Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 3308 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 111
autor: Gerard Heime
pn wrz 20, 2010 8:06 pm
Forum: Wolsung
Temat: Barwy narodowe i symbole w Wanadii
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 6370

Re: Barwy narodowe i symbole w Wanadii

Żebyś nie musiał szukać, tu jest link:

wolsung-godla-i-flagi-vt11287.html

Pozdrawiam,
Gerard
autor: Gerard Heime
czw wrz 16, 2010 2:37 pm
Forum: Wolsung
Temat: Profesje
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 10590

Profesje

Myślę, że można to podciągnąć pod myśliwego, chociaż dodanie nowej profesji może nie być złym pomysłem. Przegadam to dziś z Garnkiem.
autor: Gerard Heime
czw wrz 16, 2010 1:48 pm
Forum: Wolsung
Temat: Mechanika - pytania i odpowiedzi
Odpowiedzi: 472
Odsłony: 50620

Mechanika - pytania i odpowiedzi

Zawsze. Jeśli masz 8+, Jokera i zwiększysz sobie jeszcze czymś zakres przerzutu, to nawet 6 będzie się liczyło jako 10. Pomijając fakt, że to fajny bonus, to ma to jeszcze jedną zaletę: upraszcza bardzo zliczanie wyników.
autor: Gerard Heime
czw wrz 16, 2010 1:47 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Savage Worlds - pytania

Wiesz, wyższe kostki to większa rozpiętość wyników. Możesz mieć 1, możesz mieć i 12 (dwa podbicia). Natomiast na mniejszych kostkach szansa na przerzut jest o wiele większa. Nic dziwnego, że na k4 da się wyciągnąć wyniki rzędu 16+.
autor: Gerard Heime
czw wrz 16, 2010 1:30 pm
Forum: Wolsung
Temat: Gadżety
Odpowiedzi: 221
Odsłony: 56430

Re: Gadżety

Fajny pomysł, chociaż trzeba by się było dokładnie zastanowić, jak to zrealizować. W grach cRPG sety opierają się na tym, że itemy dzielą się na hełmy, broń, tarcze, pancerze itp. I np. set to hełm, pancerz, broń i tarcza określonego typu. W Wolsungu gadżety są nieco inaczej pogrupowane, poza tym wi...
autor: Gerard Heime
czw wrz 16, 2010 10:30 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Re: Savage Worlds - pytania

Przez "sukces" miałem na myśli wyrzucenie 8 lub więcej. Zresztą chyba łatwo się zorientować, skoro napisałem, że na pojedynczej k12 masz 5/12 szansy na sukces.

Swoją drogą wczoraj na sesji znowu mieliśmy 4 przerzuty na k4, tym razem na rzucie na atak. Wchodzi nam to w krew :-)
autor: Gerard Heime
śr wrz 15, 2010 10:14 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Savage Worlds - pytania

Na samej k12 masz 5/12, czyli ~41,6% szansy na sukces.
Na k6 masz 5/36, czyli ~13,8% szansy na sukces.

Może coś źle policzyłem, ale szansa na porażkę w teście wynosi więc 7/12*31/36, bo na obu kostkach musi nie wypaść sukces. W związku z czym szansa na sukces to 1-(7/12*31/36).
autor: Gerard Heime
śr wrz 15, 2010 1:22 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Alternatywne zasady bitew
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 7964

Alternatywne zasady bitew

Nie no, jasne. Mi chodziło raczej o to, że równie dobrze regiment piechoty zaciężnej może mieć swojego Ducha, swoją Wytrzymałość, Obronę, swoją Walkę i Obrażenia, swoje Tempo. Może być w szoku i niezdolny do atakowania, może być wyeliminowany. Jakby pokombinować może nawet robić coś w rodzaju sztucz...
autor: Gerard Heime
śr wrz 15, 2010 12:13 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Savage Worlds - pytania

@KarolM Postać ignorująca kary za rany w rzucie na eliminację z Wigorem k12 ma ~50% (z dziką kością) na podbicie. Dla k10 jest to ~40%, dla k8 jest to ~25%. Z karą -3 za rany jest to odpowiednio ~21%, ~15% i ~14%. Co znaczy, że nie jest to takie nieprawdopodobne. Na niższych kościach musimy po prost...
autor: Gerard Heime
wt wrz 14, 2010 11:42 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Alternatywne zasady bitew
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 7964

