Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 149 wyników

autor: Tadeus
ndz sty 12, 2020 6:43 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: Seksualne wyskoki w koedukacyjnym składzie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 6404

Re: Seksualne wyskoki w koedukacyjnym składzie

Hmm, prowadziłem już najróżniejszym drużynom i w najróżniejszych drużynach grałem. Ale z czymś takim: Niestety, te gwałty. Moi gracze, jak gwałcą, to w 90% procentach, by krzywdzić i oczekują ode mnie mięsistych opisów, ...się nigdy nie spotkałem, ani nawet nie słyszałem od znajomych, którzy mieli k...
autor: Tadeus
sob lut 21, 2015 12:15 pm
Forum: Poszukiwani gracze/MG
Temat: [UO] Poszukiwani erpegowcy do grupy fabularnej
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 3294

[UO] Poszukiwani erpegowcy do grupy fabularnej

Hejka, Ostatnimi czasy nie starczało mi zapału i motywacji, by przez parę miesięcy z rzędu ciągnąć jedną sesję w realu, czy na forum, więc już jakiś czas temu przerzuciłem się na erpegowanie w polskiej Ultimie Online, która okazała się tak samo dobrym medium do odgrywania jak mail, czat, czy forum. ...
autor: Tadeus
ndz wrz 25, 2011 3:22 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250792

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Po początkujących profesjach skaczą, bo losowaliśmy profesje i jakoś tak wyszło, że wszyscy są praktycznie czystymi wojakami od broni białej i brakuję im umiejętności i talentów niebojowych, potrzebnych do rozwiązywania zagadek i bardziej subtelnego podejścia do życia :) A ekwipunek i fabularny powó...
autor: Tadeus
ndz wrz 25, 2011 1:49 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1906
Odsłony: 250792

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Szybkie pytanko o ponowne wykupywanie umiejętności, by dostać +10. W podręczniku przykład wygląda tak: Profesja podstawowa ma daną umiejętność > zaawansowana, na którą wchodzisz też ją ma = wykupujesz i masz +10 A tak to też działa: Profesja początkowa ma daną umiejętność > zmieniasz na inną początk...
autor: Tadeus
sob wrz 17, 2011 6:57 pm
Forum: Zasady
Temat: Rumak z cieni, incognito - działanie (2ed.)
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 2434

Re: Rumak z cieni, incognito - działanie (2ed.)

Teoretycznie, opis Incognito jest na tyle ogólny, że ten czar można by użyć do wszystkiego. Niezależnie od sytuacji czarodziej byłby po prostu niezauważalny. Chyba nie trzeba tłumaczyć, jakie byłoby to przegięte :) U nas gra się tak, że działa to tylko w niektórych sytuacjach. Strażnicy stojący na s...
autor: Tadeus
pt lip 29, 2011 3:01 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Drużyna się rozchodzi
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 3396

Re: Drużyna się rozchodzi

To chyba jeden z najczęściej występujących problemów w RPG. A do tego jest chyba najtrudniejszym do rozwiązania, bo tyczy się rzeczy zupełnie podstawowych. Dla Ciebie priorytetem jest dobro sesji. Dla graczy trzymanie się charakteru postaci. Problem jest taki, że nikt poza samym graczem nie może prz...
autor: Tadeus
sob cze 18, 2011 3:30 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: [Warhammer40k Dark Heresy]kampania "Siostrzane Zęby"
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 8046

Re: [Warhammer40k Dark Heresy]kampania "Siostrzane Zęby"

Świetna sprawa. Od wieków ściągam prawie wszystkie "actual play" podcasty, jakie potrafię znaleźć. Jedne z moich ulubionych to te z Dark Heresy i Rogue Tradera, więc na pewno i wasze chętnie odsłucham. Wrażeniami podzielę się po :) EDIT: A, bo to na youtubie. To lipa. Podcastów słucham głó...
autor: Tadeus
pt wrz 10, 2010 3:48 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Reformacja w Starym Świecie
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 5288

Re: Reformacja w Starym Świecie

Ja jakby nie za bardzo rozumiem cały problem. Przecież większość z tego została już określona w oficjalnych materiałach. W Imperium mają miejsce pogromy krasnoludów, zazdrośni mieszczanie mordują niziołków, a w Nordlandzie chłopi napadają na mieszkających w lasach elfów. - wszystko jest w Dziedzictw...
autor: Tadeus
pt wrz 10, 2010 9:25 am
Forum: Stary Świat
Temat: Warhammer Noir
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 2060

Re: Warhammer Noir

No cóż. Każdy setting da się w sumie bez większych problemów jeszcze bardziej upodlić i posunąć dalej w stronę wszechobecnej ludzkiej nikczemności. Od pewnej granicy zaczyna to jednak działać przeciwnie do zamierzonego efektu. Jeśli nie ma prawdziwego dobra, to zło najnormalniej na świecie traci cał...
autor: Tadeus
sob sie 14, 2010 8:06 pm
Forum: Serwis Poltergeist
Temat: WFRP 3ed!!
Odpowiedzi: 1462
Odsłony: 129549

Re: WFRP 3ed!!

