Zrodzony z fantastyki

Znaleziono 498 wyników

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 17
autor: Dhaerow
pn maja 14, 2007 11:42 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kiedy dryfujemy?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3781

Deckard, wszystko fajnie ale jak sam piszesz pojęcie "dryfu" wywodzi się z GNS i dotyczy głównie gier indie bo to one mają sformalizowany sposób grania i sztywne założenia. Większość klasycznych erpegów ("mainstreamów") ma dużo szerszą konwencję, że nie wspomnę już o tym iż zwykle autorzy nie piszą ...
autor: Dhaerow
pn maja 14, 2007 10:35 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kiedy dryfujemy?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3781

Dedeki z naciskiem na wczuwanie się w postać Dragonlance? Ravenloft? A ustęp o deep immersion storytelling w podręczniku mastera widział? ;) radosne młócenie w Monastyrze ...zwłaszcza w Gordzie i Bardanii :P Warhammer w którym stawiamy na skomplikowane konflikty społeczne (...) znaczy chodzi Ci o g...
autor: Dhaerow
pn maja 14, 2007 10:19 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kiedy dryfujemy?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3781

Kastor, ja tam jakoś słynnego NDB albo SNK na swoich sesjach nie uświadczyłem, więc to dla mnie żaden dryf :P Ale teoretycznie wiele by to nie zmieniło, co najwyżej gracz prowadzący krasnoluda zacząłby bardziej myśleć w trakcie walki :) Poza tym dryf nie jest zły. Złe jest takie granie które nie prz...
autor: Dhaerow
pn maja 14, 2007 9:53 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Kiedy dryfujemy?
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3781

Gruszczy, dryfujesz kiedy zmieniasz zasady gry tak aby zmienić sposób grania. Tak więc rozbudowa zasad dryfem nie jest, podobnie jak wprowadzenie nowych o ile nie zmieniają one sposobu grania. Za to kiedy stwierdzisz, że chcesz grać dajmy na to w 7th Sea nie bohaterami, ale zwykłymi mieszkańcami The...
autor: Dhaerow
sob maja 05, 2007 5:58 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Wady - czyli co w moim skromnym mniemaniu czyni postać.
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1765

W systemie który obecnie prowadzę czyli Savage Worlds gracze na starcie mogą otrzymać jedną poważną i dwie lekkie wady. W zamian dostają punkty za które mogą wykupić dwie zalety (jeśli tak można określić walkę dwoma broniami lub znajomości :P) albo zainwestować w umiejętności czy cechy. Same wady ni...
autor: Dhaerow
sob maja 05, 2007 5:05 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Problem ze zmianą systemu.
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1893

Jeśli graczom podobają się sesje, to nic dziwnego że nie chcą zmieniać systemu. Zawsze możesz zacząć źle prowadzić póki się nie zgodzą na zmianę ;) A poważnie, pytanie do Ciebie trzeci. Dlaczego chcesz zmienić system? Chcesz zagrać w innym świecie, czy nie odpowiadają Ci jakieś elementy mechaniki Dn...
autor: Dhaerow
pt maja 04, 2007 9:26 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Najbardziej ispirujący rpg
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 3973

Ramel pisze:
Drowowi chodzi chyba o to, ze spokojnie mozesz bawic sie mechanika i nie wplywa to na faublarna czesc gry.(...)

Głównie chodzi mi o to, że mechanika Savage Worlds znakomicie wspiera większość fabularnych pomysłów przed i w trakcie sesji :)
autor: Dhaerow
pt maja 04, 2007 9:18 pm
Forum: Świat
Temat: Młociarz prosi o pomoc...
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3663

Turgon pisze:
Rozumiem iż z Koszalina niema tu nikogo...

No jak nie ma jak są :P
autor: Dhaerow
czw maja 03, 2007 4:51 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Neuroshima czy Monastyr?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8948

Myślę, że duże niebezpieczeństwo wynikające z walki i to dla każdego szermierza. (...) Jednak mechanika Monastyru - konkretnie ran - sprawia, że nie opłaca się walczyć. Dużo lepiej jest kłamać, przekonywać lub zastraszać - nie umiera się od tego zwykle :wink: Ja osobiście nie lubię morderczych mech...
autor: Dhaerow
czw maja 03, 2007 4:10 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Neuroshima czy Monastyr?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8948

orginalna kostkologia jest dziwna ale dopasowana do specyfiki tego systemu (...) Dlaczego? Które elementy mechaniki Monastyru są nierozerwalnie związane ze światem i założeniami gry? I czy są na tyle istotne, że warto dla nich męczyć się z niedopracowanymi zasadami? Może konwersja będzie prostszym ...
autor: Dhaerow
czw maja 03, 2007 8:18 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Neuroshima czy Monastyr?
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8948