Alternatywne zasady bitew

Odpowiem krótko: to nie dla mnie. Zasady są zbyt rozbudowane i jednocześnie zbyt zmienione w stosunku do SWEPl bym miał z nich pożytek. Wolę bazować na tym, co jest już w podstawce. Szczerze mówiąc spodziewałem się raczej czegoś w stylu przeniesienie bitew 1:1 na mechanikę SWEPl (np. oddziały będą m...
autor: Gerard Heime
ndz wrz 12, 2010 4:39 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Dzicy najemnicy
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 991

Dzicy najemnicy

Ja na to patrzę z drugiej strony: wiem, że by mnie zmęczyła dłuższa gra polegająca tylko i wyłącznie na radosnym wygrzewie. Jedna sesja - spoko, ale nie widzę tu materiału na coś więcej. Gracze z którymi zazwyczaj gram nie mają problemu z łączeniem fajnej akcji z cięższą tematyką, a jest to coś co w...
autor: Gerard Heime
pt wrz 10, 2010 12:18 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Dzicy najemnicy
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 991

Dzicy najemnicy

@AGrzes Mam dokładnie to samo (to głupie uczucie robić coś a potem się dowiedzieć, że ktoś robi coś podobnego) ale nie zamierzam rezygnować. Mój setting ma być mały i pod konkretną kampanię, wraz z pewnymi konkretnymi campaign rules. Pewnie jak skończę to opublikuję w tej czy innej formie. Swoją dro...
autor: Gerard Heime
czw wrz 09, 2010 12:58 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Dzicy najemnicy
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 991

Dzicy najemnicy

To zabawnie się składa bo ja też mam od jakiegoś czasu pomysł na taki campaign setting który powoli bo powoli ale realizuję. Od jakiegoś czasu a dokładniej od momentu kiedy zacząłem zajmować się tą tematyką na studiach i mnie wciągnęło. Encowi polecam nie film a książkę Forsytha o tym samym tytule, ...
autor: Gerard Heime
sob wrz 04, 2010 1:18 pm
Forum: Wolsung
Temat: JotunheimExpressen
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 6311

JotunheimExpressen

Fajny pomysł, ale popracujcie nad układem graficznym, jest mało czytelny.
autor: Gerard Heime
sob sie 28, 2010 7:00 pm
Forum: Kupię/Sprzedam/Zamienię
Temat: [SPRZEDAM] D&D 4.0 (zestaw 3 podręczników), Klanarchia
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 366

[SPRZEDAM] D&D 4.0 (zestaw 3 podręczników), Klanarchia

Aktualizacja: podręczniki do D&D zostały już sprzedane.
autor: Gerard Heime
pt sie 06, 2010 8:06 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Licencja Savage Worlds Fan
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 887

Licencja Savage Worlds Fan

Stanami się właściwie nie interesowałem, czytałem tylko polskie akty prawne i wypowiedzi fachowców. Ale podstawowe rozeznanie w internecie podpowiada mi, że tam konwersję o której piszesz można traktować jak derivative work , a to podlega licencjonowaniu (w Polsce czegoś takiego jak derivative work ...
autor: Gerard Heime
pt sie 06, 2010 2:08 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Licencja Savage Worlds Fan
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 887

Licencja Savage Worlds Fan

@Aureus Znowu wkraczamy w prawnicze bagienko ;-) Nie jestem prawnikiem, ale: - jeśli nie przytaczasz fragmentów podręcznika to jest ok; mechanika (czyli pomysł, algorytm) nie jest chroniona prawem autorskim - jeśli przytaczasz fragmenty, możesz wykorzystać prawo cytatu (dajesz przypis). - jeśli wyko...
autor: Gerard Heime
pn sie 02, 2010 3:58 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

Brzmi fajnie, ale czy przypadkiem totalnie nie rozwala balansu gry? W końcu nagle jedna osoba która wygra rzut drastycznie zmienia kolejność inicjatywy na rzecz "swoich" (zawsze opłaca się dać swoim wyższą inicjatywę, bo przecież można wstrzymywać akcje). Ja bym zaproponował coś innego: gr...
autor: Gerard Heime
czw lip 22, 2010 1:22 pm
Forum: Wolsung
Temat: Profesje
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 10590

