Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 141 wyników

autor: pneu
śr maja 23, 2012 11:13 am
Forum: Stary Świat
Temat: Rzemiosło: Rusznikarstwo
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2649

Re: Rzemiosło: Rusznikarstwo

Zabawię się w nekromantę. ;) Wskrzeszam temat by nie tworzyć nowego. Jeden z moich graczy (krasnolud inżynier) nastawił się swoją postacią na produkcję broni palnej. Czy ktoś posiadający odpowiednią wiedzę i będący w stanie porównać ją z cenami broni palnej w WFRP jest w stanie napisać ile jego zdan...
autor: pneu
pn maja 21, 2012 12:07 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Odwzorowanie obrażeń (2ed/1ed)
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 966

Odwzorowanie obrażeń (2ed/1ed)

Od pewnego czasu się nad tym zastanawiam. Jak wszyscy wiemy w WFRP (2ed) wiele współczynników postaci ma charakter niedosłowny. Np. Liczba "ataków" nie określa ile pojedynczych ciosów ("machnięć" ;) ) w rundzie zadaje postać, lecz spośród wszystkich ciosów w rundzie ile potrafi s...
autor: pneu
pn maja 07, 2012 4:14 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Uciąć czy toczyć do finału. Jak mrok zamroczył mi osąd
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1853

Uciąć czy toczyć do finału. Jak mrok zamroczył mi osąd

Mam przeczucie, że w sytuacji przedstawionej przez OP nie chodziło o świadomą zabawę konwencją.

Sam grywam nieraz skończonymi skurczybykami. ;)
autor: pneu
pn maja 07, 2012 2:47 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Uciąć czy toczyć do finału. Jak mrok zamroczył mi osąd
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1853

Uciąć czy toczyć do finału. Jak mrok zamroczył mi osąd

Swoją drogą gdyby gracz zadeklarował swoją postacią gwałt czy brutalne okaleczenie ośmioletniego dziecka, a po sesji powiedział, że robi to bo tak "podpowiadają mu emocje" to nie chciałbym mieć nic do czynienia z taką osobą. Zamiast na sesję RPG powinien raczej chodzić na sesje do psychote...
autor: pneu
pn maja 07, 2012 8:53 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Uciąć czy toczyć do finału. Jak mrok zamroczył mi osąd
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 1853

Re: Uciąć czy toczyć do finału. Jak mrok zamroczył mi osąd

chce przynajmniej skonczyc to klimatycznie anizeli po prostu powiedzieć DOŚĆ Jak dla mnie to musztarda po objedzie. Na "klimatyczne" zakończenie jest już duuuuużo za późno. Jeśli masz do czynienia z chłopcami bawiącymi się w zwyrodnialców i psychopatów, a koniecznie chcesz im prowadzić (j...
autor: pneu
śr kwie 11, 2012 8:54 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Możesz pominąć tak jak napisał Siriel, ale możesz też opcjonalnie wykupić specjalizację +10 dla posiadanych już umiejętności wiedza/język.
autor: pneu
pn kwie 02, 2012 6:20 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kraje , rasy, stan społeczny
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1317

Re: Kraje , rasy, stan społeczny

Porównywanie państw SŚ z krajami Europy jest raczej nieuniknione bo sami twórcy raczej nie kryją się z tym, że pełnymi garściami czerpią z różnych kulturowych wzorców, stereotypów itp. Mimo to staram się głównie opierać na wiedzy podręcznikowej. Taki uproszczony, schematyczny świat w ramach gry mi z...
autor: pneu
czw mar 29, 2012 2:34 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

1. Nie ma chyba wzmianek w podręczniku dających pod tym względem wytyczne. Ale: 2. Wg. zasad każda tarcza zachowuje się tak samo tzn. daje ochronę przed strzałami -10 do US dla celujących w posiadacza i bonus +10 do parowania. Nic więcej. Nie umożliwia blokowania strzał, pocisków itd. Ponieważ kula ...
autor: pneu
czw mar 29, 2012 10:50 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: [WFRP ed2]Generator Postaci - potrzebny?
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1207

Re: [WFRP ed2]Generator Postaci - potrzebny?

A tak lekko odbiegając od tematu: czy macie jakieś metody żeby walka w warhammerze ed2. przebiegała jakoś szybciej (gram na wariancie z rozdzieleniem na zbroje na konkretnej części ciała). Póki co przeraża mnie to całe zaglądanie w tabele i samo odczytywanie trwa więcej niż powinno. Moja recepta w ...
autor: pneu
śr mar 28, 2012 1:35 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: [WFRP ed2]Generator Postaci - potrzebny?
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1207

Re: [WFRP ed2]Generator Postaci - potrzebny?

felven pisze:
Tylko czy przypadkiem generator o którym mówisz nie jest generatorem online?


Zgadza się. Czy to problem?
autor: pneu
wt mar 27, 2012 10:16 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: [WFRP ed2]Generator Postaci - potrzebny?
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1207

Re: [WFRP ed2]Generator Postaci - potrzebny?