Pierwsza przygoda napisana specjalnie pod postacie graczy z innej niż ludzie rasy. Świetna rzecz, choć zaledwie jednostrzał na prezentacje. - Całkiem ładne opisy elementów kultury krasi - Trochę fajnej geografii południa i krasnoludzkiego podziału politycznego tamtych rejonów - Garść niezłych wątków...
autor: Tadeus
sob sie 14, 2010 8:00 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Wynalazki i wynalazcy Starego Świata
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 5073

Re: Wynalazki i wynalazcy Starego Świata

W Warhammer Online w górach jest kawałek khazadzkiej kolei. Z tego co wiem, wszystkie produkty wykorzystujące Stary Świat są sprawdzane i certyfikowane pod względem "contentu" przez GW - znaczy, że jeśli jest w WO, to jest i oficjalnym elementem świata. Przynajmniej u krasnali. A jak ja so...
autor: Tadeus
sob sie 14, 2010 7:05 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Mapa Starego Świata
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 5025

Mapa Starego Świata

Nowiutka, od jednego z członków forum FFG

Łączy wszystkie dotychczasowe mapy fanowskie prowincji w jedną wielką mapę kontynentu. Akurat na ścianę :)

http://www.sweetwatercakery.com/_jesse/ ... %20Map.pdf

Około 17MB.
autor: Tadeus
czw lip 29, 2010 7:48 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Groza w Talabheim
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1005

Re: Groza w Talabheim

Najbardziej oczywiste dla mnie fakty są dość obrzydliwe, więc nie do każdego stylu kampanii będą pasowały. Co jest największym problemem Skavenów pod ziemią? Brak pokarmu, by wyżywić mnożące się na potęgę skaveńskie tłumy. Stąd walczą, zżerają się nawzajem itd. Po wyjściu na powierzchnie będą więc c...
autor: Tadeus
sob maja 22, 2010 10:22 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: RPG poszukiwane
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 1677

Re: RPG poszukiwane

Szczerze? Ciężko mi powiedzieć. Mi się podoba, bo to coś zupełnie innego od systemów, z którymi miałem do czynienia wcześniej. Tu sama mechanika jest grą w grze i jest to po prostu fajna (filmowa) zabawa. Z drugiej strony - kupując system, miałem też zamiar wykorzystać opisany świat - czego ty zrobi...
autor: Tadeus
sob maja 22, 2010 9:30 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: RPG poszukiwane
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 1677

Re: RPG poszukiwane

Mechanika Wolsunga jest bardzo (bardzo) ogólna i uniwersalna. Myślę, że, pomijając aspekty społeczne, można spokojnie wykorzystać ją do każdego innego dziwacznego settingu, rozgrywanego z lekkim przymrużeniem oka. Trzeba tylko pamiętać, że jest to mechanika zupełnie abstrakcyjna i nie każdemu musi s...
autor: Tadeus
ndz maja 02, 2010 9:36 am
Forum: Zasady
Temat: Warhammer 1&2&3 - Czym się każdy wyróżnia.
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 2661

Re: Warhammer 1&2&3 - Czym się każdy wyróżnia.

Edycja 1: Za Genialnie wyważona zawartość podręcznika podstawowego. Grafiki w podręczniku - od tych niepokojąco-bajkowych (ach te księżycowe twarze i senna architektura) po te realistyczne z życia codziennego. Mało czarno-biały świat, brak wyeksponowania głównego konfliktu Imperium z Chaosem. Przeci...
autor: Tadeus
sob maja 01, 2010 10:06 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Quentin 2010
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 8814

Re: Quentin 2010

Swoją drogą, widzę, że w pracach pojawiły się grafiki z oficjalnych podręczników. Zastanawiam się, czy na następną edycję nie wysłać czegoś do Gasnących Słońc i chciałbym użyć oficjalnych mapek. Mogą być skopiowane na chama z podręcznika, czy są z tym związane jakieś problemy z prawami autorskimi/oc...
autor: Tadeus
wt kwie 27, 2010 7:57 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Quentin 2010
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 8814

