Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 1088 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 37
autor: AGrzes
pn lip 12, 2010 9:26 pm
Forum: Inne zagadnienia
Temat: Jak się (samemu) zorganizować?
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 2362

Re: Jak się (samemu) zorganizować?

Dalszy ciąg zmagań z sobą samym. Zainspirowany trochę książką wprowadziłem sobie własny system organizacji. Spisuje sobie wszystkie zadania które mam wykonać na papierowych karteczkach 5 x 5 cm, najlepiej w postaci czynności które da się wykonać na raz i z konkretnym rezultatem. Karteczki segreguje ...
autor: AGrzes
pn lip 12, 2010 8:10 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Licencja Savage Worlds Fan
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 887

Licencja Savage Worlds Fan

Witam. Chciałbym się zapytać czy może ktoś dokładnie wie jakie są granice "reference" a kiedy zaczyna się już "reproduce" jeśli chodzi o stosunek Pinnacle do licencji fanowskiej? Czy mogę na przykład umieścić w swoim tworze tabelkę broni, rozbudowana przez mnie, która z konieczno...
autor: AGrzes
czw lip 01, 2010 10:57 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8009

Re: Zawady

Poza tym, to jest juz jako odszczepieniec. Bo w sumie ma -2 do charyzmy przez to. Z tym że wedle opisu odszczepieniec to raczej postać która z jakiegoś powodu jest nielubiana przez społeczeństwo, natomiast Wychowany przez wilki to taka która sama z siebie nie umie się w nim poruszać. Co do wików to...
autor: AGrzes
czw lip 01, 2010 10:27 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8009

Re: Zawady

To może trzy dalsze wady. Jąkała (Mniejsza) P-p-postać się ją-ą-ka. Otrzymuje karę minus 1 do testów przekonywania, zastraszania i wyśmiewania jeśli postać się przy tym odzywa. Wychowany przez wilki (Większa) Bohater spał w klasie gdy uczyli podstaw funkcjonowania w społeczeństwie. Alternatywnie poc...
autor: AGrzes
sob cze 26, 2010 11:49 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8009

Re: Zawady

Przyszło mi do głowy żeby podejść do zagadnienia z trochę innej strony, mianowicie przeanalizować istniejące w podstawce zwady by stwierdzić w jakich obszarach czegoś brakuje. Na początek podzielił bym wady na cztery kategorie, Fizyczne, Mentalne, Społeczne i Inne ⋅  Fizyczne - związane z ...
autor: AGrzes
ndz cze 20, 2010 10:26 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8009

Re: Zawady

Obowiązki w sumie już istnieją, jako zobowiązanie. Druga połowa to też jest specyficzna forma zobowiązania. Do pewnego stopnia się zgadzam, jednak zgodzisz się że zarówno Obowiązki jak i Druga połowa nie są tym co łatwo przychodzi na myśl przy czytaniu opisu Zobowiązania? Uważam że wady są fajne wł...
autor: AGrzes
ndz cze 20, 2010 9:50 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8009

Re: Zawady

Z tym, ze pietno porazki jako mniejsza powinien byc slabszy - takie cos, jak jest teraz, powinno byc dla wiekszej przewagi. W sumie to można by uzależnić od stopnia ogólności wyzwania. To znaczy jeśli miało by ono dotyczyć większości konfrontacji jakiegoś rodzaju (walka, dyskusja itp) to wada była ...
autor: AGrzes
sob cze 05, 2010 10:53 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Zawady
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 8009

Zawady

Zawady są w moim odczuciu jednym z fajniejszych elementów kreacji postaci w SWEX. Zauważyłem że na moich sesjach bardziej chyba niż wszystkie inne elementy definiują postać i nadają jej kształt. Gracze moi często mają problem z wybraniem sobie tylko tylu wad na ile pozwala podręcznik (Choć może to m...
autor: AGrzes
sob cze 05, 2010 10:36 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Słowniczek polskich tłumaczeń
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 607

Re: Słowniczek polskich tłumaczeń

Słowniczek już jest na stronie wydawnictwa do ściągnięcia.
autor: AGrzes
pt cze 04, 2010 10:23 am
Forum: Redakcja
Temat: Konkurs(ik) XII - prace konkursowe (II etap)
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7972

Re: Konkurs(ik) XII - prace konkursowe (II etap)

Witam. Gratuluje zwycięzcy, dziękuje tym którzy na mnie głosowali i w ogóle tym którym chciało się przeczytać prace i zagłosować. Trochę mnie podbudowało to że po dłuższym czasie niepisania niczego (poza kodem w pracy) moje "dzieło" w spodobało się jurorom i forumowiczom. Sam pomysł miejsc...
autor: AGrzes
pn maja 24, 2010 8:55 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