Minusem obu gier jest mechanika. Dość skomplikowana i przekombinowana. Polecam od razu zmienić na inną. Skoro znasz DnD to możesz spróbować grać na d20 Modern (w przypadku NS) albo na standardowym d20 (w przypadku Monastyru), choć jak każda konwersja będzie to wymagało nieco pracy. Możesz też spróbo...
autor: Dhaerow
czw maja 03, 2007 8:12 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Najbardziej ispirujący rpg
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 3973

Z systemów polecam Savage Worlds. Można na tym poprowadzić dowolny setting od prymitywnego plemiennego fantasy po hi-tech sf. Do tego nie ma problemów by po przeczytaniu jakiejś książki, lub obejrzeniu filmu przenieść pomysły które pojawiły nam się w głowach na sesję. Główną zaletą tego systemu jest...
autor: Dhaerow
pn sty 22, 2007 9:54 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Problemy nowego MG...
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 9401

Gruszczy, to jest właśnie problem w rozmowach i dysputach o RPG, że rozmawia ta aktywna mniejszość, a pozostali po prostu grają ;)
autor: Dhaerow
pn sty 22, 2007 9:31 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Żonglerka elementami świata przedstawionego
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 7736

Jehuchannach napisał: Na takiej samej zasadzie, na jakiej ludzie kupują np. markowe ubrania, pomimo, iż często są one takiej samej/gorszej jakości niż ubrania mniej znanych firm? Nie. Na takej zasadzie, że fajnie jest wziąć jakiś element świata czy gry i wykorzystać do zrobienia ciekawego scenariusz...
autor: Dhaerow
sob sty 20, 2007 5:05 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Problemy nowego MG...
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 9401

Deckard napisał: Zaraz zaraz - skąd takie kategoryczne stwierdzenie? (...) Z własnych doświadczeń i przyjętego założenia że większość populacji graczy w Polsce jest bierna, a aktywną grę preferuje nieliczna elita :P Oczywiście brzmi to śmiesznie, ale idę o zakład, że łatwiej znaleźć osobę która przy...
autor: Dhaerow
pt sty 19, 2007 7:59 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Problemy nowego MG...
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 9401

Drozdal napisał: No to teraz zapytam od jakiego czasu szukasz graczy, ktorzy podchodzili by do gry troszke inaczej niz na spoob "spotkania towarzyskiego" i uczestniczyli w sposob aktywny w sesjach Od dawna. Ale ponieważ nie mogę takich znaleźć gram z nieco mniej aktywnymi graczami. Nie jest to probl...
autor: Dhaerow
pt sty 19, 2007 9:48 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Problemy nowego MG...
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 9401

Zacznę od tego, że chyba warto część tematu przenieść do innego - na przykład takiego o roli MG i graczy w RPG. A teraz przejdę do konkretów. Czas na mały down to earth . Furiath i Paskud mają rację. Większość graczy to ludzie którzy traktują RPG jako świetny sposób na spotkanie towarzyskie. Nie int...
autor: Dhaerow
czw sty 18, 2007 10:22 am
Forum: Sesja Warhammera
Temat: Żonglerka elementami świata przedstawionego
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 7736

Jehuchannach napisał:
Są jeszcze jakieś?


Tak. Satysfakcja z wykorzystania systemu. Tobie satysfakcję sprawia wprowadzenie własnych zmian i modyfikacji, a mi wykorzystywanie tych elementów gry które znajdują się w podręcznikach.
autor: Dhaerow
ndz sty 14, 2007 11:36 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Muzyka na sesję detektywistyczną
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1119

Jako, że aktualnie prowadzę Rippers to dodam od siebie parę propozycji: Muzyka Filmowa: Trevor Jones "From Hell" - dobra tematyczna, mroczna muzyka w sam raz do zamglonych londyńskich uliczek ośwetlanych gazowymi lampami ;) James Newton Howard "Village" - piękna ścieżka dźwiękowa, nieco ponura, z do...
autor: Dhaerow
pt wrz 29, 2006 8:29 am
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 22474

Deckard napisał: Tak, zwłaszcza na sesjach w drugiej połowie poprzedniego sezonu, gdy ostro siedziałem nad łączeniem N i S w scenariuszu dla 4 graczy.(...) A to mnie zaskoczyłeś. Ciekaw jestem jak opracowywanie scenariusza z uwzględnianiem poszczególnych priorytetów wygląda w praktyce. Ja po prostu ...
autor: Dhaerow
czw wrz 28, 2006 9:51 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 22474

zgreg napisał: Pokusilbym sie nawet o stwierdzenie, ze niezbedny jesli may mowic o RPG (ale moge byc nieodwracalnie skazony przez systemy "mainstreamowe"). Masz rację. Wg. GNS sim to czysta eksploracja, a więc coś bez czego grać się nie da, bo nawet w hardcorowym gamizmie jest jakaś eksploracja. To ...
autor: Dhaerow
śr wrz 27, 2006 10:52 pm
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 22474

zgreg napisał: Jak rozumiem system w sensie gry, czyli "mechanika + swiat", nie w GNSowym? Tak, chodzi mi o grę czyli to co dostaje w podręczniku :) zgreg napisał: Zatem - o ile dobrze rozumiem - jestes wedle GNS symulacjonista. Zapewne masz graczy symulacjonistow i swietnie sie bawicie. Nie wiem, s...
autor: Dhaerow
śr wrz 27, 2006 7:26 am
Forum: Teoria RPG
Temat: GNS - Trzy Style Grania
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 22474

