Krakonmanie. Wolałbyś by MG działał według schematu: Grupa silnych bandytów... Bohaterowie mają z nimi przegrać. No to dajemy: Poziom 28, 478hp, KP 38 (wszystko uczciwie zgodnie z systemem) lub WW 110, Żyw 22, Wt 8, Zbroja 7 (magiczna) (także zgodnie z systemem) lub Wampir czwartego pokolenia..... (...