Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 91 wyników

autor: Aramil_S
śr mar 05, 2014 6:54 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Pytania o mechanikę
Odpowiedzi: 4467
Odsłony: 312052

Re: Pytania o mechanikę

Imo, jeśli atut mówi o "gain x bonus" to po prostu dostajesz takowy bonus. Jeśli atut zamieniał by atrybut (tak, jak przy finezji, tylko że dla obrażeń) to modyfikator x1,5 będzie się liczył.
autor: Aramil_S
wt mar 04, 2014 11:40 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Pytania o mechanikę
Odpowiedzi: 4467
Odsłony: 312052

Re: Pytania o mechanikę

Mój munchkinowy zmysł mówi, że istnieje jeszcze coś takiego jak broń improwizowana, kto Ci zabroni potraktować instrument jako broń? :P A już bardziej na poważnie, ja osobiście uważam ten atut za umożliwiający wyciągnięcie czegokolwiek, co jest w pochwie lub innym uchwycie tego typu w ramach akcji n...
autor: Aramil_S
ndz lut 23, 2014 8:47 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Pytania o mechanikę
Odpowiedzi: 4467
Odsłony: 312052

Re: Pytania o mechanikę

"Zmiennokształtny" wymaga od postaci zdolności zmiany swojego kształtu przez któryś z wymienionych sposobów. Czyli, aby wejść na tą klasę trzeba być albo czarodziejem z odpowiednim zaklęciem, albo druidem z czarami 3 poziomu, albo jakąkolwiek klasą czarującą i posiadać zdolność (np. czarop...
autor: Aramil_S
ndz lut 16, 2014 11:01 pm
Forum: Umiejętności i atuty
Temat: Wiedza (miejscowa)
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3288

Re: Wiedza (miejscowa)

Dlatego jest miejscowa, bo jest ograniczona do konkretnego rejonu xD Podobnie jak rzemiosło, jest to zbiór różnych umiejętności więc masz wiedzę (cormyr), wiedzę (greyhawk) itd. itp.
autor: Aramil_S
pn sty 27, 2014 10:53 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Przedmioty runiczne
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3500

Re: Przedmioty runiczne

Co do runicznych krasnoludzkich przedmiotów, nie pamiętam, by napisano w zasadach, że robi się je miesiącami, musiałbym powtórzyć lekturę. Tymczasowe zdaje się, że znacznie szybciej. Tak tylko na szybko, niestety nie bardzo mam czas na pisanie, wybaczcie ;) Runy tymczasowe robi się błyskawicznie, n...
autor: Aramil_S
śr sty 22, 2014 4:27 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201748

Re: [2 ed.] Mechanika - pytania

Odepchnięcie: Akcja to akcja, limitowane są jedynie ataki. Więc 2x tak ;) Strzelanie: Nawet w opisie zdolności jest zapisek, że można dzięki niej wykorzystać akcję "Wielokrotny atak" ;) Oczywiście dotyczy tylko broni na których zejdziesz do akcji natychmiastowej. Modyfikatory przy strzelan...
autor: Aramil_S
śr sty 15, 2014 11:41 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Pytania o mechanikę
Odpowiedzi: 4467
Odsłony: 312052

Re: Pytania o mechanikę

Dobra widzę, że nikt nie wykazuje większego zorientowania w temacie, więc napiszę co wiem: We "Władcach dziczy" jest trochę czarów, które ładnie mogły by się komponować na liście szamańskiej (Wybraniec natury po zmianie nazwy, Zatrzymanie wpływu księżyca, Czy zaklęcia +4/-2). Poza tym, moż...
autor: Aramil_S
ndz sty 12, 2014 8:24 pm
Forum: Mechanika ogólnie
Temat: Pytania o mechanikę
Odpowiedzi: 4467
Odsłony: 312052

Re: Pytania o mechanikę

Jeśli już chcesz się czepiać szczegółów to doczytaj do końca: " Magiczny oręż musi zapewniać premię z usprawnienia przynajmniej +1"*. Przedmiot mistrzowski nie jest magiczny. Tak samo zresztą, jak nie zapewnia pełnej premii z usprawnienia, a jedynie do ataku. Zresztą, chwilę później jest n...
autor: Aramil_S
śr sty 08, 2014 10:24 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 4559

