Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 31 wyników

  • 1
  • 2
autor: anaron_duke
śr wrz 15, 2010 1:52 pm
Forum: Zasady
Temat: 3ed. - Problem z odległością
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 576

3ed. - Problem z odległością

A nie czasem dwa manewry na zmianę zasięgu z bliskiego na średni? Nie mam podręcznika, ale chyba tak to było z tego co pamiętam.

Edit: Tzn. takie: close < 1move < medium < 2move < long < 3move < extreme
autor: anaron_duke
śr wrz 15, 2010 10:57 am
Forum: Zasady
Temat: 3ed. - Problem z odległością
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 576

3ed. - Problem z odległością

Możesz liczyć sobie ilość potrzebnych manewrów na zmianę odległości. Nie pamiętam teraz, ale jeśli np. z zasięgu średniego potrzebujesz dwa manewry, a z bliskiego jeden, to ktoś oddalony o średni dystans to trzy manwery, a od niego (tego średniego) bliski to w sumie 4 manewry, co odpowiada dalekiemu...
autor: anaron_duke
pn wrz 13, 2010 9:44 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Reformacja w Starym Świecie
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 3684

Reformacja w Starym Świecie

Dosłownie minutę temu przeglądałem: http://whfb.lexicanum.com/wiki/Volkmar

Jak widać, nieźle się urządził, a i zmartwychwstanie w WFB nie jest takie trudne :)
autor: anaron_duke
pn wrz 13, 2010 6:01 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Reformacja w Starym Świecie
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 3684

Reformacja w Starym Świecie

Wracają tak z powrotem do głównego tematu... Wydaje mi się, że reformacja aktualnie po burzy chaosu jest bardzo możliwa. Pomijając już kwestie Vlatena, Luthora i Volkmara. Imperium może poczuć się teraz silne, gdyż rozpędziło tak potężnego wroga. Ma spokój na kilkadziesiąt/kilkaset lat. To świetny c...
autor: anaron_duke
ndz wrz 12, 2010 2:48 pm
Forum: Zasady
Temat: [3ed] Nierówność zdolności profesji.
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 503

[3ed] Nierówność zdolności profesji.

Profesje są wyważone. Po prostu były inaczej tworzone niż w poprzednich edycjach. A to, że Ironbreaker wymiata, zależy tylko od sesji. Ta profesja jest bardzo cienka (zarówno mechanicznie, a także fluffowo - bo to nikt inny, jak wojownik podziemny) jeśli chodzi o socjalne akcje. Owszem, wymiata w wa...
autor: anaron_duke
pt wrz 10, 2010 10:44 pm
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. Walka
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 933

3 ed. Walka

Nie jestem pewien (najwyżej Armoks mnie poprawi, nie mam dostępu przez tydzień do podręcznika), ale chyba jedynym efektem który można wybrać więcej niż raz jest ściąganie fatigue/stress. O ile pamięć mnie nie myli, użyto tam sformułowania "for each", otwierając możliwości interpretacji teg...
autor: anaron_duke
pt wrz 10, 2010 10:40 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Mordheim
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 816

Mordheim

Mordheim w latach 2500 nie istnieje. Zostało zrównane z ziemią, bodajże przez siły Imperatora. Nie ma go na większości mapach, po mieście zostały same ruiny. Wpływy warpstone raczej przez 500 lat nie osłabły, więc pewnie jest tam dużo potworów i mutantów. Ogólnie samo miasto powstało tylko jako tło ...
autor: anaron_duke
pt wrz 10, 2010 12:09 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1312

[2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.

O, jakaś kultura wraca na polter, niemożliwe :)
autor: anaron_duke
czw wrz 09, 2010 3:10 pm
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. Walka
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 933

3 ed. Walka

Ha! I tu byś się zdziwił :wink: Już spieszę z wyjaśnieniem. W dodatku dla kapłanów - Znaki Wiary - dochodzi karta God's Hammer, czy jakoś tak, która pozwala Sigmarycie uderzyć, oczywiście przy maksymalnym wykorzystaniu efektów karty, za około 30 punktów obrażeń. Troll się chowa. Pewnie będzie dla R...
autor: anaron_duke
czw wrz 09, 2010 1:16 pm
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. Walka
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 933

Re: 3 ed. Walka

O wiele... krócej... musieliście coś namieszać z zasadami... Ogólnie trwają krócej, tyle samo, dłużej co w 2-giej edycji. Krócej podczas walki z silniejszymi przeciwnikami. W 2-giej edycji jak spotkałeś kogoś twardego, kto ma dużą redukcję i dużo ran, walka stawała się nudna. Raniłeś dopiero przy rz...
autor: anaron_duke
czw wrz 09, 2010 10:45 am
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. Rozwój postaci - brak możliwości rozwoju
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 474

3 ed. Rozwój postaci - brak możliwości rozwoju

Nie mam teraz przy sobie książki, ale z tego co pamiętam, nawet jeśli postać nie ma na profesji wpisanego rozwinięcia to i tak może wykupić sobie np. jednego Wounda (i coś tam jeszcze). Drugą sprawą jest zawsze możliwość zwiększenia jakiegoś atrybutu - taniej jeśli związanego z profesją, drożej jeśl...
autor: anaron_duke
czw wrz 09, 2010 12:37 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1312

[2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.

