Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 328 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 11
autor: Anwair DolGuldur
śr maja 07, 2008 5:00 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Postać bez rzeczy!
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1884

Sposób odzyskania majątku zależy przede wszystkim od tego czy w utraconym dobytku były jakieś niepowtarzalne przedmioty czy coś bez czego trudno będzie się wam teraz obejść. Jeśli tak to nie pozostaje nic innego jak samemu wkraść się do miejsca przechowywania przedmiotów i je stamtąd zabrać lub wyna...
autor: Anwair DolGuldur
czw lut 21, 2008 11:05 am
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Losowane skarby
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1258

Ja wolę wszystko zaplanować i dlatego nie losuję skarbów, wybieram po prostu takie, które pasują do danego miejsca czy postaci. Dzięki temu unikam dziwnych sytuacji kiedy nagle okazuje się, że potwór ma rzeczy przydatne w walce, a ich nie używa lub nie wiadomo skąd zgromadził skarby, które dla niego...
autor: Anwair DolGuldur
czw sty 17, 2008 11:10 am
Forum: Klasy prestiżowe
Temat: Igrający z czartami
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 3026

Klasa ciekawa fabularnie i mechanicznie. Taka postać może napędzić całą kampanię w swojej krucjacie przeciwko czartom.
Trzeba by jakoś jaśniej wyjaśnić sytuację byłych Igrających z czartami bo obecnie jest to mało zrozumiałe.
Trochę szkoda, że klasa tylko na 6 poziomów.
autor: Anwair DolGuldur
śr sty 16, 2008 10:29 am
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Mag a wojownik
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 3691

Zauważyłem, że nikt jeszcze nie założył, że wojownik może używać także broni do walki na dystans, a nie tylko wszelkiej maści mieczy, toporów itp. Bo gdyby używał broni dystansowej to odpada problem podbiegnięcia do maga. I jeszcze jedno: jak dla mnie to sporo zależy od miejsca, w którym toczy się w...
autor: Anwair DolGuldur
wt sty 15, 2008 3:56 pm
Forum: Klasy - 3E
Temat: Jaki paladyn?
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 4700

Ja jestem jak najbardziej za zniesieniem ograniczenia klasy paladyna tylko dla dobrych bóstw. To bez sensu, że dobrzy mogą zaczynać jako paladyn, a źli na podobny status muszą sobie zasłużyć. Jak dla mnie to albo: wszyscy mogą od początku albo wszyscy muszą sobie zasłużyć. Powinno być "równouprawnie...
autor: Anwair DolGuldur
pt gru 21, 2007 4:04 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Nietypowa postaæ?
Odpowiedzi: 52
Odsłony: 10374

Aby zrobić nietypową postać jest nam potrzebny ciekawy pomysł fabularny. Potem do tego pomysłu wystarczy dobudować mechanikę i wszystko gra. Czasem warto wziąć poziomy w kilku klasach podstawowych, aby ostatecznie otrzymać postać o możliwościach jak najbardziej zbliżonych do naszej koncepcji. Ja wła...
autor: Anwair DolGuldur
wt paź 16, 2007 4:20 pm
Forum: Klasy - 3E
Temat: Cichy wojownik?
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 3093

Na twoim miejscu wziąłbym człowieka tropiciela. Dzięki temu zyskasz dodatkowy atut i trochę punktów umiejętności, a także walkę dwoma rodzajami broni jeśli użyjesz tylko lekkiego pancerza. Dla zrównoważenia kar wynikających z walki dwoma półtorakami weź zogniskowanie broni. Jako klasę prestiżową wzi...
autor: Anwair DolGuldur
pn paź 15, 2007 6:55 pm
Forum: D&D i d20
Temat: MP i gracz jednocześnie
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 5303

Temat był już roztrząsany, użyj wyszukiwarki. Jednak moim zdaniem jest to niekomfortowa sytuacja dla wszystkich, a przede wszystkim MP. Postać, która nie pomaga w rozwiązywaniu zagadek i odkrywaniu intrygi nadaje się więc tylko do walki co moim zdaniem totalnie dyskwalifikuje postać prowadzoną przez...
autor: Anwair DolGuldur
pt paź 05, 2007 7:01 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Czy gra złą drużyną jest trudniejsza?
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3621

Ja osobiście prowadzę praktycznie przez cały czas dla złych drużyn bo moi gracze nawet jeśli zaczynają jako dobrzy to mają tendencję do schodzenia na złą drogę. Wcale nie uważam, żeby prowadzenie dla złej drużyny było trudniejsze, zmieniają się tylko motywacje BG. Często jest tak, że gracze sami nap...
autor: Anwair DolGuldur
pn wrz 10, 2007 5:35 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Sesja się wali...
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 2978

Przede wszystkim skoro wiesz już czego brakuje waszym sesjom to zastanów się jak wprowadzić to czego wam brakuje w życie. Mówisz, że na sesji brak energii, więc spowoduj sytuację, w której BG będą pod stałą presją ze strony nieznanych wrogów próbujących ich zgładzić, taka sytuacja powinna nadać sesj...
autor: Anwair DolGuldur
wt wrz 04, 2007 4:50 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Zmienny gracz
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 2626

