Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 91 wyników

autor: Wiron
wt lis 22, 2011 5:46 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Bo zkoro samochod moze miec mikroogniwo, to pancerz wspomagany też. Kazdy bohater by taki mial. ;) Nie każdy bo raczej nie było by go stać :wink: I tu właśnie wchodzi Niesamowita Nauka która pozwala wyposażyć bohatera w coś normalnie dla niego niedostępnego. I z tego co pamiętam to w Deadlands możn...
autor: Wiron
ndz paź 30, 2011 7:04 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Przy lokacjach trzeba wziąć też pod uwagę jaką rozwałkę da się tam zrobić :wink:
autor: Wiron
czw paź 27, 2011 9:55 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Proponuję Siódme poty lub Zrobię to!
autor: Wiron
czw paź 27, 2011 9:22 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Przewaga pozwalająca na wykonywanie rzeczy pozornie niemożliwe za fuksa to dobry pomysł. Ale ja bym to zdecydowanie uprościł. Po po prostu - wydajesz fuksa i masz możliwość testu w sytuacji gdy normalnie nie miałbyś szans. Nie ma co się bawić w listę dostępnych mocy. Trochę głupio by było gdyby w dr...
autor: Wiron
śr paź 26, 2011 9:33 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Drużyna powinna być na tym samym poziomie mocy. To zapewnia balans i żaden z graczy nie dominuje sesji bo po prostu ma mocniejszą mechanicznie postać. Postaci słabsze/mocniejsze mogą grać rolę NPCów jako sojusznicy i wrogowie. Nawet jeśli ktoś fabularnie nie używa supermocy ale specjalnego treningu/...
autor: Wiron
śr paź 26, 2011 1:15 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

A co ta alienacja będzie robić mechanicznie? Bo stwierdzenie "postać robi się bardziej zła" to trochę zamało by usprawiedliwić wprowadzenie nowej cechy.
autor: Wiron
śr paź 26, 2011 12:13 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Mili i kolorowi bohaterowie nie pasują do świata i to jest w nich ciekawe. Nikt nie bierze gościa z majtkami na spodniach na poważnie. Do czasu aż wybije ci obstawę i złapie lecącą kule. A jeśli ktoś to nie pasuje może uznać że to plotki lub rządowa propaganda. Jestem przeciwko punktom empatii czy c...
autor: Wiron
ndz paź 23, 2011 12:45 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Jeśli ktoś zechce pograć na pustkowiach z mutantami to polecam Neuroshimę :) Ale pewnie gracze Albiorixa będą chieli popłynąć na pontonie do Europy :) Niech miasto będzie otoczone ściśle strzeżonym Murem. Jedni mówią że ma chronić przed Wrogiem z zewnątrz, inni że ma nie dopuścić do ucieczki. Podobn...
autor: Wiron
sob paź 22, 2011 11:22 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Dark age też ale nie powinno się do niego ograniczać. Bardzo podoba mi się koncepcja z nowego Action Comics gdzie Superman wymusza zeznania od skorumpowanego biznesmena, wyrzuca męża bijącego żonę przez okno i ratuje biedaków z wyburzanego budynku. Korporacje i wojsko zaś kombinują jak się go złapać...
autor: Wiron
sob paź 22, 2011 11:04 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

zigzak czytasz mi w myślach. Dokładanie taki klimat chciałem osiągnąć. Niczego nie tłumaczmy dajemy zawsze kilka wersji. Można tak zrobić też z przeciwnikami. Weźmy takiego Dr. Freeze z Batmana. W naszym settingu nie wiadomo czy jest szalonym naukowcem posiadającym zamrażające działko, magiem lodu c...
autor: Wiron
sob paź 22, 2011 8:52 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Ja proponuje jeszcze trzeci typ superbohaterów. Takich których jedynymi mocami jest karabin maszynowy i stalowa wola do działania. Trzeba być naprawdę super by pchać się w to bagno bez specjalnych zdolności. Bohaterowie powinni być według mnie poszukiwaczami prawdy. Chcą znać odpowiedź na takie pyta...
autor: Wiron
sob paź 22, 2011 2:22 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline
Odpowiedzi: 170
Odsłony: 9460

