Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 498 wyników

  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 17
autor: Dhaerow
czw mar 23, 2006 8:35 am
Forum: Raporty z sesji
Temat: [InSpectres] Duch w bibliotece
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3144

Arioch napisał: 1.Jak wyglądają profile samych graczy? Daniel (van Helsing) - Nie lubi zbyt dużego wpływu na fabułę. Miłośnik liniowych dopracowanych scenariuszy i ciekawej fabuły w której może uczestniczyć . MG od Deadlands i 7th Sea, które prowadzi stosując iluzjonizm i force. Wg. GNS prawdopodobn...
autor: Dhaerow
śr mar 22, 2006 2:13 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: [InSpectres] Duch w bibliotece
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3144

kaduceusz napisał: Korzystałeś z tej darmowej wersji do ściągnięcia ze strony, czy z papierowej oficjałki? Z elektronicznej oficjałki ;) Beamhit napisał: Jednak na stronie jest dostateczna ilość informacji potrzebna do gry. Tak, na demku można spokojnie pogrywać. Są wszystkie podstawowe informacje. ...
autor: Dhaerow
śr mar 22, 2006 2:10 pm
Forum: Zasady
Temat: Mechanika - jak wam się podoba?
Odpowiedzi: 153
Odsłony: 12451

Gieferg napisał: biorę podręcznik Gracza i Przewodnik Mistrza Podziemi z DnD a jako setting zamiast takiego FR czy Greyhawka biorę świat z Warhammera - W JAKI GRAM SYSTEM? W Dungeonhammera :P Mandos napisał: "Sposób gry", chodzi Ci o GNS ? Nie. Chodzi mi o to jaką grę wspiera system. Warhammer jest ...
autor: Dhaerow
wt mar 21, 2006 8:28 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: [InSpectres] Duch w bibliotece
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3144

Drozdal napisał: Wpominales cos moze o betonie :P i iluzjonistycznych technikach ;) Oldschool is da best school :P Drozdal napisał: Wracajac to tematu, wiem ze generator nie jest wyroczna, ale rzucajac koscmi 3 razy otrzymujesz gotowe ramy scenariusza (...) Ale ja go naprawdę doceniam :) Tyle, że za...
autor: Dhaerow
wt mar 21, 2006 7:31 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: [InSpectres] Duch w bibliotece
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3144

Drozdal napisał: Hej na przyszlosc (przy opisywaniu Inspecters) moglbys zaznaczac kto mial prawo do narracji w danej scenie OK, bede pamietał. Zapomniałem, że w tym systemi jest to takie istotne. Drozdal napisał: Najtrudniej jest chyba przestawic sie ze nie tylko opisuje sie co sie zdarzylo, ale tak...
autor: Dhaerow
wt mar 21, 2006 5:24 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: [InSpectres] Duch w bibliotece
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 3144

[InSpectres] Duch w bibliotece

W niedzielę prowadziłem InSpectres. Ponieważ gra nie jest w Polsce zbyt znana, to podam podstawowe info. InSpectres to gra, gdzie gracze prowadzą wspólnie firmę badającą paranormalne zjawiska. Gra utrzymana jest w konwencji komediowego horroru w stylu "Ghostbusters". Więcej informacji znajdziecie na...
autor: Dhaerow
wt mar 21, 2006 11:00 am
Forum: Zasady
Temat: Mechanika - jak wam się podoba?
Odpowiedzi: 153
Odsłony: 12451

Mandos napisał: To teorytozwanie ale dwa powody narzucają mi się od razu: - niestrawność oryginalnej mechaniki - korzystanie z prostszych uniwersalnych mechanik do kilku swiatów (FUDGE), to moije aktualne podejście bo na początku mojego grania chętnie wymieniłbym mechanikę WFRP1 na taką "bardziej sk...
autor: Dhaerow
wt mar 21, 2006 8:34 am
Forum: Zasady
Temat: Mechanika - jak wam się podoba?
Odpowiedzi: 153
Odsłony: 12451

Mandos napisał: Drachu napisał: Mechanika jest elementem wspierającym konwencję. Wspiera ale nie wymusza, czyli grasz jak chcesz i na ile pozwolą Ci inni gracze i MG. Mandos, kiedy mówisz że możesz każdy system RPG poprowadzić w dowolny sposób to masz rację. Ale sam przyznajesz, że mechanika wspiera...
autor: Dhaerow
pn mar 20, 2006 9:46 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: Exalted - taki sobie piątkowy wieczór
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 6318

Jakiś czas temu rozmawiałem ze swoimi graczami o tym jak chcieliby grać. Ważną częścią tej rozmowy stała się kwestia aktywnego wpływania przez graczy na fabułę i to co się dzieje na sesji. Staraliśmy się poznać nasze oczekiwania i w końcu gracze zadeklarowali, że chcą mieć wpływ 3-4/10. Ja stwierdzi...
autor: Dhaerow
pn mar 20, 2006 7:52 am
Forum: Raporty z sesji
Temat: Exalted - taki sobie piątkowy wieczór
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 6318

