieć nasz WTB?

Zagłosowałem na steampunk i XXI wiek, albowiem dobrych bitewniaków w tej konwencji jest strasznie mało. Owszem, powstaje na przykład Wolsung SSG, ale wg mnie jest on, delikatnie mówiąc, słaby (a mówię to będąc ogromnym fanem Wolsunga RPG). Aczkolwiek widzę, że SF wysuwa się na spore prowadzenie - ba...
autor: vonBoltzmann
ndz maja 06, 2012 10:44 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Ja wiem, to jeszcze pójdzie do koretkty i trochę fluffu się jeszcze wrzuci, jednak lwia część fluffu to następne rozdziały (prawie w ogóle nie ma w nich mechaniki). Chciałem raczej rozdzzielić rozdziały mechaniczne od fluffowych. A poza tym, skoro mam prowadzić sesje w Cold Space'a, to gracze muszą ...
autor: vonBoltzmann
czw maja 03, 2012 7:11 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Moi drodzy! Mamy pierwsze trzy rozdziały, z wyjątkiem zasad metnalistów, którymi zajmuje się Aesandlill, w wersji plain text! 33 strony mięska zawierające wszystkie (z wyjątkiem mentalistów) zasady. Reszta to już praktycznie czysty fluff. Zapraszam do zapoznania się z pdf-em w załączniku. Po uwzględ...
autor: vonBoltzmann
wt maja 01, 2012 9:45 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Wrzucam kompletną listę nowych Zawad i Przewag do Cold Space. Czekam na ewentualne uwagi. Zawady Alergia (Drobna) Jesteś chłopie uczulony. Jak te pyłki wlecą ci do nosa i ani walczyć, ani myśleć nie możesz, bo ciągle tylko smarkasz. Wybierz, co jest twoim alergenem. W kontakcie z nim, otrzymujesz -2...
autor: vonBoltzmann
wt maja 01, 2012 11:15 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Ja ze swojej strony także dziekuję za kontruktywny komentarz. I od razu powiem jedna rzecz, która nam przyświecała od początku - setting ma być fajny, ale przede wszystkim spójny. Jeśli mieliśmy jakiś mega fajny element, ale nie byliśmy wstanie znaleźć logicznego i spójnego wytłumaczenia dla jego is...
autor: vonBoltzmann
pt mar 30, 2012 10:27 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Jak zwykle wszystko co pisze Tequila jest super. Złomowisko natchnęło mnie na napisanie koncepjci postaci - złomiarz. Co do atlantydów i symbiontów - a może zrobimy tak, że atlantydzi stworzyli symbionty w celu wyeliminowania cyberoidów - miały to być normalne parazyty, które zabiłyby cyberoidów, al...
autor: vonBoltzmann
śr mar 28, 2012 9:56 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Lokacje jowiszowe super. Oczywuście dzilimy na opis i dział dla mg, ale ja bym to raczej zrobił w formie: "Co wiadomo" i "Czego nie wiadomo". Co do symbiontów - mam już obcykaną ich mechanikę ,tylko to muszę przepisać do kompa, więc trochę cierpliwości. Co do symbiontów #2 - może...
autor: vonBoltzmann
wt mar 27, 2012 9:51 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

zigzak, nie siej fermentu. W tej chwili eter nie ma właściwości antygrawitacyjnych, lecz jest silnie diamagnetyczny, w związku z czym jest odpychany przez magnetosfery planet. Wychodzi na to samo, ale lepiej brzmi.