Jest już taki dobry generator postaci do WFRP 2ED uwzględniający profesje z różnych dodatków. Tylko zdaje się, że regulamin forum zabrania podawania linków do obcych stron zajmujących się tematyką serwisu. ;)
autor: pneu
wt mar 06, 2012 10:50 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Za mocni Magowie?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 1770

Re: Za mocni Magowie?

(...) Teraz moje pytania. Czy i wam się wydaje, że czarodzieje w Warhammerze są zbyt silni? A jeśli sami takimi gracie, co o waszych postaciach mówią inni? Jeśli graliście, jak długo wasze postacie żyły? W dużym skrócie: Nie. Z tego co wywnioskowałem po przeczytaniu twojego posta rozumiem, że wasz ...
autor: pneu
czw mar 01, 2012 2:35 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Ale w kwestii konnego rycerza mechanika jest już zdecydowanie podziurawiona. Ma on kilka oczywistych i bardzo dużych przewag, które powinny go czynić masakratorem jeśli walczy z siodła. Na obecnej mechanice z siodła nie opłaca się w ogóle walczyć "a bo mi ino konia ubiją a plusów żadnych"...
autor: pneu
pn lut 27, 2012 10:57 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

[2 ed.] Mechanika - pytania

WFRP sugeruje rozwiązywanie takich spraw na chłopski rozum i daje dużo władzy pod tym względem Mistrzowi Gry. Z tym, wykonywaniem akcji podczas jazdy nie jest chyba tak, że akcja "ruch" wykonywana poniekąd przez konia liczy się jako akcja "ruch" postaci. Koń biegnie, a postać w m...
autor: pneu
ndz lut 26, 2012 1:16 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Muzyka na Sesje
Odpowiedzi: 165
Odsłony: 46307

Muzyka na Sesje

Pewnie dla niektórych wygaduje herezje ale nigdy jakoś nie podchodziło mi żonglowanie nagraniami w trakcie sesji. ;) BG wpadają do karczmy, zmiana nagrania. BG idą do lasu, zmiana nagrania itd. Wolę nie zmieniać muzyki nawet jeśli nie jest ona zgodna z klimatem sceny. Ale tak jak wspominałem, muzyka...
autor: pneu
ndz lut 26, 2012 12:04 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Muzyka na Sesje
Odpowiedzi: 165
Odsłony: 46307

Re: Muzyka na Sesje

Fajnym i w dodatku banalnym patentem jest nie żonglowanie muzyką w zależności od nastroju tylko ustawienie cały czas w tle muzyki budującej "creepy" klimat. U mnie to wynika z czystego lenistwa, ale daje fajny efekt gdy opisujesz coś z pozoru niegroźnego i codziennego, a z głośników sączy ...
autor: pneu
sob lut 25, 2012 9:10 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Muzyka na Sesje
Odpowiedzi: 165
Odsłony: 46307

Muzyka na Sesje

wujass , ciekawe podejście :) Ja tam na sesjach spotykam się by pograć, a nie śpiewać. :) IMO Muzyka jest głównie po żeby nie przeszkadzała. Ma lecieć gdzieś w tle i subtelnie budować klimat. Nox Arcana mi odpowiada, ale nie wszystkie kawałki. Trzeba trochę pogrzebać. Np. spokojniejsze utwory z dzw...
autor: pneu
śr lut 22, 2012 5:20 pm
Forum: Zasady
Temat: Opłacalność i skuteczność ataków z zaskoczenia
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 3219

Opłacalność i skuteczność ataków z zaskoczenia

Ta dyskusja przypomniała mi scenkę w filmie The Gamers gdzie też jeden z bohaterów po przekalkulowaniu ile obrażeń zada sztyletem dochodzi do wniosku, że zamiast z ostrzem dokona skrytobójczego ataku balistą. :razz:
autor: pneu
śr lut 22, 2012 3:03 pm
Forum: Zasady
Temat: Opłacalność i skuteczność ataków z zaskoczenia
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 3219

Re: Opłacalność i skuteczność ataków z zaskoczenia

Asssasssin , niby tak, ale masz przeciwnika unieruchomionego/zakneblowanego więc masz szansę wykonać więcej ataków. Przynajmniej dopóki się nie oswobodzi albo zamieszania nie usłyszą jego kumple. ;) Wiadomo, zaczynamy trochę naginać oficjalną wykładnię ale ja lubię szczodrze nagradzać kreatywne akc...
autor: pneu
śr lut 22, 2012 12:02 pm
Forum: Zasady
Temat: Opłacalność i skuteczność ataków z zaskoczenia
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 3219

Opłacalność i skuteczność ataków z zaskoczenia

Co do mechanicznego rozwiązania skrytobójstwa dorzucić jeszcze można chwyt unieruchamiający. Nie wiem jak to się w polskiej wersji nazywa bo mam tylko wersję angielską. W każdym razie po przeciwstawnym teście WW chwytamy i unieruchamiamy przeciwnika. Otwarty na pomysły graczy MG może umożliwić zadaw...
autor: pneu
pn lut 20, 2012 2:58 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

[2 ed.] Mechanika - pytania

Przy skradaniu do standardowego +30 za atak z zaskoczenia można jeszcze dodać +10 za wycelowanie (pół akcji). Jakby się uprzeć to jeszcze +20 za "szaleńczy atak". Łącznie daje nam to +60 do WW :) BTW mam pytanie dotyczące dodatkowych obrażeń przy ciosie w głowę. Wiem, że wg oficjalnych zas...
autor: pneu
pn lut 20, 2012 9:44 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

[2 ed.] Mechanika - pytania

Krótki zasięg nie ma przypadkiem modyfikatora +10?