Arioch napisał: Czyli - następnym razem bardziej się streszczać, czy w skrócie podawać wyjaśnienia dla co bardziej egzotycznych terminów? Najlepsze będą wyjaśnienia, chociaż treściwość też mile widziana :) Łatwiej wtedy wychwycić ważne elementy. Arioch napisał: Na pewno brakło naprawdę widowiskowych...
autor: Dhaerow
ndz mar 19, 2006 3:37 pm
Forum: Raporty z sesji
Temat: Exalted - taki sobie piątkowy wieczór
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 6318

Moja pierwsza uwaga jest taka, że raport ciężko się czyta ze względu na dużą ilość terminologii specyficznej dla systemu. Może dałoby radę jakoś to zmniejszyć, przy następnym raporcie? Arioch napisał: -Było sporo zabawnych gagów, ale sesja wypadła bardzo średnio. Czego zatem brakowało? -Moi gracze s...
autor: Dhaerow
śr mar 15, 2006 10:29 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: PP - Przeklęte Problemy.
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 4605

Nijel, nie wiem na ile jesteś elastyczny w zmienianiu fabuły. Ja bym proponował coś takiego. Gdy gracze wydadzą punkty przeznaczenia by uniknąć śmierci, możesz wprowadzić postać handlarza niewolników któremu zostaną sprzedani. A następna sesja rozpocznie się na plantacji pomarańczy w słonecznej Esta...
autor: Dhaerow
pn mar 06, 2006 7:08 pm
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Pomoc
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1463

Billy, widzę że Twoja drużyna to klasyczni poszukiwacze przygód :) Czy Twoi gracze dodali do postaci jakieś tło, historie lub życiorysy? Jeśli tak to wpisz je do tego tematu, będziemy mogli podać więcej pomysłów. Co do przygody, to możesz wykorzystać to kim są postacie. Mistrz ucznia maga (lub ktoś ...
autor: Dhaerow
pn mar 06, 2006 10:00 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Mandos napisał: Chodziło o zasady które definiują gry rpg. Ja trochę inaczej odebrałem post Tyhagary. Chodzi Ci o to co musi zawierać gra RPG? Jeśli tak to proszę bardzo. Opierając się na GNS: - Postać: fickyjny bohater - Mechanika: sposób w jaki rozstrzygane są sytuacje "w grze" - Setting: miejsce ...
autor: Dhaerow
pn mar 06, 2006 8:10 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Tyhagara napisał: w RPG nie ma zasad, raczej wskazówki. Ścisłe trzymanie się zasad jest w bitewniaku (...) Mechanika RPG, to są właśnie reguły rządzące rozgrywką. Nie mają formy porad czy wskazówek, ale właśnie zasad które stosuje się podczas gry. Zasad trzeba przestrzegać w każdej grze, nie tylko w...
autor: Dhaerow
pn mar 06, 2006 7:25 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Pomoc
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1463

Witaj Billy :)

Czy mógłbyś napisać coś więcej o swoich graczach? Czy mają jakieś doświadczenie w RPG? Jak liczna jest drużyna? Jakie postacie wchodzą w jej skład? Bez tych informacji ciężko będzie nam Ci pomóc :)
autor: Dhaerow
sob mar 04, 2006 8:51 am
Forum: Teoria RPG
Temat: Interaktywność w RPG
Odpowiedzi: 107
Odsłony: 37165

Mandos napisał: Zawsze możesz próbować ich zmienić, pokazać że tworzenie konfliktów i znaczący wpływ na fabułę może być znacznie ciekawsze niż sama eksploracja. To, że jest ciekawsze dla mnie, nie znaczy że będzie ciekawsze dla nich. Wiedzą jak prowadzę, chcą spróbować zagrać. Ja z drugiej strony wi...
autor: Dhaerow
wt lut 28, 2006 9:51 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Śmierć w środku sesji. Co dalej?
Odpowiedzi: 57
Odsłony: 4491

Gerard, pozostaje mi tylko się z Tobą zgodzić. Problemem którego nie przeskoczę w tej dyskusji jest fakt, że MG może ustalić w jakim stopniu się trzyma zasad. IMO nie jest to wcale takie fajne rozwiązanie, ale ludzie tak grają. Tym samym faktycznie niejako ustala śmiertelność. Podobnie jest jeśli ch...
autor: Dhaerow
wt lut 28, 2006 11:14 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Furiath napisał: Ale z tego co rozumiem - narratywizm polega na współtworzeniu opowieści - czy to technikami narracyjnymi (opis) czy też systemem wspierającym opowieść (np. konwencję jak w 7th sea). Każdy ze stylów GNS może polegać na wspólnym tworzeniu opowieści. Z narratywizmem mamy do czynienia g...
autor: Dhaerow
wt lut 28, 2006 7:36 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Furiath, generalnie zgadzam się z Twoim postem, jednak chciałbym wyjaśnić jedną rzecz. Furiath napisał: Z tego co zrozumiałem, Mandos jest raczej zwolennikiem koncepcji Nurglitcha ze sławetnego sporu z Portala, czyli pełen narratywizm. Ależ nie. Po pierwsze, to co w całym swoim poście nazywasz narra...
autor: Dhaerow
pn lut 27, 2006 4:59 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Śmierć w środku sesji. Co dalej?
Odpowiedzi: 57
Odsłony: 4491