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

@Honkou: W którym miejscu mechanika daje modyfikatory za używaną broń? Ja zauważyłem jedynie za pancerz. Tworzenie listy modyfikatorów od broni było by imo strasznie marudne i trudne w użyciu, lepiej załatwić to krótkim, nieco umownym zakazem ;) A poza tym, jak niby chcesz cicho zabić kogoś dwurakie...
autor: Aramil_S
śr sty 08, 2014 9:42 pm
Forum: Zasady
Temat: Runy propozycje i pomysły
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 4134

Re: Runy propozycje i pomysły

Domyślam się, że nie czytałeś "Królestwa Magii"? Pomijając to, że masowe trzaskanie przedmiotów magicznych imo zaprzecza całemu klimatowi Warhammera (to zdecydowanie nie jest świat high magic) to balans leży. W twoich runach premia +10 do WW jest równa premii +2 do pancerza, podczas gdy w ...
autor: Aramil_S
śr sty 08, 2014 9:33 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Mechanika - pytania
Odpowiedzi: 1904
Odsłony: 201748

Re: Mechanika ciężkie pytania :D 2ed

bron druzgocząca a furia Urlyka czy po potwierdzeniu WW na rzucie 10 na obrażenia kolejne rzuty po furii Urlyka rzuca się znów 2x k10 ? czy już tylko raz ? Wykonujesz kolejny rzut na obrażenia i sumujesz wyniki, wszelkie dodatkowe zasady (w tym właśnie 2k10 ;) ) i modyfikatory wciąż się liczą. Jak ...
autor: Aramil_S
śr sty 08, 2014 8:05 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Rpg dla niepełnoletnich, czyli kiedy zacząć?
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 10617

Re: Rpg dla niepełnoletnich, czyli kiedy zacząć?

Fakt, odeszliśmy od tematu. Pod tym względem Cię popieram, "wprowadzanie" dzieci do RPG nie ma większego sensu. Owszem jak najbardziej można im przedstawić tą formę rozrywki (choć patrz niżej), ale na pewno nie na zasadzie "macie tu podręcznik Cthulhu, miłej zabawy" ;) Osobiście ...
autor: Aramil_S
śr sty 08, 2014 12:27 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Rpg dla niepełnoletnich, czyli kiedy zacząć?
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 10617

Re: Rpg dla niepełnoletnich, czyli kiedy zacząć?

Biedne dziecko Trochę średnie z niej dziecko: trzy krzyżyki na karku, dwójka dzieci (w tym jedno w liceum) i własna DG ;) To jedynie oznacza, że Ty nie masz poczucia straconego czasu. A tutaj już tylko mogę skierować podziękowania do Adeptusa. Trafił w sedno. Tak się składa, że dowód anegdotyczny, ...
autor: Aramil_S
pn sty 06, 2014 3:20 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Popularne RPG
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1665

Re: Popularne RPG

D&D 3 lub 3.5
Neuroshima
Warhammer 2 edycja

Chyba każdy polski RPGowiec co najmniej obejrzał te trzy systemy, więc możecie wybierać spośród nich ;) Choć w przypadku D&D dobrze pamiętać, że jest tam mnóstwo cyferkologii i może ona przytłaczać.
autor: Aramil_S
pn sty 06, 2014 12:47 am
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 4559

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Jeżeli bierzemy pod uwagę 3 kostki Magii plus Czarnoksięstwo plus 3 Punkty Szczęścia na ew. przeczuty to te zaklęcia są relatywnie łatwe do rzucenia. I nie rzucasz ich na raz tylko po kolei, a BN nic nie robi bo jesteś niewidzialny (lub możesz użyć Ukrywania Się, Magiem Cienia możesz mieć od 70-80 ...
autor: Aramil_S
ndz sty 05, 2014 9:18 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Rpg dla niepełnoletnich, czyli kiedy zacząć?
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 10617

Re: Rpg dla niepełnoletnich, czyli kiedy zacząć?

