Uporządkujmy fakty. Pogranicze rozwijało się aż miło, ale nim napiszę o nim coś więcej chciałbym stworzyć żelazny rdzeń projektu – podsumowanie tego, o czym ma być ten świat. ShadEnc to mądry człowiek i moim zdaniem warto korzystać z rad z jego Światotworzenia . Mówi ono bowiem, że Dzikie Pogranicze...
Pomysły są naprawdę fajne, najbardziej podoba mi się Pustelnik :) Statek to świetna lokacja - zwłaszcza, że przez chorobę lądową piraci muszą wabić do niego ludzi, bo w nim czują się najlepiej. Można by uznać, że w ogóle się z niego nie ruszają. Wtedy mielibyśmy bardzo Evernightowe lochy - nikt stam...
Do tej pory orkowie pełnili rolę statystów, więc może warto zagonić ich do roboty No bo nie pisałem o Górach ani Hochmorii. Spokojnie, robota dla orków się znajdzie. A Twój pomysł jest świetny, tylko nie chciałbym robić z Pana zupełnego złoczyńcy. Niech będzie tak, że został wzięty w jasyr (przy po...
Ja bym proponował do każdego questa, niezależnie od tabelek losowych, stworzyć listę "wyzwalaczy", które odblokują dany quest. W sensie:Nic sie nie dzieje, dopoki nie zajdą pewne czynniki. Jasne, na tym przecież polega żyjący świat :) Osobnych stron na "questy" raczej nie planuj...
Dzięki za komentarz, swój z prośbą o niego napisałem, nim go zauważyłem :) Może to i preferencje, ale zrozumiałe i dość powszechne. Sam lubię grać w ten sposób. Więc niniejszym ogłaszam, że dobro wygrało. Złe Krasnoludy są przysypane tonami kamienia sześć wiorst pod ziemią i zapadły w letarg. Nielic...
Historia Arcykapłanów ok, ale obawiam się że trochę za dużo tego Złego jak dla mnie. W jakim sensie? Za dużo mogą, za mhroczni są czy opisałem za dużo zuych postaci i kraśki przepełniły czarę goryczy? Chcę jednak mojego industrialistę i trakty!!!! (tupie nóżką!!) :D Będzie już wnet, jak opiszę Hoch...
Hej! Brak komentarza do karczmy średnio mnie dziwi, w sumie serio nie ma o czym pisać :) Mam jednak nadzieję, że ktoś odezwie się w sprawie poniższych tekstów - ujawniam w pierwszym swój pomysł na Złych. Aesie , Ty już chyba domyśliłeś się wszystkich sekretów, o których piszę, więc czytaj śmiało. Uw...
Nie nekro, po prostu antyczni. Evernight ma taką historię, że postęp naukowy i przemysłowy zdecydowanie jest w tym świecie domeną Starszego Zła. Będziemy więc mieć Starszych Złych optujących za wycinaniem lasów, wytyczaniem szlaków itp. (ale nie będą to Władcy, szczegóły wieczorem), ale niezależnie ...
Plane - nie no, ja myslalem zeby karczme postawic tak w polowie "Drogi którą jeżdżą kupcy do miasta". Jasne, ona właśnie tam będzie, ale ze względu na umiejscowienie Lasu droga w świat szeroki pewnie będzie się zaczynać właśnie w tym punkcie. A strażnicę na granicy pomiędzy ziemią Pana a ...
Jasne, karczma musi być, najlepiej jako domyślny punkt startowy :) Wszystko, co opisałeś pasuje, no i w karczmie mogą się zdarzać akcje Pana przeciwko Grajkom względnie vice versa . I oto mamy pierwszą przygodę wkręcającą graczy w region :) Tylko, że Evernight bawi się schematami zamiast bezmyślnie ...
Strasznie sztampowy, wiesz :) ? Ale jeżeli faktycznie zrobimy to tak, że nikt nie wie o tym miejscu (albo nikt stamtąd nie wrócił, więc nie wiadomo, co tam naprawdę jest), będzie fajnie. Bo tam na pewno będą ukryte Wielkie Sekrety z Przeszłości. No i można dokładnie rozpisać, ile zjaw jakiego rodzaj...
Zwolennicy campu nie boją się obcować z kulturą masową, gdyż i tak są elitą - nauczyli się obcować z nią inaczej, niż szary człowiek (z zajęć o estetyce popkultury) :wink: Tak, to będzie fantaziak czy jak kto woli heartbreaker - ale fantaziak rozpisany tak, żeby można było z niego korzystać trochę i...
Jeszcze co do przygód - fajnie by było rozpisać przykłady tego, jak Zawady postaci mogą ją zaplątać w jeden z głównych wątków okolicy. One przecież od tego są, żeby pakować graczy w kłopoty. Opracowałem zarys głównych wątków, a przynajmniej części z nich. Nasz fantaziak nazywa się od teraz Dzikie Po...