Re: WTS Mk II # 4 Night, Hell, Gasoline

Problemem nie jest brak informacji ale jego nadmiar. Każdy żołnierz mówi co innego, ich relacje się nie pokrywają. Tak samo ze wszystkimi innymi aspektami życia. Skąd się bierze pożywienie - jest produkowane przez korporacje, hoduje się na polach, zostały magazyny ze starych czasów itd. Po krótkim z...
autor: Wiron
czw paź 20, 2011 10:06 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Gdybyś zamieścił jakiś opis świat znacznie łatwiej byłoby wymyślić nazwę settingu :razz:
autor: Wiron
śr paź 19, 2011 8:18 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Zasada wiki działa - oto Villans Wiki Wszystkie potrzebne inspiracje w jednym miejscu.
autor: Wiron
śr paź 19, 2011 1:54 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Rekrutujcie swoje zespoły do WTS!
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 3607

Re: Rekrutujcie swoje zespoły do WTS!

Ja z pewnością dołączę się do Dobrze być złym. Być może wezmę się też za Night, Hell, Gasoline ale to zależy od tego w jaką stronę zdryfuje projekt.
autor: Wiron
pn paź 17, 2011 7:15 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Zastanawiałem się kto może wchodzi do rady zła. Oto moi kandydaci: Bad Horse - Wyhodowany dla grzechu. Czarny koń zła, planujący podbić ludzkość przy pomocy śpiewających duchów kowbojów. Richard - Naczelny Czarnoksiężnik Bractwa Mroku, Władcy Trzynastu Piekieł, Mistrz Kości, Imperator Czerni, Pan Ni...
autor: Wiron
pn paź 17, 2011 10:28 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: Wspólne Tworzenie Settingu - Projekt WTS!
Odpowiedzi: 180
Odsłony: 13975

Re: Wspólne Tworzenie Settingu - Projekt WTS!

Jestem jak najbardziej za połączeniem tych settingów Nocturn City i Gasoline Dreams to praktycznie bliźniacze pomysły. Piekło na ziemi też da się ładnie do tego wszystkiego wpasować.
autor: Wiron
ndz paź 16, 2011 11:11 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: ZAMKNIĘTY Głosowanie na najlepszy projekt WTS
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1451

Głosowanie na najlepszy projekt WTS

Goldstrom wygrywa raptem 8%. To nie jest jakieś spektakularne zwycięstwo. Zawsze pozostałe systemy mogą zawiązać koalicję. :D
autor: Wiron
ndz paź 16, 2011 9:17 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #2 - "Goldstrom!" Dieselpunk Action/Adventure/Suspenss
Odpowiedzi: 629
Odsłony: 34429

Re: WTS #2 - "Goldstrom!" Dieselpunk Action/Adventure/Suspen

Co do paliwa proponuję wykorzystanie zmodyfikowanej mechaniki amunicji dla sojuszników. Pojazdy czerpią paliwo z wspólnego baku. Każdy bak ma poziomy paliwa, zależności od wielkości baku od 1 do 10 W normalnych warunkach zużycie jest na tyle niewielkie że nie liczymy go. W walce poziom paliwa spada ...
autor: Wiron
sob paź 15, 2011 7:23 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