Każdą piątkę otrzymaną za te rzeczy traktuję teraz jako osobiste niepowodzenie - bo to świadczy o tym, że zmarnowałem czas i siły, które mogłem poświęcić na robienie czegoś produktywnego... Choćby granie w RPG :wink: Mam wrażenie, że się zapominasz, albo bardzo mocno hiperbolizujesz. Granie w RPG z...
autor: Aramil_S
ndz sty 05, 2014 8:43 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 4559

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

Wracając ciosu w plecy. Pomnożenie obrażeń x2 pozwoliło by spokojnie na zadźganie większości osób do których podkradnie się skrytobójca. Tak samo jak chłop, myśliwy, a już nie daj Boże gladiator z korbaczem ;) Zabójstwo powinno być łatwe do wykonania przez osoby o wysokim przeszkoleniu, a takie mod...
autor: Aramil_S
ndz sty 05, 2014 4:17 pm
Forum: Zasady
Temat: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 4559

Re: Skrytobójcy i zabójcy, truciciele.

@Gacoperz A możesz udostępnić te obliczenia? Gdy tak zerknąłem po statystykach to z moich obliczeń (w pamięci), wynika że statystyczny skrytobójca (z mistrzowską bronią jednoręczną / mistrzowskim długim łukiem) ma około 50% szans na zabicie statystycznego strażnika (w skórzni) jeszcze w ramach zasko...
autor: Aramil_S
ndz sty 05, 2014 3:02 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Problem z graczami-łotrzykami o lepkich paluchach
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3477

Re: Problem z graczami-łotrzykami o lepkich paluchach

Próbowałeś już zwyczajnej rozmowy? (oczywiście poza sesją). Być może nie do końca wiedzieli czego chcą i trzeba po prostu zmienić typ przygody. Albo po prostu zatracili się w najbardziej im pasującym aspekcie postaci i zapomnieli o tym czego chcą ;) Bardzo możliwe, że wystarczy im powiedzieć, że roz...
autor: Aramil_S
sob sty 04, 2014 8:39 pm
Forum: Zasady
Temat: [2 ed.] Czarodzieje i magia
Odpowiedzi: 1072
Odsłony: 100184

Re: [2 ed.] Czarodzieje i magia

Zgadzam się z Petrosem, na pewno są tacy którzy eksperymentują, choć jestem sceptyczny "cichemu pozwoleniu". Imo takie badania są prowadzone w tajemnicy, a szansa na przetrwanie maga po jej odkryciu zależy od kolegium: - W Kolegium Metalu, z ich pociągiem do nowej wiedzy i eksperymentów ni...
autor: Aramil_S
czw sty 02, 2014 11:42 pm
Forum: Stary Świat
Temat: Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 4692

Kislevscy magowie Lodu- uciekinierzy w Imperium

Nie wiem na ile jest to kanoniczne, bo znalazłem ten opis w "Arabia - Piach i złoto", która jest pozycją fanowską, ale: Czarownicy piasku są w stanie rzucać swoje zaklęcia również poza Arabią oraz innymi wyjątkowo ciepłymi miejscami. Jest to wyjaśnione tym, że wiatry splecone w esencję żyw...
autor: Aramil_S
sob gru 28, 2013 11:09 am
Forum: Zasady
Temat: Większe bitwy i jak Wy je prowadzicie.
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 4408

Re: Większe bitwy i jak Wy je prowadzicie.

Dobra nekromancja nie jest zła ;) Zwłaszcza, że temat jest raczej uniwersalny i wnosimy coś nowego. Świetny system do rozgrywania dużych batalii (mój sprawdza się dobrze raczej przy niewielkich, przy dużych nie próbowałem, ale jestem świadomy, że wymusi tam multum rzutów, albo mocne uproszczenia). N...
autor: Aramil_S
pt gru 27, 2013 12:00 pm
Forum: Zasady
Temat: Większe bitwy i jak Wy je prowadzicie.
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 4408

Re: Większe bitwy i jak Wy je prowadzicie.

