Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 379 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 13
autor: Kozmoor
ndz sty 07, 2007 1:53 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Zakręcony sem jest...
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 5277

Za zdanie "wszystko zalezy od MG i od graczy" można tutaj otrzymac cios pietą w podbródek ;) Ja bym polecał Maga , jak zaczynać to z grubej rury;) Poza tym, jest najbardziej plastyczny, to znaczy z posród systemów WoDu najwiecej sposobów gry i konwencji mozna w nim upchnąć. Jako że Mag jest najbardz...
autor: Kozmoor
pt gru 22, 2006 8:33 pm
Forum: Film
Temat: Gwiezdny pył
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 9479

Ja chce Nigdziebądź.
A co do folmów Gaimanowskich, to polecam Mirrormask.
autor: Kozmoor
pt gru 22, 2006 4:08 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: [Wampir] Diabolizm na skróty
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3497

Ale właśnie klątwa ma siłę przeistaczania do XIII pokolenia, chyba że wampir był bezpłodny (vide wada). Do 13 dziala, ale juz nie tak, zeby moc przeistaczac "z termosu" Ośmielam się oponować. Jak sam, słusznie, zauważyłeś takie "oseski" mogłyby sporo namącić podczas pierwszego szału i starsi Sabatu...
autor: Kozmoor
pt gru 22, 2006 12:26 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Ludzkość a Nadnaturale
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2948

Kal_Torak Co do rządowych agent, które mogłby by ambitniej podziałać w sprawie nadnaturali, to wierz mi, nie mogą. Sprawa wygląda tak,że aparaty rzadowe państ wysoko rozwiniętych, naszej wspaniałem Cywilizacji Zachodu są przesiaknięte wtykiami Uni, a wielu przywódców, jak i agencji jest dyskretnie k...
autor: Kozmoor
pt gru 22, 2006 11:56 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: [Wampir] Diabolizm na skróty
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3497

Heh, Vuku w moim poscie głównie krytykowałem założenia i pomysły AndrzejaB, nie wiem czemu wziałeś to tak do siebie ;) Mówisz,że takie przeistoczenie jest zgodne z zasadami? I tutaj sie mylisz - nadinterpretacja zasad. Argumentem,że jest mozliwe takie Przeistoczenie jesr zdarzenie ze storyline, któr...
autor: Kozmoor
pt gru 22, 2006 12:40 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: [Wampir] Diabolizm na skróty
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 3497

Ale jest jakże bzdurne i stanowi kiks systemu. Po primo, przechowywanie wampirzek krwii " na póżniej" w jakis termosach jest jak dla mnie kiksem.Chyba tylko Tremere (a moze assamici) zajmowali sie robienie takich garnków. Poza tym zdobycie krwii Starszego.Poprosisz go o krew do wypicia?Nadstawi nadg...
autor: Kozmoor
śr gru 20, 2006 10:45 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Ludzkość a Nadnaturale
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2948

Odpowiem po krótce. Za duża ilość "nadnaturali" jest odpowiedzialny owszem Łajt Łólf.który wsadził dużo systemów do jednego świata.I patrząc ogólnie, to może się wydawać tego dużo.Patrząc z perspektywy któregokolowiek z systemów, stawia on na piedestał wlasnie ten system i "zakrzywia" troszke liczeb...
autor: Kozmoor
pn gru 18, 2006 3:24 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Verbena
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 6884

Wicca i New Age jako żródło wiedzy , paradygmatu jak i pewnych rytuałów. Druidyzm też jak najbardziej.Wiadomo że latopów i komórek nie wrzucisz, ale system wierzeń sie praktycznie nie zmienia, prawda? Co do tej "babci chruściarki" - schemat aż do bólu, ale pewnie tym razem to będzie atutem,a nie zaw...
autor: Kozmoor
pn gru 18, 2006 12:54 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Untouchables: Transformation
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2254

Re: Untouchables: Transformation

W ostatnich dniach piszę autorski system starego Świata Mroku pod tytułem Nietykalni: Przemiana. Jest to opowieść o Czystych, Świadomościach, które przebudzają Magów, oświecają lub ociemniają ludzkość i walczą w tzw. Odwiecznej Walce. Czyli całego Maga piszemy od nowa tak? ;) Mag przebudza się sam,...
autor: Kozmoor
pn gru 18, 2006 12:25 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Ludzie w Królestwach Bliskiej Umbry
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1004