Re: Quentin 2010

Tydzień w Warhammerze nie ma 10ciu dni. Komuś się chyba z dekadniami pomyliło :)
autor: Tadeus
pt kwie 16, 2010 7:02 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Sęk w tym, że biorąc pod uwagę wymogi realizmu, nawet skromny w fajerwerki styl walki obecnych myśliwców nie ma w kosmosie żadnej racji bytu. Problem jest tu z odległościami i prędkością. By statki kosmiczne nie były ślepe i nieprzydatne w obronie układu muszą mieć na oko zakres czujników koło 1AU. ...
autor: Tadeus
pt kwie 16, 2010 6:24 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Gracze na pewno byliby zachwyceni, gdyby w jednym momencie zostali unicestwieni razem ze swoim statkiem, bo 40.000km dalej niewyraźna kropka na ich czujnikach wystrzeliła niewidzialna wiązkę lasera, która przebiła im kadłub. Faktycznie dużo fajniejsze od efektownej potyczki z manewrami, wybuchami i ...
autor: Tadeus
pt kwie 16, 2010 6:01 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Trzeba tylko pamiętać o tym, że te wszystkie efekty, które normalnie nie występują w rzeczywistym świecie, po coś w tych filmach jednak są. Większość graczy woli efektowną, emocjonującą zabawę, taką, jak mogą zobaczyć ją w kinie, a nie blady, zimny wszechświat zbudowany na nudnych prawach fizyki :) ...
autor: Tadeus
pn mar 29, 2010 6:17 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Narracja magiczna - "to ja go tnę"
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1024

Re: Narracja magiczna - "to ja go tnę"

Cóż, u mnie jest dość dużo naleciałości z Maga, więc większość osób po prostu opisuję efektownie proces pobrania mocy i formowania go za pomocą woli maga w ostateczny efekt zaklęcia. Odpuszczamy sobie raczej same słowa i opis gestów, bo to prawie zawsze jakoś koślawo i dziwacznie wychodzi. Co do wal...
autor: Tadeus
ndz mar 07, 2010 5:02 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Najaktualniejsze informację znaleźć można na ich forum. Autorzy prawie zawsze odpowiadają tam na pytania graczy. W sumie to ciekawa firma. Malutki zespół specjalizujący się w odgrzebywaniu fajnych, przykurzonych settingów. Wychodzi im to całkiem nieźle, co widać po nowej, dopieszczonej edycji Earthd...
autor: Tadeus
ndz mar 07, 2010 3:53 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Bardziej popularny - znaczy, że znacznie częściej się o nim wspomina niż kiedyś. Co do papieru, to pewnie tylko eBay, jeśli Rebel nie jest w stanie sprowadzić na życzenie. Jednak z pdfami nie ma problemu. RedBrick nadal dość aktywnie wspiera społeczność graczy. Nawet mieli wydać trzecią edycję, ale ...
autor: Tadeus
śr mar 03, 2010 11:27 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

I właśnie do walki z przyciąganiem w wielu settingach sf pojawiły się generatory pola antygrawitacyjnego, czy repulsory. W ten sposób statek podczas opuszczenia planety nie wymaga większego ciągu, niż przy rozpędzaniu się w pustce kosmosu. Czyli wymaga go stosunkowo niewiele. W jeszcze innych settin...
autor: Tadeus
śr mar 03, 2010 9:57 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Warhammer 40k chyba faktycznie jest najbardziej wdzięcznym z przykładów pseudonauki i ładnie można pokazać tu zasadę fikcyjnej logiki. Tu wszystko bazuję na (wcale nie takim egzotycznym) założeniu, że poza wymiarem fizycznym egzystuje wymiar "duchowy". Jeśli mamy już wymiar duchowy z zagro...
autor: Tadeus
śr mar 03, 2010 9:22 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

I tak często właśnie jest. Przykładowy Traveller, czy coraz popularniejszy Blue Planet, mają odpowiednie rozdziały o zasadach stojących za settingową nauką. Żeby było śmieszniej - te są też w Gwiezdnych Wojnach - gdzie można poczytać bardzo dużo o "naukowej" filozofii działania podzespołów...
autor: Tadeus
śr mar 03, 2010 9:02 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Akurat SW to na bank nie science-fiction, tylko baśń naszych czasów. Definiować gatunek na podstawie tylko powierzchownej stylistyki to jak ocenić człowieka po ubraniu. Można się naciąć. Powiedziałbym, że jest wręcz przeciwnie - autorzy najczęściej nie są obiektywni i plotą bzdury na temat przynale...
autor: Tadeus
wt mar 02, 2010 9:18 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Bzdura. Sam George Lucas zaprzecza, jakoby Gwiezde Wojny były s-f (waśnie po to umieścił na początku tę formukę), WH40K też nigdy nie udawał, że do tego gatunku należy. To typowe space opery, a to NIE JEST podgatunek s-f. Jeśli stosować się do podziału Arthura C. Clarke'a, jest to wręcz podgatunek ...
autor: Tadeus
wt mar 02, 2010 9:59 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: sci-fi vs "sci-fi" w RPG
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5059

Re: sci-fi vs "sci-fi" w RPG

Dla tych, którzy zamiast kosmicznej przygody wolą ślęczenie nad tabelami zużycia chłodziwa stosu, jest jeszcze nieśmiertelny i wydany ostatnio na nowo Traveller.