Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 120 wyników

autor: Spooky Fox
ndz gru 25, 2011 11:53 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

http://img811.imageshack.us/img811/6464/mapeczkao.jpg Mapka v2.0 Na południowym wschodzie widać wyspę na której będą obozy stacjonujących wojsk oraz cypel głównej wyspy, na którym więźniowie będą wysadzani ze statków. Na południu widać jedną większą wyspę, nie jest ona jednak bardzo ważna. Ot takie...
autor: Spooky Fox
pt gru 23, 2011 10:50 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Przyjąłem! Aczkolwiek musicie mi wybaczyć z racji świąt. Praca, kuchnia, praca i tak non toper...jak bym jeszcze zaczął myśleć nad settingiem, to doszłoby do tego, że do stacyjki firmowego samochodu włożyłbym ołówek, na myszkę komputerową wbił dwa jajka i wysypał dwie szklanki mąki, a w kuchni miesz...
autor: Spooky Fox
czw gru 22, 2011 3:55 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Mam pewne pomysły, ale Twoje wydają się bardzo

Aesandill pisze:
Sensowne


Jak będziesz miał notkę na bloga, to podeślij, z chęcią zgapię :)
autor: Spooky Fox
wt gru 20, 2011 5:21 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Tworzę mapę...przez cały czas staram się trzymać fason, ale powiem Wam szczerze, że nie jest łatwo

:)

Aha - i doszedłem do wniosku, że mając pod ręką artystkę-samouka w postaci mojej żonki, to mapę zrobię ręcznie. Więcej pracy, ale i efekt będzie o wiele lepszy.
autor: Spooky Fox
czw gru 08, 2011 11:08 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Dzięki za podpowiedzi. Z pewnością tak zrobię.
autor: Spooky Fox
śr gru 07, 2011 10:22 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Ale mi się wydawało, żeby wyspy właśnie było widać. Na archipelagach miały być strażnice wojskowe, z których miało być doskonale widać brzeg wyspy i co się na nim dzieje.
autor: Spooky Fox
śr gru 07, 2011 9:48 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Póki co sam zarys wyspy wygląda mniej więcej tak:

autor: Spooky Fox
śr gru 07, 2011 2:49 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Assasyni jesteście...i to na dodatek wredni :razz:
autor: Spooky Fox
śr gru 07, 2011 12:17 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Też racja. Więc mamy jako taką historię, mamy bohaterów i mamy to, co może spotkać bohaterów na wyspie jeśli chodzi o aurę pogodową. Coś jeszcze? Przydałoby się pomyśleć nad jakimiś społeczeństwami. W jaki sposób się stworzyły. Zainstalowałem Gothica. Trudno mi się przerzucić z Wiedźmina 2 na Gothic...
autor: Spooky Fox
śr gru 07, 2011 1:27 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Co do ras - robię pięć głównych z obszernym opisem, bez dodatkowych "zawodów". Będzie najlepiej, jak sam gracz wybierze. Cytując Cezarego Pazurę z Sopotu 2007 "Bo ja nie wiem, czy ja chcę super miękki róż w fiołki alpejskie, czy może odwrotnie - twardą zieleń militarną w druty kolczas...
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 7:22 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Ja też, ale niech to jakoś wygląda :) W paincie nie ma się zbyt dużego pola manewru. A CC3 jest cool.
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 5:53 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Dobra. Już sobie poradziłem. Wystarczy wrzucić do irfanview :D
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 5:44 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Tylko jeszcze pytanie - orientujecie się jak w tym czymś powiększyć mapę? Bo jakąkolwiek nie dam, czy będzie ona 800x600 czy 10000x5000 to i tak wychodzi mi 733x600 jak ją w końcu zapiszę. A chciałbym, żeby po zapisaniu miała co najmniej 4500 na 3500 pikseli.
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 5:36 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

Re: WTSMk II #6 - Disaddendum

Albiorix pisze:
http://www.profantasy.com/

Campaign Cartographer 3 :)


O jaka zajebista zajebistość! Masakra normalnie. Dzięki. Wielkie dzięki. Wielkie, ogromne dzięki :razz:

Coś wspaniałego.
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 3:02 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Aha...

A wiecie może z jakiego programu najlepiej korzystać, żeby takie mapy zrobić? I nie żaden gimp czy ps...program prosty i łagodny dla laika :P
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 1:37 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Znaczy się całkowicie zerżnąć z Australii? Nee...chyba nie bardzo...wolę się jednak troszkę pomęczyć, ale żeby było mojego autorstwa...owszem, będę się wzorował na Australii, ale tylko wzorował.

Co do klas - pomyślimy.
autor: Spooky Fox
wt gru 06, 2011 12:54 am
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Taki w sumie podgląd. Nie czepiać się, było robione na bardzo szybko. I w paincie. Ogólnie to jest tak, jak zaproponował zigzak - chłodno na północy, yellowstone w środku, upalnie na południu. Do tego kilka skwaszonych zone i mamy piękną wysepkę na której aż chce się nieżyć. http://img35.imageshack....
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 11:55 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

A może by tak dać te kategorie tylko jako luźne przykłady? Gracz nie musi się ich trzymać i zrobić swojego własnego mordobiciela, opierając się jedynie na wyglądzie danej rasy. A co do wyspy...pasuje mi te podzielenie jej, jeśli chodzi o różnego rodzaju "pogodę", lub mówiąc bardziej w sens...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 11:15 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Panowie, czy Wy naprawdę musicie rozprawiać o rzeczach tak mało ważnych jak amnezja czy też jej brak? Na litość boską, wy tu już nawet o łagrach zaczęliście nawijać! Może napiszę inaczej - póki co motyw amnezji nie będzie brany pod uwagę. Wziąłem pod uwagę wszystkie za i przeciw, które żeście mi tut...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 7:00 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Hmm...codziennie? Czy to nie jest już troszkę przesadzone?