Zdecydowanie popieram pomysł z przynajmniej czasowym usunięciu gracza z drużyny jeśli nie przestanie zmieniać postaci. Rozumiem, że na początku można nie być pewnym czym chce się grać i chcieć wypróbować wszystko, ale zmienianie co chwila postaci rujnuje grę. Po pierwsze co chwila trzeba wymyślać no...
autor: Anwair DolGuldur
ndz wrz 02, 2007 3:05 pm
Forum: Bóstwa
Temat: [FR] Bohater, który ginie w służbie Ao
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 3024

Suldarr'essalar nie napisałem, że z braku kanonicznych wiadomości każde podane wyjaśnienie jest dobre. Napisałem, że z braku kanonicznych wiadomości nie można powiedzieć nic pewnego, a wszystko co ktoś przedstawi jest tylko jego wymysłem i może zostać zanegowane przez innych. W tym wypadku każdy MP...
autor: Anwair DolGuldur
sob wrz 01, 2007 5:16 pm
Forum: Bóstwa
Temat: [FR] Bohater, który ginie w służbie Ao
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 3024

Z Ao jest zasadniczy problem, gdyż tak naprawdę nic pewnego o nim nie wiadomo (poza tym, że istnieje i ma władzę nad bogami Faerunu). Do Czasu Kłopotów w ogóle o nim nie wiedziano. Jedno jest pewne: nie odpowiada on na modlitwy śmiertelników i nie obdarza ich swoimi łaskami, nie sformułował także wł...
autor: Anwair DolGuldur
wt sie 28, 2007 7:21 pm
Forum: Przygody i lokacje
Temat: Przygoda na Planie Żywiołu Ziemi
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2067

Pomysł jest spójny. Jaskinia na Planie Ziemi może być tak duża jak zechcesz bo przecież cały plan składa się z ziemi i skał więc w razie czego można ją zawsze powiększyć. Transport potrzebnych dóbr i wysyłka surowców przez odpowiednio duży permanentny portal także jest całkiem łatwa i logiczna. Co z...
autor: Anwair DolGuldur
wt sie 28, 2007 7:09 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Jak uratować drużynę?
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 4744

Teoretycznie dobrze odegrałeś swoją postać jako że chciałeś zemścić się za utratę honoru na reszcie grupy lecz nie jest to dobre rozwiązanie dla dalszej rozgrywki. W momencie, gdy gracz zaczyna czyhać na postacie innych gracz robi się bardzo niedobrze (choć niektórzy lubią grać będąc niepewnym inten...
autor: Anwair DolGuldur
śr sie 15, 2007 2:11 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Prestiżówka - ile poziomów?
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1407

Typowa klasa prestiżowa ma 10 poziomów, zdarzają się jednak takie, które mają 5 lub choć niezwykle rzadko mające tylko 3 poziomy. 10 poziomów to zwykle ilość wystarczająca dla wprowadzenia wszystkich wymyślonych przez siebie dla danej klasy mocy i umiejętności. Jednak jeżeli klasa ta ma posiadać wyj...
autor: Anwair DolGuldur
wt sie 14, 2007 11:01 pm
Forum: Rasy
Temat: Wampirycy - potomkowie trzody
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 3441

Pomysł może nie porażający oryginalnością, ale za to przemyślany i dopracowany. Widać spory wkład włożony w przedstawienie tej podrasy. Moce są zrównoważone i ciekawe. Grafiki dodają klimatu całości, tak jak fabularne wstawki. Co zaś do kwestii wytłumaczenia dlaczego powstają tylko z ludzi to może t...
autor: Anwair DolGuldur
wt sie 14, 2007 10:42 pm
Forum: Magiczne i niemagiczne przedmioty
Temat: Kostur Śnieżnego Węża
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2891

Wprowadzenie mini historii do opisu artefaktów zwykle dodaje im klimatu jednak w twoim przypadku wprowadza ona głównie zamęt: oto nagle spotykamy grupę poszukiwaczy przygód i tajemniczego maga, którzy ni z tego ni z owego zaczynają walczyć. Tak właściwie to nawet nie wiemy ilu jest walczących i dla ...
autor: Anwair DolGuldur
sob cze 23, 2007 6:38 pm
Forum: Podręczniki i suplementy
Temat: Ekran Mistrza Podziemi
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 2315

Ekran mistrza podziemi FR jak sama nazwa wskazuje jest przystosowany do Faerunu więc mamy tam wszystkie typowe rzeczy plus trochę tych charakterystycznych dla Faerunu. Jeżeli grasz w Greyhawku to myślę, że wystarczy ci zwykły ekran. Ja osobiście tylko na początku korzystałem z ekranu, teraz go nie u...
autor: Anwair DolGuldur
sob cze 23, 2007 6:25 pm
Forum: Klasy - 3E
Temat: Wojownik - postać bez charakteru
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 7509