Nie - chodzi mi po prostu o opisywanie światów jako miejsc do eksploracji. Bierzemy mały kawałek przestrzeni - wyspę, morze, księstwo, wielkie miasto - i wymyślamy, co może się znajdować w jego poszczególnych częściach. Możemy wymyślać konkretne rzeczy, komponować tabelki albo i to, i to. Grunt, by ...
Witajcie! Ostatnio chodzi mi po głowie pomysł krótkich, otwartych settingów , przygoda z którymi zaczynała by się od swobodnej eksploracji i stopniowo wciągała graczy w wielkie wydarzenia. Nazywam takie światy Sandboxami Splotów , gdyż kampania pojawia się w nich sama, gdy swobodne działania drużyny...
Hej! Rzadko się odzywam, bo mam sporo spraw na głowie. Gadałem z Aesem na skajpie i ustaliliśmy, że lepszy od nowych Przewag i Zawad będzie poradnik modyfikowania istniejących. Ramol może ująć najrozmaitsze ułomności - nerda, hodowcę brzucha piwnego itp. - dzięki drobnemu majstrowaniu w umiejkach, a...
Witajcie! Będę wnet prowadził warsztaty związane z popkulturową wizją Oświecenia i w związku z tym ciekawi mnie, jakie są Wasze pierwsze skojarzenia z tym okresem. Nie chodzi o nic uczonego, wręcz przeciwnie – zależy mi na najbardziej sensacyjnych, obiegowych, stereotypowych wizjach. Będę wdzięczny ...
Nie myślałeś nad czymś bardziej wykręconym co by nie kopiowało juz gotowych rozwiązań? Bo to na razie dość standardowe cechy podpadające pod brzytwe starego mnicha. Właśnie w tym sęk - wersje fabularne to sprawa nazwania przewagi inaczej - a nie tworzenia nowej. Wychodzę z założenia, że warto tworz...
To wszystko było w Starym Magu :( Sprawdziły się moje najgorsze obawy. Ale jak pisałem, i tak dokończę Modern art - taka kruszynka pod SWEPla w niczym Magowi nie zaszkodzi, a może być pod wieloma względami poręczniejsza. Polski supernatural byłby fajny, zwlaszcza z przymróżeniem oka. Wsadzić w to J...
Witajcie! Podczas dyskusji o WTS wspomniałem raz, że może zamiast wielkich światów sprawdziłyby się krótkie, kilkunastostronicowe PDFy. Czas sprawdzić, jak takie coś się przyjmie. Modern Art (nazwa robocza) siedzi okrakiem na barykadzie między settingiem a toolkitem , ale czuje się na niej dobrze. M...
Moim zdaniem bardzo fajna i świetnie, że ktoś stworzył moc tego kalibru (brakuje mi w SWEPlu bardziej imponujących czarów), ale mam wrażenie, że kontrola temperatury jest słabsza od innych opcji. Zwiększyłbym jej zakres działania do 15 stopni.
Pewnie to były magio-armaty. Bo regułą Eberron jest, że technika się nie rozwija, a tylko magia ją coraz lepiej zastępuje. Eberron nie stoi w rozkroku, tylko idzie w inną stronę, niż nasz świat czy Wolsung - i bardzo to w nim lubię.
Istnieje jeszcze inne, barbarzyńskie wręcz rozwiązanie: HPki! Niech najwięksi bossowie mają więcej, niż 3 Rany - po prostu dopiero 3 ostatnie powodują kary do testów. Inny pomysł to wykorzystanie Niemal Całkowitej Odporności. Gracze mogą obijać przeciwnika ile wlezie i nic mu się nie stanie. Wtedy t...
A co z anonimowością? Mogę skorzystać z czegoś, o czym wiem, że kojarzy mnie z tym ktoś z jury (bo siedzi na Polterze, bo - tak może być przy Staszku - sam robił temu koretkę)?
Ludzie nie jako owady, ale jako plaga owadów - napędzana rozwojem technologii (bo to dzięki niej wchodzimy im w uprawy)? Zigzak, you made my Quentin 2012
Dzięki, takie podejście naprawdę świetnie pasuje do kampanii, którą właśnie planuję.
Witajcie! Zastanawia mnie, czemu Przedwieczni i Zewnętrzni Bogowie przybywają na Ziemię w miarę często (przecież mają np. dostosowane do naszej kultury awatary w rodzaju Opasłej Kobiety). To trochę kłóci się z naczelnym założeniem HPLa, w którym ludzkość ma być owadem niegodnym uwagi Mitów. Wiem, że...
Kolejne (i podobne do Chimerowego) pytanie o przyszłorocznego Quentina: czy mogę wpleść do przygody własne teksty, które już wiszą gdzieś w Sieci? Scenariusz jako całość nie może być wcześniej opublikowany, ale czy kapituła ma coś przeciwko, bym np. umieścił w przygodzie NPCa, czar czy potwora, któr...