Gerard Heime napisał: Ale to MG decyduje o życiu i śmierci postaci. Zależy od MG. Są prowadzący którzy manipulują grą tak, by osiągnąć swój cel. Są też tacy, którzy starają się obiektywnie wyciągać konsekwencje z poczynań graczy. U takich MG to raczej od graczy zależy śmiertelność sesji. Gerard Heim...
autor: Dhaerow
pn lut 27, 2006 3:47 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Mandos napisał: Najpierw dwa krótkie pytania na które chciałbym abyście odpowiedzieli(...) - Czy uważacie że można grać w rpg lepiej lub gorzej ?(...) - Jeżeli macie jakieś kryteria oceny to odpowiedzcie czym powinien charakteryzować się dobry gracz, dobry MG i dobra sesja? 1. Przyglądając się czyje...
autor: Dhaerow
pn lut 27, 2006 11:50 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Niepopularne RPG
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 3442

Chyba nie oczekujesz, że ktoś poda Ci niezawodny przepis na znalezienie odpowiednich graczy. Nie ma takiego sposobu. Ja też nie mam graczy, którzy spełniali by moje oczekiwania (patrz temat interaktywność w rpg ). Mam za to ludzi którzy chcą grać. Musimy znaleźć kompromis między naszymi oczekwianiam...
autor: Dhaerow
pn lut 27, 2006 10:31 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Niepopularne RPG
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 3442

koszal35 napisał:
Więc dodam wątek: "jak znaleźć dobrych graczy do systemu, który lubię?"

Najpierw znajdź chętnych graczy, potem powiedz im czego od nich oczekujesz na sesji. A potem przedstaw swoją propozycje, czyli cybera.
autor: Dhaerow
pn lut 27, 2006 10:20 am
Forum: Teoria RPG
Temat: Interaktywność w RPG
Odpowiedzi: 107
Odsłony: 37165

Mój wniosek po wczorajszej sesji organizacyjnej: Dla niektórych graczy możliwość wpływania na fabułę wcale nie jest ważna. Moi gracze nie są zainteresowani tworzeniem konfliktów, czy zmienianiem fabuły. Po prostu chcą eksploracji i oczekują od MG, że da im bogaty setting i osadzoną w nim fabułę któr...
autor: Dhaerow
pn lut 27, 2006 9:08 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Drachu napisał: Podejrzewam, ze cześci narratywistów to się spodoba. Raczej nie bardzo. Narratywista chce współtworzyć fabułę, a nie uczestniczyć w fabule MG. A jak sam napisałeś, tutaj raczej mamy do czynienia z tym drugim przypadkiem. Seji napisał: ciekawi mnie, czy gracz/MG, ktory jako swoj pierw...
autor: Dhaerow
sob lut 25, 2006 1:28 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Bezkostkowe prowadzenie
Odpowiedzi: 395
Odsłony: 35827

Zajrzałem sobie do tego tematu i włos mi się zjeżył na głowie. Mandos, proszę Cię bardzo nie pisz takich rzeczy, bo tu są młodzi gracze i jeszcze pomyślą że faktycznie trzeba grać tak jak Ty piszesz :P Kilka kwestii: 1. Mechanika bezkostkowa nijak się ma do tworzenia fabuły i umiejętności grających....
autor: Dhaerow
pt lut 24, 2006 1:41 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Śmierć w środku sesji. Co dalej?
Odpowiedzi: 57
Odsłony: 4491

Gerard, z Twojej powyższej wypowiedzi wynika, że to MG określa jaka będzie śmiertelność sesji. Całkowicie się z tym nie zgadzam. Przecież to zależy zarówno od decyzji graczy jak i od systemu. Chyba, że mówimy o stylu prowadzenia "wypada na was k10 orków". Oczywiście niektóre gry są bardziej mordercz...
autor: Dhaerow
pt lut 24, 2006 8:53 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Śmierć w środku sesji. Co dalej?
Odpowiedzi: 57
Odsłony: 4491

Arioch napisał: To nie jest kwestia konwencji tylko kwestia czysto pozagrowa. Gracz tracący postać traci możliwość dalszej zabawy, nie ważne, czy to konwencja filmowa, konwencja grozy czy konwencja "realistycznie militarna". Nie zgodzę się. Jeśli po śmierci postaci dostanę pod kontrolę enpeca, który...
autor: Dhaerow
wt lut 21, 2006 9:11 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Dynamiczne sesje akcji
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 2758

Arioch napisał: D&D i ogólnie d20 jest również kiepskie do sesji akcji - szachy i brak dynamizmu. IMO tylko przy bardzo taktycznym podejściu. Ja prowadziłem bez figurek, nie wchodząc w szczegóły poszczególnych zasad. System sprawdził się całkiem nieźle w scenach akcji. Hapeki dają graczom spory ...
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 17