Czego potrzebuję?- ostatecznego stadium rozwoju postaci.- przebiegu rozwoju postaci z zaleceniami, co, jak i kiedy rozwijać.- zalecane taktyki walki oraz innych działań.- rozkład wszelkich cech, atrybutów, zdolności i umiejętności.- był jak najmniej podatny na mutacje, obłędy czy inne defekty Chaos...
autor: anaron_duke
śr wrz 08, 2010 8:34 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1312

[2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.

Nie za bardzo rozumiem ideę tego postu. Jeżeli ma być to ktoś barwny dla graczy, i tak silny - to musi być sławny. Warto więc sięgnąć po jakichś kanonicznych bohaterów. Albo zrobić ich kopię pod postacią syna. Jak dla mnie mechaniczne podejście do tego jest błędne. Na co rozpisywać wszystkie profesj...
autor: anaron_duke
śr wrz 08, 2010 1:15 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Warhammer Noir
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1313

Warhammer Noir

Nie znam Eberronu za bardzo, ale kojarzy mi się bardziej z heroic, niż noir :) Ściągnąłem tylko wizję kapłanów, chyba, że coś co napisałem również jest w Eberronie :) Ale wtedy wyszło mi to niezamierzenie. A dlaczego jednak Warhammer? Bo zamiast tworzyć nowe uniwersum, można z przymknięciem oka zmod...
autor: anaron_duke
śr wrz 08, 2010 11:06 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1312

[2 ed.] Najlepszy heros wobec przeciwności losu.

Weź Felixa, a Gotreka dostaniesz gratis. Ich statystyk jest pełno na necie.
autor: anaron_duke
śr wrz 08, 2010 10:06 am
Forum: Stary Świat
Temat: Warhammer Noir
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1313

Warhammer Noir

Do tego pomysłu skłonił mnie artykuł: http://rpg.polter.pl/Jak-poprowadzic-czarny-kryminal-c22059#glebokie Gdyby tak zrobić Warhammera w tym stylu? Oczywiście, trzeba byłoby trochę przerobić parę rzeczy: 1) Czas dzieje się po Burzy Chaosu - najlepiej tak ze 100 lat - ludzkość niby ją wygrała, ale ta...
autor: anaron_duke
wt wrz 07, 2010 2:45 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Za Sigmara, do boju!
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1738

Za Sigmara, do boju!

Dużo pomysłów można zaczerpnąć z bodajże D&D 3.5: Heroes of Battle. Jeśli mieszkasz w dużym mieście, ktoś może mieć pożyczyć do przeglądnięcia. Co do kampanii wojennej - proponowałbym połączenie przygód Gotreka i Feliksa w Kislevie oraz obrony Minas Tirith. Przykładowo gracze zaczynają jako mały...
autor: anaron_duke
pn wrz 06, 2010 5:56 pm
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. - Sumowanie modyfikatorów
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 614

3 ed. - Sumowanie modyfikatorów

@Karol47: Nie wiem, czy jest explicite wypisane iż każdy kapłan/czarodziej potrafi czarować. Jak dla mnie, biorąc to na logikę oraz fluffowe dodatki, przygody etc. (także z poprzednich edycji), nie każdy ma moc. O ile czarodzieje opuszczają mury uczelni albo umiejąc czary, albo nie (i nie będąc nazy...
autor: anaron_duke
pn wrz 06, 2010 4:27 pm
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. - Sumowanie modyfikatorów
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 614

3 ed. - Sumowanie modyfikatorów

Jak dla mnie zapominasz Karlo47, że postacie graczy są z definicji wyjątkowe. Jeżeli więc one potrafią czarować, wcale nie implikuje to automatycznego czarowania przez wszystkich bohaterów neutralnych tej samej profesji (o ile nie jest to profesja z Rank 2 np. magistra, tylko mówimy o kapłanach). Za...
autor: anaron_duke
pn wrz 06, 2010 1:42 pm
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. - Sumowanie modyfikatorów
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 614

3 ed. - Sumowanie modyfikatorów

Wiesz, Armoks, jak dla mnie nigdy nie można skalować z drużyny śmiałków na cały świat. Może i owszem, armia kapłanów Sigmara byłaby niepokonana - ale czy na pewno? Siła to nie wszystko. Musi być też ich odpowiednio wiele w jednym miejscu, a i tak mogą zostać łatwo unicestwieni - mroczna magia, deszc...
autor: anaron_duke
pn wrz 06, 2010 10:24 am
Forum: Zasady
Temat: 3 ed. - Sumowanie modyfikatorów
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 614

3 ed. - Sumowanie modyfikatorów

Dlaczego? Odpowiedź Jaya jest dobra. System został tak przygotowany, aby każda postać była wyjątkowa, dlatego poza podstawowymi akcjami żadna karta się nie powtarza. Jeśli jednak kilku graczy stwierdzi, że jakaś karta talentu/akcji im się bardzo podoba i każdy chce ją mieć - to nie ma problemu. A że...
autor: anaron_duke
śr cze 30, 2010 1:02 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Pathfinder RPG - za i przeciw
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 9128