Zgadzam się z tym, że WFB czy inne systemy bitewne średnio nadają się do takich zastosowań. No chyba że to właśnie gracze chcą pograć w bitewniaka, a nie RPGa ;) Ja osobiście stosuję system zaledwie wspomagający i kierunkujący opisy, wygląda to tak: Każdemu oddziałowi przypisuję dwie wartości: bojow...
autor: Aramil_S
czw gru 19, 2013 12:29 am
Forum: Pozostałe systemy
Temat: Eclipse Phase - Galmadrin czy projekt społecznościowy?
Odpowiedzi: 81
Odsłony: 12839

Re: Eclipse Phase - Galmadrin czy projekt społecznościowy?

Imo najlepiej skrócić nazwy i używać polskich skrótów. Anglojęzyczne skróty będą nadmiernym mieszaniem. A somatyka fajna jest i nie widzę powodów do jej usuwania, przecież i tak będzie zdefiniowana w zasadach, 2-3 sesje i każdy się przyzwyczai ;) Akurat psychochirurgia jak najbardziej pasowała by do...
autor: Aramil_S
śr gru 18, 2013 12:00 am
Forum: Zasady
Temat: Magia prosta kolorów
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2444

Re: Magia prosta kolorów

- Masz juz odpowiedz od kilku ludzi z forum, zreszta znacznie bardziej doswiadczonych ode mnie, ale powodzenia z tym przekuwaniem :wink: Jak na razie tą odpowiedź można sparafrazować jako "no dobra, fajnie, ale po co?" ;) Trening umyslu zawsze spoko, tylko ze ja tu tego balansu nie widze....
autor: Aramil_S
pn gru 16, 2013 11:35 pm
Forum: Zasady
Temat: Magia prosta kolorów
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2444

Re: Magia prosta kolorów

No to w takim razie wybrałeś bardzo zły przykład. Pochodnie są odpowiednikiem błędnych ogników - zaklęcia, które ma wprowadzić w błąd, przestraszyć, czy w inny sposób zdezorganizować i zmylić przeciwnika. "Zwykłym zaklęciem oświetlającym" jest "Cień przemijania" który to właśnie ...
autor: Aramil_S
pn gru 16, 2013 8:47 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Jakimi kostkami co rzucać i jak ustawiać ST?
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3532

Re: Jakimi kostkami co rzucać i jak ustawiać ST?

P, M, P...

Naprawdę, przeczytaj najpierw, co najmniej dwa główne podręczniki. Dopiero później pytaj bo aktualnie zadajesz pytania w stylu "chcę jechać na rajd, ale możecie mi przypomnieć który pedał jest od czego?"
autor: Aramil_S
pn gru 16, 2013 6:54 pm
Forum: Zasady
Temat: Magia prosta kolorów
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2444

Re: Magia prosta kolorów

@Akapit1: Jeśli chodzi o tworzenie nowych zaklęć to system mamy i nawet nieźle się on sprawdza (ogólnie polega na stosowaniu zasad dla rytuałów, ale zamiast miesięcy są tygodnie, a rzuty na próbę odprawienia muszą być odpowiednio interpretowane ;) ), jednak nadal wykupienie dodatkowego czaru to 100P...
autor: Aramil_S
ndz gru 15, 2013 11:12 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Jakimi kostkami co rzucać i jak ustawiać ST?
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 3532

Re: Jakimi kostkami co rzucać i jak ustawiać ST?

Tak dobrze rozumiesz, ale pamiętaj że gracz też może uzyskać dodatkowe modyfikatory, czy to z premii synchronicznych, atutów, czy magicznych przedmiotów. 1. - Jeśli wykonujesz zwykłą akcję ataku, wypłacasz jeden atak, zawsze (pomijam tutaj zasady dodatkowe ;) ) - Jeśli wykonujesz akcję pełnego ataku...
autor: Aramil_S
ndz gru 15, 2013 10:53 pm
Forum: Zasady
Temat: Magia prosta kolorów
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 2444

Re: Magia prosta kolorów

Point. Brzmi sensownie - mea maxima culpa. Bez przesady, nie ma tu niczyjej winy, jedynie różnice w interpretacji ;) A problem z określeniem, czy uczniowie od początku rzucają zaklęcia jednokolorowe jest w zasadzie niemożliwy do 100-procentowego rozstrzygnięcia. Nigdzie w podręcznikach nie natrafił...