Furiath napisał: (...) klasyfikacja GNS pomaga zarówno twórcom przy projektowaniu systemów gier, jak równiez wielu Misiom przy konceptach pisania/ budowania sesji (...) Przy pisaniu gier faktycznie może (ale nie musi) się przydać. Nie widzę natomiast możliwości zastosowania GNS przy tworzeniu sesji....
autor: Dhaerow
sob wrz 02, 2006 10:39 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Mały Almanach Gracza
Odpowiedzi: 348
Odsłony: 20546

Jej, przeczytałem ten tekst blacksada i wcale nie jest taki straszny :) Pozwolę sobie na małe omówienie: We wstępie blacksad pisze, że gracze mają taki sam wpływ na sesje jak MG. W pełni się z tym zgadzam i popieram :) Sto procent koncentracji - o ile rozumiem chodzi o to, żeby gracze zaangażowali s...
autor: Dhaerow
pn sie 07, 2006 5:28 pm
Forum: Odgrywanie i prowadzenie
Temat: Improwizacja
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 1823

GHERIK_01 napisał No to jak najlepiej przygotować przygode? Tylko improwizować albo przygotować jakieś podręczne notatki? To proste. Zastanawiasz się co mają robić postacie na sesji i przygotowujesz to co do tego niezbędne. Jak mają się tłuc z ogrami to spisujesz statsy ogrów. Jak mają spotkać szalo...
autor: Dhaerow
pn sie 07, 2006 4:53 pm
Forum: Podręczniki i suplementy
Temat: Dodatki: kupować czy nie?
Odpowiedzi: 104
Odsłony: 9348

Dziwna dyskusja. Każdy używa tyle ile potrzebuje. Ja do DnD mam trzy core rulebooki i dwa settingi - Forgotten Realms i Dragonlance. Tyle mi starcza. Ale ktoś inny może potrzebować innych dodatków, bo kładzie na swoich sesjach nacisk na inne akcenty.
autor: Dhaerow
pn sie 07, 2006 4:29 pm
Forum: Wydawnictwa
Temat: Oficjalne plany wydawnicze ISA
Odpowiedzi: 1395
Odsłony: 103286

To ja jako jeden z nielicznych podziękuję wydawnictwu ISA za chęć wydania tej kiepskiej, starej i przez nikogo nie lubianej Smoczej Lancy. Pewnie nie doczekamy się dodatków do trzeciej edycji tego settingu i wyjdzie tylko podstawka, w dodatku dość późno, ale miło że pamiętaliście o Krynnie. On wciąż...
autor: Dhaerow
wt cze 27, 2006 4:40 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Quentin 2006 - dyskusja
Odpowiedzi: 236
Odsłony: 23114

kaduceusz napisał: DL na róznych mechanikach to zupełnie różne gry. Tak samo GSy. Co do DL, to się nie wypowiem bo grałem tylko na classicu. Może Ramel skrobnie coś na temat różnic między grą na róznych mechanikach. Jeśli chodzi o GSy to skorzystam z okazji by się wypowiedzieć :P Tak się składa, że ...
autor: Dhaerow
sob cze 24, 2006 12:26 pm
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Quentin 2006 - dyskusja
Odpowiedzi: 236
Odsłony: 23114

sil napisał: 1. Setting wyznacza estetykę, mechanika (powinna wyznaczać - bo w praktyce różnie z tym bywa) konwencję. A co jeśli gra nie zawiera settingu? Tak jak DnD, tak jak Burning Wheel, tak jak Primetime Adventures, tak jak dziesiątki innych tytułów? sil napisał: 2. Zmiana konwencji odbywa się ...
autor: Dhaerow
sob cze 24, 2006 9:45 am
Forum: RPG - ogólnie
Temat: Quentin 2006 - dyskusja
Odpowiedzi: 236
Odsłony: 23114

Ludzie, ale Was "pogło" :P Ja tu widzę dwa skrajne podejścia. Albo grasz całkowicie wg. zasad, literalnie trzymając się podręcznika albo zmieniasz wszystko co się da :P To w jaki system się gra określa podręcznik i to co się w nim znajduje. A ponieważ gry RPG są różne to nie ustalicie wspólnego kryt...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 17