Wiesz, jeśli chcesz grać w konwencji realistycznej to być może faktycznie takie rozwiązanie nie pasuje; ale moim zdaniem to cały SWEPL nie pasuje konwencji realistycznej, ja bym grał sesje wojenne mimo wszystko w stylu hollywoodzkim/filmowym. Tylko są rożne filmy, jest Arni Gubernator i jest Szereg...
autor: AGrzes
ndz maja 23, 2010 9:10 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

Trochę późno ale może znowu podejmę dyskusję. Jednak w przyjętej przez SWEPL skali i konwencji nie widzę problemu, by dynamiczne potyczki toczyły się na 50 metrach, a walczący spokojnie mogli wykrzyczeć co myślą o matce swojego oponenta. Troche nie zgadza się to z moim wyobrażeniem starć o których m...
autor: AGrzes
sob maja 22, 2010 8:48 pm
Forum: Redakcja
Temat: Konkurs(ik) XII - prace konkursowe (II etap)
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7972

Re: Konkurs(ik) XII - prace konkursowe (II etap)

Nyligehem Nyligehem, Miejsce Czasu, stanowi składowisko, magazyn czasu całego multiwersum, czekającego na swój moment by upłynąć, także miejsce ostatecznego spoczynku czasu, który już minął, równocześnie więzienie dla tych, którzy zaburzyli naturalny bieg czasu, majstrowali w przyczynowości czy po ...
autor: AGrzes
wt maja 04, 2010 10:56 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Re: Savage Worlds - pytania

Czy traktowalibyście inne rodzaje pogorszenia widoczności, typu dym, mgła, gęsta roślinność analogicznie do ciemności jeśli chodzi o modyfikatory do ataku? Bo w podręczniku jest wymieniona chyba tylko ciemność.
autor: AGrzes
pn maja 03, 2010 10:07 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

A masz megafon? ;) Poza tym skoro do nas walą z kilkunastu luf to ta jesień średniowiecza nie jest żadną nową informacją więc dlaczego miał by wpłynąć na nasze zachowanie. Co takiego poza tym miał by zrobić ten biedny żuczek żeby było go łatwiej trafić skoro jest tylko bardziej przerażony - bardziej...
autor: AGrzes
pn maja 03, 2010 9:39 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

Ja mam jedną wątpliwość co do Tests of Will co prawda zasady nie precyzują w jakich okolicznościach się go stosuje ale ja bym miał poważne wątpliwości co do jego zastosowania w strzelaninie. Nie popatrzymy w oczy przeciwnikowi bo jest daleko, a poza tym albo to my walimy a on trzyma głowę nisko albo...
autor: AGrzes
ndz maja 02, 2010 10:21 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

1. Miej pod ręką (albo naucz się na pamięć) Poradnik Wojownika. Był dodawany do edycji limitowanej SWEPL, ale chyba jest też do zassania w sieci. Masz na myśli Combat Survival Guide ? Jeśli tak to wydaje mi się że w warunkach współczesnych (a przynajmniej tak jak to wypada na moich sesjach) jedyna ...
autor: AGrzes
ndz maja 02, 2010 10:10 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Re: Savage Worlds - pytania

Czy modyfikatory za ukrycie kumulują się z ciemnością, to znaczy czy na przykład strzelanie do celu leżącego w całkowitej ciemności ma karę -6?
autor: AGrzes
ndz maja 02, 2010 6:19 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Pomysły na żelki
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 786

Pomysły na żelki

Witam, może zacznę od tego o co chodzi z żelkami. Dawno dawno temu za górami za lasami... (koło roku temu, dokładnie w tym samym miejscu ;) ) zaczynałem grać w SWEX. Nie było jeszcze wtedy polskiej wersji i choć sam nie wiem skąd się wzięła, nazwa żelki chwyciła jako odpowiednik angielskich bennies....
autor: AGrzes
sob maja 01, 2010 5:15 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Re: Współczesne taktyki

Może nie za bardzo precyzyjnie się wyraziłem. Chodzi mi o pewne gotowe recepty czy wzorce zachowań do wykorzystania dla przeciwników (a w szczególności grup przeciwników) w różnych sytuacjach na sesji aby: ⋅ Nie musieć się zastanawiać co w konkretnej sytuacji powinni zrobić przeciwnicy &sd...
autor: AGrzes
sob maja 01, 2010 4:45 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Współczesne taktyki
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2680

Współczesne taktyki

Witam, szukam różnych pomysłów na taktyki które można by zastosować na mechanice SWEX w walce w realiach współczesnych. Chodzi mi zarówno o efektywność jak i efektowność, chciałbym dać do zrozumienia graczom że czasem walczą z łajza która po prostu chwyciła za gnata a czasem z ludźmi szkolonymi do w...
autor: AGrzes
ndz kwie 25, 2010 7:02 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Słowniczek polskich tłumaczeń
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 607