Mechanika jest ważna dla postaci bo decyduje o tym co postać potrafi, a czego nie, ale jeśli chcesz, żeby twoja postać został zapamiętana przez innych graczy to musisz popracować nad warstwą fabularną. Pierwszą rzeczą jest wygląd, nie musi być zbyt odmienny od typowego przedstawiciela rasy, ale jaki...
autor: Anwair DolGuldur
sob cze 23, 2007 6:12 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: O postaci złej, ale dobrej na swój sposób
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2218

Masochizm jako forma samokarania za zabójstwo brata pasuje jak najbardziej. Dzięki temu postać jest bardziej spójna. Co zaś do molestowania przez ojca jako przyczyny masochizmu to jak ktoś lubi takie postacie to proszę bardzo tylko nie łatwo odgrywać kogoś o tak wypaczonej psychice. W tym wypadku po...
autor: Anwair DolGuldur
pt cze 22, 2007 3:34 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: O postaci złej, ale dobrej na swój sposób
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2218

Charakter jest odpowiedni. Jeżeli zaś chodzi o "karanie" łotrów to pewna doza okrucieństwa wcale mu nie zaszkodzi. Nie może się przesadnie znęcać nad swoją ofiarą bo wtedy stałby się chaotyczny, ale jeżeli będzie postępował bezwzględnie np. ktoś nie chce się poddać więc odcina mu rękę dzierżącą broń...
autor: Anwair DolGuldur
wt cze 12, 2007 5:51 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Zło a heroic
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 8019

To fakt D&D to heroic i jest nastawiony na granie dobrymi postaciami przeciwko złym potworom, ale nie oznacza to, że nie można grać złymi. Sam prowadzę drużynę, w której połowa postaci jest zła. Czasem zróżnicowanie charakterów powoduje tarcia między członkami drużyny (wymiany słowne są na porzą...
autor: Anwair DolGuldur
pt cze 08, 2007 7:50 pm
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Broń palna w Fearunie
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 5762

Broń palna w Faerunie ma zdecydowanie wiele wspólnego z techniką. Budowa samej broni oparta jest na rozwoju technologicznym jednak proch używany w niej jest już substancją magiczną. Dlatego z tego co pamiętam na działanie broni palnej wpływają np. pola antymagii. Osobiście choć nie neguję istnienia ...
autor: Anwair DolGuldur
pn cze 04, 2007 10:04 pm
Forum: Zapomniane Krainy ogólnie
Temat: Broń palna w Fearunie
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 5762

Według oficjalnych źródeł broń palna istnieje w Faerunie jak już powiedział iron_master . Jednak co do jej zastosowania na sesji to kwestia gustu. Niektórym nie przeszkadza, że obok łuczników, rycerzy i magów są strzelcy, pistolety i proch. Dla innych znowu takie połączenie jest nie do pomyślenia. J...
autor: Anwair DolGuldur
śr maja 30, 2007 5:21 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Wyspy
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 3426

Cóż jeżeli chodzi o wyspy, morze i wszystko co z nimi związane to możesz wzorować się na Piratach z Karaibów jeśli odpowiadają ci takie klimaty. Przygody jak te z tych filmów będą idealnie pasować do Zapomnianych Krain. Twoi gracze mogą bawić się w zwykłych piratów, kaprów na usługach jakichś państw...
autor: Anwair DolGuldur
śr kwie 25, 2007 8:13 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Natura i skutki utraty duszy
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 9510

Dusza jest esencją istoty w związku z czym istota nie może funkcjonować bez duszy (przynajmniej generalnie bo zdarzają się wyjątki). Uwięzienie duszy powoduje śmierć ciała, zaś zniszczenie duszy bezpowrotne unicestwienie istoty. Więc istota, której dusza została uwięziona traci swoje ciało i jest be...
autor: Anwair DolGuldur
pt kwie 06, 2007 12:00 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Nie tylko czarty, czyli inne aspekty wojny krwi
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 1449

M.S. oczywiście to umieszczenie graczy w roli żołnierzy było tylko swego rodzaju przykładem. Oczywistą sprawą jest, że roli, które mogą odegrać w tym konflikcie jest bardzo wiele. Chodziło mi tylko o wykorzystanie projektu w kampanie na większą saklę, a nie jako jeden epizod. Genezą całego konflikt...
autor: Anwair DolGuldur
pt kwie 06, 2007 9:53 am
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Nie tylko czarty, czyli inne aspekty wojny krwi
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 1449

Nie należy zadawać pytania czy przenoszenie konfliktu między wilkołakami, a wampirami do DnD jest opłacalne, ale należy raczej rozważyć czy pomysł ten spodoba się graczom i zechcą wziąć w nim udział. Tworzenie sztuki dla sztuki jest raczej bez sensu. Jasne, fajnie jest mieć dopracowany świat z wielo...
autor: Anwair DolGuldur
czw kwie 05, 2007 9:51 am
Forum: Podręczniki i suplementy
Temat: PGtF
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1598

Zgadzam się z odczuciami moich poprzedników na temat strony fabularnej. Stracono tu wielki potencjał. Suche przedstawienie kosmologii jest przydatne, ale strona fabularna zdecydowanie by to uatrakcyjniła. Co do historii to także można by rozwinąć ten element. Błędów jest niewiele i to jest plus. Co ...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 11