Pathfinder RPG - za i przeciw

@Klebern: Takie niesumowanie tylko liczenie jako zdarzenia niezależne pozwoliłoby powiedzieć, jaka jest szansa w każdej rundzie na oślepienie przez wojownika. Natomiast to, co ja policzyłem to wartość oczekiwana wszystkich zdarzeń w danej rundzie. Różnica jest dość spora. Gdybym liczył tylko szansę ...
autor: anaron_duke
wt cze 29, 2010 6:46 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Pathfinder RPG - za i przeciw
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 9128

Pathfinder RPG - za i przeciw

@Matis99: Robiąc porównanie posiłkowałem się poprzednimi postami. W takim razie robiąc porównanie dla 15 poziomowego wojownika z 2 atutami, aby efekt Blind wszedł muszą zostać spełnione następujące warunki: - trafienie przeciwnika z naturalną 18-20/19-20/20 - potwierdzenie krytyka z premią +4 z atut...
autor: anaron_duke
wt cze 29, 2010 12:35 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Pathfinder RPG - za i przeciw
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 9128

Re: Pathfinder RPG - za i przeciw

Matis99 nie przesadzasz odnośnie tej Ślepoty/Głuchoty? Co z tego, że na to jest rzut obronny. Już mniejsza o to, że ST tego czaru można popodnosić, naprawdę nie zauważasz tutaj tego absurdu? 3 poziomowy mag włada silniejszą "bronią" od 17 poziomowego wojownika, i to bez marnowania 7 atutó...
autor: anaron_duke
wt cze 29, 2010 10:09 am
Forum: D&D i d20
Temat: Pathfinder RPG - za i przeciw
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 9128

Pathfinder RPG - za i przeciw

Dla mnie Pathfinder jest ciekawą odskocznią. Jeszcze go nie próbowałem poza przyglądnięciu się jego SRD, a już czytam o jego błędach :) Mam pytanie co do równowagi gry. Zwykle gra się drużynowo, aby postacie nawzajem się uzupełniały, a nie prześcigały w turnieju "kto mocniejszy". Wojownicy...
autor: anaron_duke
pn maja 10, 2010 1:31 pm
Forum: Zasady
Temat: Warhammer 1&2&3 - Czym się każdy wyróżnia.
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1840

Re: Warhammer 1&2&3 - Czym się każdy wyróżnia.

To miała być rada na syndrom nagiego krasnoluda i wykoxane postacie. No to wg mnie im całkowicie nie wyszło. Lepszym rozwiązaniem byłoby zwiększenie ilości ran dla krasnoludów (jako twardych), a redukcję zostawić tylko dla pancerzy (bez wykorzystania Odporności/Wytrzymałości). A tak spowalniając ro...
autor: anaron_duke
ndz kwie 25, 2010 12:11 pm
Forum: Zasady
Temat: Warhammer 1&2&3 - Czym się każdy wyróżnia.
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1840

Warhammer 1&2&3 - Czym się każdy wyróżnia.

Celem tego tematu nie jest wojna która edycja jest lepsza. Każda ma swoich fanów, jak i wady oraz zalety - i niech tak zostanie. Ważne, aby każdy grał w to co lubi. Chciałby się Was jednak spytać, co wg Was charakteryzuje najbardziej każdą z tych edycji. Aby każdy wypisał 3 najważniejsze wg niego za...
autor: anaron_duke
ndz maja 06, 2007 4:44 pm
Forum: Podręczniki i suplementy
Temat: Czerwony Czarnoksieznik w ed. 3.5 - gdzie go znalezc?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 698

Nie ma w polskim srd, podobnie jak kilku innych rzeczy. Na d20srd.org też go nie ma. Licencja go nie obejmuje, więc możesz go znaleźć tylko w podręczniku mistrza podziemi 3.5 lub opisie świata forgotten realms do starej edycji.
autor: anaron_duke
wt wrz 20, 2005 9:05 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Ciekawe połączenia czarów
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 2506

Z tego co wiem, to połączenie bycza siła + ciągłość jest niemożliwe - a dodatkowo, ciągłość można ROZPROSZYĆ, także przypadkowe obszarowe rozproszenie i... tracisz premię, a w dodatku xp. Co do połączenia kuli ognistej z telekinetyczną Otiluka - kiepski pomysł, jeżeli się nie koncentrujesz, kula opa...
autor: anaron_duke
pn sie 15, 2005 9:55 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Najpotęzniejsza szkoła magii
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 4154

Iluzja jest zabójcza. Może przypomnijmy sobie, za co dostaje się doświadczenie w d&d - za spotkanie. Za spotkanie, a nie za pokonanie kogoś. Przekonując kogoś do tego by z tobą nie walczył powinieneś dostać od mg tyle samo pd, jak za walkę. Tak samo jest z iluzją - przykładem niech będzie oklepa...
  • 1
  • 2