Odpowiem ci na pytanie o tych ludziach w Umbrze. Jeśli chodzi o Królestwa, sa one odzwierciedleniem jakiś warznych wydarzeń, przełomowych czasów i tak dalej... Czy to Scar, czy Swiat Wojny. Spotkani tam ludzie są duchami składowymi tei idei. Widziłabvym to za pomoca analogii - jesli rewolwer ma swój...
autor: Kozmoor
pn gru 18, 2006 12:13 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Wampir z nadwagą
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3405

Ech widze że nie ma wiekszych problemów.;) Proste rozwiązania sa najlepsze - Wampir zasadniczo "wyglada" tak jak wyglądał jako człowiek w chwili Mrocznego Pocałunku. (oprócz Nosfów i inszych wyjatków) Generalnie moim zdaniem, całe te zabawy w wampirzych patologów sa strzałem w płot i morduja klimat ...
autor: Kozmoor
ndz gru 17, 2006 11:59 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Verbena
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 6884

W sieci możesz wygrzebać jakże wiele. Hasła NewAge i Wicca powinny doprowadzic Cie do wszystkich informacji. Verbena nie jest "zscentralizowana" Tradycją, opiera się na bardzo podobnych założeniach (i w sumie zasadach) co DreamSpeakerzy, a cudotwórcy z obu Tradycji spełniali bardzo podobną rolę pośr...
autor: Kozmoor
czw lut 23, 2006 7:13 am
Forum: Mag: Przebudzenie
Temat: Awakening Ogólnie
Odpowiedzi: 343
Odsłony: 28115

Krzyminski Czy styl filmów akcji Johna Woo jest odpowiednim stylem dla gry o magach we współczesnym świecie, o magach, którzy starają się (taki jest deklarowany cel gry) przejść do Wyższego (Supernal World), lepszego świata? Prawdę mówiąc, nie wydaje mi się, a to dlatego, że filmy akcji skupiają si...
autor: Kozmoor
czw lut 23, 2006 7:00 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Czy żyjemy w WoDzie ?
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4428

Po pierwsze, to forum starego wodu hrhrhrhr. Wieć poszli w diabły z Lancami śmancami ;) Po drugie wiadomo,że za Rydzykiem stoi N.W.O. Czyli mamy ciekawy eksperyment polegajacy na próbie wkoczenia przez Unię w buciki Niebiańskiego Chóru, stworzenia zamętu w ich ogródku, podkopania wiary w jak najwiek...
autor: Kozmoor
pt lut 17, 2006 11:50 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Wampir: kilka pytań od początkującego...
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2568

Przejmuj sie... logika... Owszem, WoD to zespół gier narracyjnych, ale nie należy zapominać że wiele zasad jest przemyślanych logicznie i odrzucenie coponiektórych mogłoby całkowicie zachwiać grą... Dark ma racje, gra jest narracyjna, ale narracja musi być spójna i kierowana w miarę zdrowym rozsądki...
autor: Kozmoor
pt lut 17, 2006 8:31 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: swiat bez technokracji
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 4765

I i popłyneliście o od tematu offtopikowcy wredni. To może ja złapie za kierownicę i wrócę do tematu. Moim zdaniem rację mają Dox i Krwawnik - byłoby wielkie bum,pewien koniec świata.I nie chce tutaj walic kolejnego teoretycznego wywodu na temat równowagi pomiędzy Triadą.Oto podejcie praktyczne: Uni...
autor: Kozmoor
pt lut 17, 2006 8:12 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Walka w "Wampir: Maskarada"
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3322

A jak jest z dodawaniem nadmiarowych sukcesów z rzutu na trafienie do rzutu na obrażenia? O ile dobrze pamiętam, od edycji Revised dodajesz je, wcześniej takiej reguły nie było. Wczesniej sukcesy z trafienia dodawało się do obrażeń przy stosowaniu broni dystansowej takiej jak cekaemy ;) Z jednej st...
autor: Kozmoor
czw sie 25, 2005 12:23 am
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: [WoD] Wykrywanie nadnaturali
Odpowiedzi: 52
Odsłony: 6510