Profesje

Może po prostu dać zasady tworzenia własnych profesji i wskazówki jak interpretować te już istniejące?
autor: Gerard Heime
śr lip 21, 2010 12:40 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Sesja Dead Space
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1592

Sesja Dead Space

Ja nie chcę kopiować 1:1 świata DS, zależy mi na tym samym klimacie: zombie w kosmosie :-) Niektóre modyfikacje celowo dodają do DS rzeczy, których mi w tej grze brakowało, albo które dobrze zadziałają w horrorze. Generalnie mój scenariusz jest bardziej hard-SF, łącznie z tym skąd się biorą zombie. ...
autor: Gerard Heime
wt lip 20, 2010 11:10 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Sesja Dead Space
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1592

Sesja Dead Space

Rag: pracowałem nad planem statku kosmicznego w 3D (w Google sketch-up), realia były hard-SF. Wrzucę ci listę to-do którą wtedy rozpisałem. Potrzebne: 1) Mechanika dla zero-g i próżni 2) Obcinanie kończyn potworom 3) Mechanika nie zdradzająca ile amunicji ma strzelający (bang, bang, klik, klik) 4) M...
autor: Gerard Heime
sob lip 10, 2010 2:05 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Katastrofa w Smoleńsku
Odpowiedzi: 448
Odsłony: 30036

Re: Katastrofa w Smoleńsku

Silencer: w kontekście tak wielu fachowych głosów pozostaje chyba tylko zamknąć się, wysłuchać spokojnie domorosłych ekspertów lotnictwa i zadedykować im tą stronę.
http://dlaczegonienapalm.wordpress.com/
autor: Gerard Heime
pt lip 02, 2010 1:44 pm
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Mechanika

A jest jakiś glosariusz terminów do classica? W ostateczności popytam znajomych, ktoś tam miał chyba classica w swojej kolekcji.
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 11:09 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8010

Zawady

Wiesz co, czemu nie można po prostu zrobić tak? ODSZCZEPIENIEC Przykłady: Parias (Poważna) - Postać jest chłopem pańszczyźnianym, zbiegłym niewolnikiem, nielegalnym imigrantem, niedotykalnym. Najgorsze męty patrzą nań z góry, a o jakimkolwiek wsparciu ze strony władz czy służb porządkowych może zapo...
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 10:26 pm
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Mechanika

A są gdzieś statsy tych lądowych ironcladów? Swoją ścieżką, da radę dorwać gdzieś tłumaczenie terminów do DL? Pamiętam jeszcze niektóre rzeczy z lektury MiMa (ghost rock to upioryt, huckster to kanciarz, harrowed to wygrzebaniec) ale z resztą mam problem, a niektóre nazwy są naprawdę trudne do przet...
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 2:05 pm
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Mechanika

Ha, no też prawda. Myślałem tylko o walce. Niemniej, jest to fajny materiał na scenę akcji: ucieczka steamwagonem przed Rattlerem :-)
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 1:31 pm
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Mechanika

A czy steam wagon (Top speed 15) nie jest przypadkiem wolniejszy od Rattlera? (Burrowing 18).
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 1:15 pm
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Re: Mechanika

Aha, tak jak w przypadku eksplozji? Noooo, to walka z Rattlerem jest przekichana.

Na szczęście ma małe szanse trafić z macek. Jeśli to jakieś pocieszenie, oczywiście.
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 11:56 am
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Mechanika

A, sorki. Po prostu nie zauważyłem, że między Heavy Armor a +4 jest kropka :-) (zwłaszcza, że nie ma tam spacji). Myślałem, że tam jest "Heavy Armor +4 to ranged attacks". Teraz już rozumiem :-) Dobrze policzyłem szansę na to, że Rattler trafi człowieka? W sensie, k6-4 vs Obrona? Bo tak ma...
autor: Gerard Heime
czw lip 01, 2010 1:31 am
Forum: Deadlands
Temat: Mechanika
Odpowiedzi: 73
Odsłony: 18246

Mechanika

Ok, pytanko o potwory. Taki Rattler ma cechę Gargantuan która mówi, że może atakować przygniatając przeciwnika, dodając Size do obrażeń. Czy to oznacza, że Rattler mający Size +15 wyciąga d12+21 obrażeń? Taki automatyczny kill? Z drugiej strony, jeśli dobrze rozumuję, Rattler powinien mieć minus do ...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 111