No, ale pomysł na obronę planetarną - super.
autor: vonBoltzmann
wt mar 27, 2012 8:14 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Lądowanie i wznoszenie możliwe powinno być tylk oi wyłącznie przy użyciu balastu ze sprężonego lub rozprężonego eteru. Okręty z napędem magnetyczno-odrzutowym mogą za to sobie latać w poziomie, ale nie uzywać tego napędu do opadania/wznoszenia. Nawet japończykom nie dałbym napędu magnetyczno-odrzuto...
autor: vonBoltzmann
wt mar 27, 2012 6:05 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

To powałkujemy jeszcze te symbionty. Po pierwsze primo - może nie ograniczymy symbiontów tylko dla Niemców? Może damy ich wszystkim nacjom, tylko, że na każdej planecie są trochę inne ich rodzaje? Niemcy i tak mają już sporo dziedzictw, a akurat to możemy dać wszystkim Po drugie primo - choć naprawd...
autor: vonBoltzmann
pn mar 26, 2012 10:53 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Jeśli chcesz się tego podjąć, to oczywiście będziemy wdzięczni. Tylko potem może się okazać, że w pdfie znajdzie się z twojej pracy może z 5% (obyś wykonał tak dobrą pracę, że dużo więcej). Jesteś gotowy pracować mając to na uwadze?
autor: vonBoltzmann
pn mar 26, 2012 9:21 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Panowie, ustalmy to raz na zawsze, bo widzę, że co post, to każdy pisze inaczej - kiedyś ustaliliśmy, że Nemcy skolonizowali Europę i Ganimedesa, a Japóńczycy Kallisto. Io jest jak na razie puste. Ok? shohei - dzięki za przypomnienie o tych symbiontach. Czy mógłbyś na dniach skupić się właśnie na ni...
autor: vonBoltzmann
pn mar 26, 2012 9:02 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Nie no, ja tego nie widzę. Po co cztery główne frakcje miałyby prowadzić na nowych światach walki, skoro mogłyby sobie małym kosztem zająć kolonie słabszych nacji? Jak dla mnie duża niespójność.
autor: vonBoltzmann
ndz mar 25, 2012 10:22 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Co do samochodów - wydawało mi się, że już ustaliliśmy, że praktyczność ma największe znaczenie i dlatego nie będzie żadnyc poduszkowców. Mają być stare dobre samochody. Chodziło mi raczej o to, żeby je opisać jak w Sensacji i Przygodzie, tylko nowsze modele, bo ja od tego ręce umywam, a ktoś to mus...
autor: vonBoltzmann
ndz mar 25, 2012 8:16 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Odnośnie Tech operatorów - nie widziałem, że są aż tak zcyborgizowani. Ale ok, koncepcja mi się podoba, wrucam to do dziedzictw. Odnośnie treserów - twoja koncepcja mi się nie podoba. Ja bym jednak dał ich jako zwykłych ludzi, może posiadających instykntowne rozumienie zwierząt. Nie róbmy drugiego m...
autor: vonBoltzmann
ndz mar 25, 2012 4:11 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

zigzaku, chodzi nam o to, żeby nie urealniać i nie komplikować na siłę, bo raz, że grywalność ucierpi, a dwa, że ogromna ilość pracy nam od tego przybędzie ( w odróznieniu od wprowadzenia pomysłów w stylu Jurassic park czy wodny świat). A planety zewnętrzne nie mogą być nieznane, bo gdzieś ten front...
autor: vonBoltzmann
ndz mar 25, 2012 1:09 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

Re: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Ok, bardzo fajnie, W takim razie robimy z Urana Jurassic Park, a z Neptuna wodny świat - oczywiście Neptun to nie tylko woda, jakieś małe kontynenty też będą?
autor: vonBoltzmann
sob mar 24, 2012 11:15 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny
Odpowiedzi: 602
Odsłony: 48258

WTS Mk II #3 - Mroźne Głębiny Boskiej Maszyny

Zgadzam się z shoheiem - niech zostanie jak jest, bo jak będziemy zmieniać podstawowe koncepcje w połowie prac, to nigdy nie skończymy. Na Saturnie, Uranie i Neptunie mają trwać walki i to walki czterech głównych mocarstw. Wpadł mi taki pomysł, jak jechałem tramwajem - a możeby tak z Neptuna zrobić ...