BTW, dosc zlosliwa i okrutna metoda pozbycia sie wampira: zdominowac go, zwiazac, zmusic by polozyl sie w sniegu i spalil punkty na ogrzanie organizmu, potem pozwolic mu sie wyziebic i przymarznac do podloza. A potem juz tylko czekac na swit. (Dla maga jest to do zrobienia) czytajac to mam wrazenie...
autor: Kozmoor
wt sie 23, 2005 9:29 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Polowa sesji prowadzonych przeze mnie w tych realiach dotyczy zachwiania delikatnej rownowagi i prob jej przywrocenia. Prowadze w tych realiach od bardzo dlugiego czasu i puki co wszystko dziala dobrze. Wiem, ze niektorych moze razic to, ze cokolwiek wiekszego od Warszawy ma wiecej niz dwa wampiry ...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 11:02 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Jak pogodzić WoD'a z WoD'em, czyli...
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1207

troszke info w dyskusjach: http://forum.polter.pl/wod-wykrywanie-nadnaturali-vt1628.html http://forum.polter.pl/wodne-crossovery-vt1279.html http://forum.polter.pl/aury-vt211.html wiele pewnie tez sam znajdziesz.Generalnie moim zdaniem crossover to cieezki kawalek chleba.I nie zadowolisz wszystkich ...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 10:54 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

To ze wampir nie posiada odpowiednich mocy, albo nie umie pomyslec, to nie znaczy ze tego nie moze. jesli nie umie pomyslec lub nie posiada odpowiednich mocy to nie moze. :] Nie umie poruszac sie w dzien = NIE MOZE Odpowiednio potezny wampir moze dosiegnac innego wampira nie ruszajac sie z wlasnego...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 10:51 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

[ quote] To ze wampir nie posiada odpowiednich mocy, albo nie umie pomyslec, to nie znaczy ze tego nie moze. jesli nie umie pomyslec lub nie posiada odpowiednich mocy to nie moze. :] Nie umie poruszac sie w dzien = NIE MOZE [/quote] Odpowiednio potezny wampir moze dosiegnac innego wampira nie ruszaj...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 10:20 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Wyciales tekst w nawiasie w mojej wypowiedzi, a to ja bardzo zmienia kontekst, nieprawdaz?
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 9:57 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Jesli Unia zechce konkretnego wampita, to nic mu nie uratuje nieumarlych czterech liter.Zaden ghul, smiertelnik, ani inny kolega z Koterii To nie ulega wątpliwości. Ale jeśli wampir kontroluje dajmy na to Microsoft, to może lepiej robić z nim interesy, a nie od razu wysyłać cyborgi. Przynajmniej ta...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 9:49 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Coz, mam taka wizje Ksiecia rzadzacego nie z powodu jakichs konkretnych umiejetnosci czy talentow: rzadzacego z powodu strachu jaki wzbudza. Zastraszanie to tez umiejetnosc. nawet na karcie ja znajdziesz.Troche logiki. Co moze wzbudzac strach w wampirach? Grozba zniszczenia? Na pewno . Latwo zniszc...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 9:23 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Nie widzę skuteczniejszego narzędzia prowadzenia 'międzywąpierzej' polityki niż ludzie. Możliwość pośredniego działania po wschodzie słońca jest nieoceniona. Od akcji subtelnych, chociażby zbierania informacji, do jawnie wulgarnych - jak zrównanie z ziemią rezydencji przeciwnika, 'bo będzie budowan...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 9:10 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Kozmoor, przystopuj. Sam napisalem w swoim poscie, ze nie stwierdzam nic odkrywczego. Faktycznie, nie mam wiecej do dodania poza tym co napisalem; wiec nie dodaje :]. Nie wiem natomiast, czy swoja odpowiedzia nie chciales podkreslic, ze jestes jakis hiperwazny na tym forum. Jesli jestes jakims auto...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 8:46 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Czary...
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 795

Fajerbol... nic wiecej nic mniej... just fajerbol...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 8:22 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Status książąt w Wampirze: Maskaradzie
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 10155

Co do tematu.. zdaje mi się, że pozycję księcia w społeczności pijawek określają głównie jego wpływy wśród śpiących. Zbyt daleko uprosciles kolego.Owszem, wladza nad śpiacymi ( ciekawe czemu do rozmowy o Wampirze wrzucasz okreslenia dotyczace spojrzenia na zwyklych ludzi brane z Maga?;)) owszem, ma...
autor: Kozmoor
pn sie 22, 2005 8:11 pm
Forum: Stary Świat Mroku
Temat: Jak pogodzić WoD'a z WoD'em, czyli...
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1207

Jak juz zdazyles stwierdzic... wszystko zalezy od MG i od graczy...

P.S. Konkrety moze jakies? bo bez konretow odpowiedz jest tylko jedno...
ZDROWY ROZSADEK
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 13