Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 103 wyniki

autor: Azgard
czw sty 24, 2008 7:45 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Zaludnienie w Starym Świecie
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 12562

Hahahahaha kolejny niesamowity babol :D Ja pierniczę, tak szczerze to na co drugiej stronie w jakimkolwiek dodatku, do warhammera spotykamy się z babolami okropnie absurdalnymi, ja rozumiem że fantasy, że to tylko gra, ale jak dla mnie to skoro ludzie z BI mają na tyle wyobraźni żeby wykreować tak o...
autor: Azgard
śr sty 16, 2008 8:25 pm
Forum: Zasady
Temat: Coś pan wypił! - przepisy i specyfiki
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 4076

No tak, można a nawet trzeba czasami olać niektóre absurdalne, bądź mało nadające się do grania zasady, tylko im częściej zaglądam do tych wszystkich dodatków i podręczników do Warhammera tym bardziej czuję się oszukany. Nie wiem, może to ja stałem się bardziej wymagający, albo panowie z BI nie star...
autor: Azgard
pn sty 14, 2008 8:24 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: o Wielkich? Magach nieco bliżej
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 6620

Gdy tak czytam ta wszystkie dywagacje, które w sumie mają w sobie bardzo dużo sensu dochodzę do smutnego faktu że panowie z BI w kolejnym miejscu skopali... Oczywiście można powiedzieć że wysoka magia wykorzystuje taki sam poziom mocy do jej rzucania, tak więc elfi arcymag nie potrzebuje większej il...
autor: Azgard
pn sty 14, 2008 11:47 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: o Wielkich? Magach nieco bliżej
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 6620

Co?! To nie tak! Cecha chowańca jest jednorazowa! Nie można mu dokupować 3 razy tego samego, to by prowadziło do absurdów. Przepraszam, nie sprecyzowałem się dokładnie, chodziło mi o to że chowańcowi mogę wykupić pozostałe umiejętności, jak wiadomo stając się chowańcem dostaje jedną automatycznie, ...
autor: Azgard
ndz sty 13, 2008 11:52 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: o Wielkich? Magach nieco bliżej
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 6620

Hmm przyznam szczerze że też kiedyś zastanawiałem się nad tym zagadnieniem, i z moich wyliczeń wychodzi że osiągalne jest 7 w kostkach magii, 4 za ostatnią profesję magiczną, 1 za chowańca, w jego opisie podane jest że dostaje on pd, w takiej ilości jak BG, i za każde 300 można mu wykupić kolejną um...
autor: Azgard
ndz sty 13, 2008 11:16 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Lykantropia w świetle... no właśnie?
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 11337

Ja rozwiązałem te kwestie w inny sposób, wilkołak jako taki jest częścią natury, wiadomo przyjmuje ludzką postać, zna język ludzi, i może czasami za takiego uchodzić, jednak nadal nierozerwalnie połączony jest z przyrodą. Podobnie jak miało to miejsce z druidami w I ed młotka. Liczebność wilkołaków ...
autor: Azgard
ndz sty 13, 2008 5:59 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Lykantropia w świetle... no właśnie?
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 11337

U mnie wilkołak występuje jako niepodzielny władca puszcz, jest straszliwie wyspecjalizowanym łowcą, niestety nie posiadam takich źródeł jak Talandor, jednak interesowałem się swego czasu wilkami. I dla mnie czymś takim właśnie jest wilkołak, humanoidalnym wilkiem. Bardzo silny, bo żyje w lesie, wyt...
autor: Azgard
sob sty 12, 2008 10:30 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Lykantropia w świetle... no właśnie?
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 11337

Ja jako MG podchodzę trochę inaczej do sprawy wilkołaków. 1. Nie są swierzoludźmi takimi sensu stricto, czyli wytworami chaosu, zasadniczo oddanemu jego woli. Traktuję ich bardziej jako pradawną rasę stąpającą po ostępach Starego Świata na długo przed tym zanim ludzie ludzie powołali do życia Imperi...
autor: Azgard
sob sty 05, 2008 10:28 pm
Forum: Zasady
Temat: Jeździectwo - czyli śmieszna rzecz
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2597

Trochę chyba obaj popadliśmy w skarajności, w wymienionych przez ciebie przypadkach, takich jak np skok nad przepaścią i ja uważam że kości są nieodzownym elementem. Chciałem tylko powiedzieć że nie należy wykonywać rzutów niepotrzebnych, bądź brać ich śmiertelnie poważnie gdy ich wynik jest sprzecz...
autor: Azgard
sob sty 05, 2008 2:36 pm
Forum: Zasady
Temat: Jeździectwo - czyli śmieszna rzecz
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2597

Zgadzam się zarówno z Zychem, jak i Hallucyonem. MG nie uwzględnił żadnego modyfikatora za stopień trudności testu, co wydaje mi się lekkim absurdem. Ja jako MG analizuję umiejętności, narzędzia i warunki jakie występują przy każdej sytuacji i ustalam odpowiednie modyfikatory. Tak samo powinno być z...
autor: Azgard
pt sty 04, 2008 11:59 pm
Forum: Zasady
Temat: Jeździectwo - czyli śmieszna rzecz
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2597

Rzeczywiście nie byłem nigdy w kuźni, jednak przypominam że posiadałem umiejętność płatnerstwo, i kowalstwo rozwinięte dwa razy, tak więc miałem do tego modyfikator +10, moje płatnerstwo pozwala na wykucie pełnej zbroi płytowej dobrej jakości, a lepsze umiejętności kowalskie nie pozwalają na wykuci ...
autor: Azgard
pt sty 04, 2008 5:02 pm
Forum: Zasady
Temat: Jeździectwo - czyli śmieszna rzecz
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2597

Testu jeździectwa używa się tylko w przypadku niebezpiecznych poczynań z koniem ;) tak to mniej więcej opisane jest w podręczniku. To do tych szlachciców którzy mają masowo spadać z koni. Teraz rycerze, którzy jadą zwartym szykiem, na wytrenowanych do tego koniach bojowych raczej nie mają żadnych pr...
autor: Azgard
czw sty 03, 2008 4:23 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Istota Burzy Chaosu
Odpowiedzi: 169
Odsłony: 27012

Panie i Panowie, błagam ale wy chyba nie zrozumieliście się z GW. Po pierwsze, burza chaosu trwa, mało tego jest w pełni. Tak naprawdę nasze najskrytsze marzenia są prawdą, oblężenie Middenheim to był tylko początek, Archaon żyje, skrył się w Górach Środkowych razem z reszta swoich wojsk, bandy zwie...