Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 99 wyników

autor: Pan-demonium
pn mar 27, 2006 5:28 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Winny, czy niewinny, czyli BG przed sądem
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 3002

Jeju, przecież te całe wprowadzanie sądów do gry ma za zadanie urealnić rozgrywkę. Jeśli logika podpowiada nam, że gdzieś sądy powinny być, to niech będą. Tak samo ze strażą i organami sądowniczymi. Jeśli zaś chodzi o uświadomienie graczy karami, co mogą robić, a co nie, to radze postępować w sposób...
autor: Pan-demonium
ndz mar 26, 2006 10:50 pm
Forum: Magiczne i niemagiczne przedmioty
Temat: Maskujące pudło Leomunda
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 643

Pomysł dobry, ale musisz jeszcze bardzo dużo nad nim popracować. Opis jest bardzo słabo czytelny, a pozatym musisz uprościś stosowanie tego przedmiotu: Smg napisał: Zamiast jakichś cudacznych ekranów można by po prostu nakazać właścicielowi pomyśleć/opisać przemianę To chyba będzie najłatwiejszy spo...
autor: Pan-demonium
ndz mar 26, 2006 9:48 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Winny, czy niewinny, czyli BG przed sądem
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 3002

Takie kary stosowane przez MP raczej nie powinny sie zdarzyć i IMO obniżyło by to poziom rozgrywki, a nie podwyższyło... Jednak zgadzam sie oczywiście z Thoron'em, że to wszystko zależy. Radzę wprowadzać sądy tylko jako część fabuły, a nie jako zaplanowane kary dla BG. Stanowczo przestrzegam przed s...
autor: Pan-demonium
sob mar 25, 2006 7:04 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Zbytnia wiedza graczy
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1111

chodzi o to, żeby gracze potrafili odgrywać swoje postacie, tzn. odróżniać swoją wiedze , od tej, którą posiadają ich postacie. nie ma to na celu ograniczania ich, tylko przekazanie MP co powinien wiedzieć o tych postaciach. przecież można sie umówić, że jeśli postać gracza jest rządna wiedzy, to id...
autor: Pan-demonium
sob mar 25, 2006 6:38 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Samoświadome przedmioty
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 810

Przedmioty posiadające insynkt... objecyjące. taki typ przedmiotów na pewno podniesie ciekawość rozgrywki. jednak raczej nie powino sie z takimi przedmiotami przesadzać. powinny być czymś w rodzaju artefaktu, no i przedewszystkim trudnodostępne. jakby stały sie pospolite straciłyby swój urok i sens.
autor: Pan-demonium
sob mar 25, 2006 2:37 pm
Forum: Rasy
Temat: Walariem
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2425

jestem pod wrażeniem inwencji twórczej. Rasa rzeczywiście przemyślana i dopracowana. jak dla mnie trochę zbyt sztywna, ale to kwestia gustu. udało ci sie dobrze wprowadzić jej tajemniczość i odrębnośc. Rasa napewno ciekawa i dająca sie lubić.
Życzę kolejnych tak udanych pomysłów
ocena: 5-/6
autor: Pan-demonium
sob mar 25, 2006 2:14 pm
Forum: Przygody i lokacje
Temat: Ciekawe wątki pilnie poszukiwane
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 7909

np. (jeśli już chcesz), BG podchodzą do wioski, okazuje sie, że chatka pewnej starej kobiety została zaczarowana i nie da się do niej wejść, mimo, że ta kobieta jest w środku... od czsu zaczarowania wioskę nawiedzają huragany niszcządz tutejsze pola uprawne i domy oraz dziesiądkując ludność. BG musz...
autor: Pan-demonium
pt mar 24, 2006 11:22 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Zbytnia wiedza graczy
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1111

ja na mojej sesji po prostu nie toleruje takiego zachowania. albo gramy i każdy wczuwa sie w swoją postać, albo kończymy sesje i idziemy do domu (to najczęściej skutkuje). Uważam, że jeśli gracze aż tak nie wczuwają sie w swoje postacie to możliwe, że: a) sesja sie nie udała, zbieramy manatki (najcz...
autor: Pan-demonium
pt mar 24, 2006 8:28 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Miłość i uczucia wyższe w RPG
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 2204

Moim zdaniem wprowadzanie i odgrywanie uczucia miłości między graczami zawsze wychodzi sztucznie ( wyjątkiem może być gdy masz graczy mających sie ku sobie w świecie rzeczywistym). C o innego, jeżeli postacie graczy zakochują sie w bohaterah neutralnych. J est to fajne urozmaicenie i świetnie wychod...