Słowniczek polskich tłumaczeń

Istnieje gdzieś może słowniczek tłumaczeń terminów mechanicznych wykorzystanych w polskiej edycji SWEX? Wydaje mi się że takie coś było by bardzo przydatne przy korzystaniu z zagramanicznych dodatków i pomogło by w dyskusjach gdy część ludzi ma już polskie wydanie a część zna na razie tylko angielsk...
autor: AGrzes
ndz kwie 25, 2010 5:59 pm
Forum: D&D i d20
Temat: Języki
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 479

Języki

Jakiś czas temu przyszła mi do głowy pewna myśl którą być może można wykorzystać do ubarwienia sesji. Mianowice są sobie w światach D&D różne języki. I są czary pozwalające na zrozumienie języków których postaci nie znają. Pomysł jest trochę inspirowany wszelkiego rodzaju automatycznymi tłumacze...
autor: AGrzes
ndz kwie 25, 2010 11:54 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Diuna w SW
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 944

Re: Diuna w SW

@AGrzes - tylko wolanie ;D. 1. bo gracze mając do wyboru przekrój rodów itp. na pochodzenie postaci jednomyślnie wybrali Fremenów i najbardziej się nimi zainteresowali 2. To myślę że warto skoncentrować się na dwóch sprawach, po pierwsze na zagrożeniach naturalnych, w końcu to sama Arrakis chce zab...
autor: AGrzes
ndz kwie 25, 2010 11:43 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Dzika Zbrojownia
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2535

Re: Dzika Zbrojownia

Wydaje mi się że podbijanie szybkostrzelności nie koniecznie jest dobrym pomysłem, to coraz więcej kości do turlania. Poza tym karabin maszynowy raczej kojarzy mi się z przygniataniem wroga ogniem niż wyjmowaniem konkretnych celów, ale jak już pisałem ja się za bardzo nie znam. Teraz właśnie zauważy...
autor: AGrzes
ndz kwie 25, 2010 10:58 am
Forum: Savage Worlds
Temat: Savage Worlds - pytania
Odpowiedzi: 997
Odsłony: 91611

Re: Savage Worlds - pytania

5. Mam w drużynie maga z mocą 'pocisk'. Po wstępnych testach wyszło, że za maksymalny koszt rzucenia tej mocy (6 pkt) zadaje 3x3k6 obrażeń i automatycznie trafia. Jak sobie z tym poradzić? Boję się, że 'bossowie' w kampanii będą ginąć jak muchy, w pierwszej rundzie. Pocisk (jeśli to Bolt z wersji a...
autor: AGrzes
sob kwie 24, 2010 11:49 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Dzika Zbrojownia
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2535

Re: Dzika Zbrojownia

Możliwe, że dołączę jeszcze katalog przykładowej broni jako tabelkę w osobnym pliku. Wydaje mi się że taka osobna lista szczegółowa była by najlepsza opcja w ten sposób generyczna tabelka jest czytelna, można ją łatwo dopracowywać i wykorzystywać do łatwego opisywania nowych broni konkretnych. A sa...
autor: AGrzes
sob kwie 24, 2010 11:20 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Diuna w SW
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 944

Re: Diuna w SW

1. Czy SW w ogóle się do tego waszym zdaniem nadaje? Wydaje mi się że tak, były adaptację diuny na d20 więc dlaczego SW miało by być gorsze. Sama mechanika ma prostą konstrukcję moim zdaniem łatwo ją dostosować do potrzeb. Science Fiction World Builder (dla Ciebie raczej nieprzydatny), Science Fict...
autor: AGrzes
sob kwie 24, 2010 10:41 pm
Forum: Savage Worlds
Temat: Dzika Zbrojownia
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 2535

Re: Dzika Zbrojownia

Fajna rzecz ta dzika zbrojownia. Na początek mała uwaga, mam wrażenie że modyfikacja S3P nie jest dana do żadnej broni. Druga rzecz, myślę że można rozwinąć listę przykładów. Być może nie jest to za bardzo Fast ani Furious ale mi osobiście dużo więcej Funu sprawiało by że moja postać strzela z M16A1...
autor: AGrzes
sob kwie 24, 2010 11:48 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Szukam straszącej muzyki
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 2631

Szukam straszącej muzyki

Witam Przygotowałem scenariusz na straszenie graczy i szukam odpowiedniej muzyki jako podkładu: ⋅ Ogólnie niepokojącej, najlepiej o wzrastającym natężeniu do budowania klimatu. ⋅  Kawałka organowego mówiącego "TAK JESTEM WAMPIREM", im bardziej dobitnie tym lepiej (ma si...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 37