My jeszcze dodajemy rozwiązanie z Dark Heresy. Przy strzałach tzw "point blank" (tzn. do 2 metrów) modyfikator +30, ale to tylko przy broni krótkiej takiej jak pistolety itp. Dodaje to sporą zaletę dla broni palnej w walce wręcz.
autor: pneu
sob lut 18, 2012 10:06 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Jeśli już bawimy się w etykietki to chyba wg oficjalnej wykładni WFRP to właśnie "Dark Heroic". Co do Furii Ulryka. U nas zawsze dotyczyła ona wszystkich, zarówno w pierwszej jak i w drugiej edycji. Prawdę mówiąc nie spotykamy się z zbyt wieloma bezsensownymi sytuacjami, które zmusiły by n...
autor: pneu
pt lut 10, 2012 10:08 am
Forum: Zasady
Temat: Ceny i zarobki Starego Świata, wydanie poprawione?
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 7609

Re: Ceny i zarobki Starego Świata, wydanie poprawione?

Nie zajmowałem się nigdy odtwórstwem historycznym więc podejdę do sprawy mechanicznie. Zaawansowany wojownik ma najczęściej WW w okolicach 60. Przy trzech atakach statystycznie trafi dwa. Limit dwóch możliwości obrony na rundę nie wydaje mi się taki strasznie rażący jeśli pojedynkuje się dwóch wymia...
autor: pneu
pn lut 06, 2012 10:09 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed]Broń palna vs zwykła broń dystansowa (łuki, kusze itd)
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 7350

Re: [2 ed]Broń palna vs zwykła broń dystansowa (łuki, kusze

(...) W Imperium broń palna na użytek militarny jest powszechna jak w Bretonii rycerstwo, dlatego podręcznikowa cena tejże broni jest szokująca w stosunku do podaży i popytu.(...) Też się nad tym zastanawiałem. Nieco nadbudowując fabularnie można przyjąć, że ceny broni palnej w podręczniku są cenam...
autor: pneu
pt lut 03, 2012 11:06 am
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

kilka pytań

Jest przecież wątek pt. "Mechanika - Pytania". Rozumiem, że został założony by uniknąć zaśmiecania forum tematami w stylu "mam pytanie", "dwa pytania", kilka pytań" itp. Moderacja pojechała na narty?
autor: pneu
śr lut 01, 2012 1:02 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed]Broń palna vs zwykła broń dystansowa (łuki, kusze itd)
Odpowiedzi: 101
Odsłony: 7350

Re: [2 ed]Broń palna vs zwykła broń dystansowa (łuki, kusze

moi jakoś nie. Zwykle jak się dorobią to inwestują i zaczynają jakiś biznes. Niezależnie od postaci jakimi grają? O ile nie dziwiłoby mnie to przy profesjach nakierowanych na takie działanie, to dla typowych awanturników otwieranie za każdym razem gdy się dorobią biznesu wydaje się dziwne. Może lep...
autor: pneu
śr lut 01, 2012 12:57 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Własna arena? Karczma? A może coś innego?
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1110

Re: Własna arena? Karczma? A może coś innego?

U mnie część drużyny (krasnoludy) współzakładała gildię rzemieślniczą w niewielkim górniczym miasteczku. Nie przepadam za stacjonarnymi przygodami, a poza tym nie chciałem zaniedbywać pozostałych graczy nie zaangażowanych w rozwój gildii. W związku z tym krasnoludy dostawały najczęściej wątek pobocz...
autor: pneu
wt sty 24, 2012 1:14 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Sesje - jak porzucić ograniczenia obecnych czasów?
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 2931

Re: Sesje - jak porzucić ograniczenia obecnych czasów?

Takie bardzo szczegółowe, pedantyczne wręcz, opisywanie historii postaci kojarzy mi się właśnie z wpływami wyniesionymi z cRPG. Pokaż mi cRPG (prócz NWN, IWD i BG), w których jest chocby miejsce do spisania historii postaci. Owszem na blogach niektórzy fanatycy opisują swoje postaci, ale lwia częśc...
autor: pneu
pn sty 23, 2012 8:02 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201947

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Powiedziałbym raczej, że o ile nic mu nie stanie na przeszkodzie to jeździec na dobrym wierzchowcu zawsze ucieknie pościgowi na byle kobyłach. :) Odpuściłbym sobie dodatkowe testy. Wtedy pościgowi pozostanie jedynie próba wytropienia zbiega i dopadnięcie go na jakimś postoju.