A co myślicie na pomysł zon? Coś takiego jak jest w Prypeci, mieście robotniczym koło Czernobyla.

To mogłoby zadziałać, prawda?
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 6:01 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Co do określania jednych ras przez drugich zaczerpniętych ze slangu więziennego - jak najbardziej mi się to podoba. Zostajemy przy kasowaniu pamięci. Daje szersze pole manewru. Cechy fantastyczne będą nadane, ale bez dziwnych udziwnień. Nazwy niech będą z deka fantastyczne. Daje to miły smaczek, a g...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 5:53 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Ja muszę to wszystko ogarnąć, bo po prostu nawał informacji mnie przygniótł...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 5:51 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

Re: WTSMk II #6 - Disaddendum

A, i zrobilbym jakies toksyczne wyziewy, kleski zywiolowe itd, nawiedzajace wyspiarzy. Zeby im za lekko nie bylo :) Holy crap... :stupid: Przeca to ma być wyspa, a nie jakiś totalny armageddon :D Ogólnie to ja sam zaczynam się bać tego, co może spotkać przyszłych graczy xD Zauważyłeś propozycje nad...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 4:55 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

Re: WTSMk II #6 - Disaddendum

W ogóle mam taką wizję: Każdej rasie dać odrobinę cech fantasy w wyglądzie, właściwościach, cokolwiek - tak żeby nie było całkiem jasne czy to jeszcze człowiek czy już rasa fantastyczna. Nie jak w Wolfsungu, subtelniej. Np; nieludzki kształt źrenic i tęczówek nieludzkie odcienie koloru skóry i włos...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 4:03 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

Re: WTSMk II #6 - Disaddendum

Ale nasze nazwy są takie...nijakie troszkę. A takie nazwy dodają IMHO smaczku fantasy... Ja wiem, że Ty czasami gadasz, żeby gadać, ale weź na to spójrz od strony formalnej. Gracz chyba będzie wolał grać Jakanji aniżeli "żółtkiem" czy japońcem czy skośnookim czy chinolem. Ja bym na przykła...
autor: Spooky Fox
pn gru 05, 2011 3:46 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

A oto moje luźne spostrzeżenia dotyczące postu Albiorixa, za co mu niezmiernie wręcz dziękuję. Troszkę nad tym siedziałem, więc błagam tylko o konkretną krytykę, która będzie zawierać jakieś opcje, dzięki którym będzie można udoskonalić postacie. Oprócz tego proponuję, aby sprawę kasowania pamięci z...
autor: Spooky Fox
ndz gru 04, 2011 10:36 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Powiem tylko tyle - AŁAAAA Nie było mnie tylko chwilę (raptem zdążyłem z żonką obejrzeć chyba cztery odcinki X-Files, a tutaj taka zajebista niespodzianka, że po prostu ręce mi opadły, a szczękę musiałem zbierać przez kilka minut. Przecież to jest tak zajebiste, że normalnie...nie mam słów. W chwili...
autor: Spooky Fox
ndz gru 04, 2011 6:58 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

Czytałem dobre kilka powieści i fafnaście opowiadań o Gotreku i Feliksie i o Gotreku można powiedzieć wszystko, tylko nie że jest to postać poważna. Toż jest to ewidentnie postać komiczna, na tej zasadzie co Lobo :) A pamiętasz jak Gotrek stracił pamięć? Ogólnie to postać z mocnym przymrużeniem oka...
autor: Spooky Fox
ndz gru 04, 2011 6:06 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

Re: WTSMk II #6 - Disaddendum

Bo elfy są taaaakie super. Wiem, że to niemożliwe, ale to zabrzmiało bardzo gejowsko :razz: jeszcze takie nijakie machnięcie ręką by tutaj pasowało :] Krasnal (...) To bedzie tylko lekko zabawny łowca troli. Czytałeś sagę o Gotreku i Felixie? O Gotreku można powiedzieć wszystko, ale słowo zabawny r...
autor: Spooky Fox
ndz gru 04, 2011 4:55 pm
Forum: Projekt WTS - Archiwum
Temat: WTSMk II #6 - Disaddendum
Odpowiedzi: 356
Odsłony: 13165

WTSMk II #6 - Disaddendum

No ale mi tutaj bardziej się rozchodzi o to, czym będą grali gracze...tylko ludźmi? W pewnym momencie może zrobić się nudne. Zwłaszcza, że wydaje mi się, że gracze lubią mieć wybór rasy, szczególnie kiedy mają od tego jakieś dodatkowe korzyści - krasnal będzie silniejszy, a elf zwinniejszy. Dobrze b...