WTS #14 - Dobrze być złym

Dokładnie o to mi chodziło :)
autor: Wiron
sob paź 15, 2011 7:16 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Jeszcze parę pomysłów: Wygląd bohatera wpływający na statystyki. Gracze na stracie wykupują takie atrybuty jak blada cera, blond włosy, tatuaże, czerwone oczy, zaostrzone zęby itd. Dostawaliby za nie drobne bonusy do współczynników. Widzę to na zasadach tworzenia ras z Nemezis. Mamy inspirację z róż...
autor: Wiron
sob paź 15, 2011 4:36 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Taka moja propozycja - niech biurokracją zajmą się demony. Rozszerzyły działalność poza cyrografy :) To by wyjaśniało także dlaczego Lordowie Zła przestrzegają tych zasad (odp. Bo inaczej demony zjedzą im dusze) i tylko najlepszych z najgorszych stać na sprzeciwienie się. Poza tym Lordowie Zła nie m...
autor: Wiron
czw paź 13, 2011 10:21 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

WTS #14 - Dobrze być złym

Dla mnie akurat standardem jest imperium zła gdzieś na w wschodzie. :) Ale to też można połączyć. Biurokratyczne imperium pod ziemią i anarchistyczne gdzieś na granicy cywilizowanego świata.
autor: Wiron
czw paź 13, 2011 10:00 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

WTS #14 - Dobrze być złym

Jeszcze parę inspiracji:
"Ostatni bohater" - relacje bohaterów z złoczyńcami
"Eryk" - świetna idea nudnego piekła i demonologa-hakera
Wezyr Nic-po-nim - zły wezyr w akcji
Top 11 Animowanych Łotrów Disneya - najlepsi z najgorszych
autor: Wiron
czw paź 13, 2011 9:01 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Spokojnie da się połączyć koncepcję biurokratycznego i anarchistycznego zła. Z pomocą przychodzi nam geografia świata. Powiedzmy że na południu jest zorganizowane Państwo Zła, a na północy Ziemie Zła gzie kontakty między lordami ogranicza się do strzelania z balisty. Pomiędzy krainami leżą Dobre Kró...
autor: Wiron
czw paź 13, 2011 10:03 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Wiem że zło ma być śmieszne. Tylko wy proponujecie zło biurokratyczne. Ja dla przeciwwagi dorzuciłbym jako alternatywę zło anarchiczne. Takie które łamie wszystkie zasady. :D

Jako inspiracje polecam Evil Overlord List i Additional Evil Overlord Vows
autor: Wiron
czw paź 13, 2011 9:00 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

To może niech Chaotycznie Źli bez przerwy będą się kłócić o definicję zła, kanon zła i wygrażają sobie "Ty wcale nie jesteś zły, to tylko twoje nieoficjalne podejście" :razz:

A na serio po prostu nie chcę by wszystko było robione na jedno kopyto. Zło ma wiele odcieni.
autor: Wiron
czw paź 13, 2011 8:31 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Jakoś nie widzę Zła mającego własne państwo z rozbudowaną administracją. Jak oni się dogadali i dlaczego ktokolwiek miałby się trzymać ustalonych reguł? Jestem zły, chrzanie zasady. Kłóci mi się to z koncepcją Złego Lorda który robi co chce i nikomu nie podlega. Jeśli gracze mają dla kogoś pracować ...
autor: Wiron
śr paź 12, 2011 4:22 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Ja już widzę kilka pomysłów na różne kampanie. Od zera do antybohatera Na początku zamiast czarnej zbroi maźnięta czarną farbą kolczuga, a najmroczniejsze zaklęcie w arsenale graczy to „gaszenie światła”. Stopniowe zdobywanie potęgi, pięcie się na szczyty niegodziwości. Nie ma to jak w lochu Rozbudo...
autor: Wiron
wt paź 11, 2011 8:13 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTS #14 - Dobrze być złym
Odpowiedzi: 158
Odsłony: 11021

Re: WTS #14 - Dobrze być złym

Lochy można bardzo łatwo zrobić na zasadach siedziby. Granie mhrrrocznym lordem jest fajne ale przydałoby się coś urozmaicające postaci graczy. Proponuję proste archetypy np: Szara eminencja Dziel i rządź to twoja dewiza. Gładkimi słówkami i pustymi obietnicami pociągasz za sznurki w całym królestwi...