Jak sie wam podobają szkoły szremierki z podręcznika gracza?
Jak oceniacie je pod względem mechaniki i grywalności?
Czy macie jakiegoś faworyta?
Drachu pisze:A teraz kilka uwag Imperatorze. NAjpierw kupujesz umiejętności, a dopiero potem biegłości (Ty robisz na odwrót, albo rozwijasz biegłości, bez wykupywanie umiejętności, a tak się nie da).
Poza tym podniesienie ataku i parowania na 3 to 4 punkty, bo jak kupujesz umiejętnoiśc, to po 1 kropce masz za friko (czyli dokupujesz 2x po 2 punkty). A fechtunek dostajesz w niemal każdej szkole szermierczej.
Reasumując - możesz rozwijać tylko te biegłości, które wynikają z umiejętności które wykupiłeś (lub dostałeś z okazji szkoły szermierczej). A zakup każdej umiejętności daje Ci po 1 we wszystkich podstawowych biegłościach.
Imperator pisze:B_Achus: w mechanice gry nie ma rozroznienia miedzy rapierem i szpada wiec sadze ze nikt nie bedize cie bil za ich uzywanie
Imperator pisze:- przy szkole "z lewakiem" warto na adekwatna umiejetnosc obrona przeznaczyc 3 punkty (dodatkowe podbicie) (2+2 pkt)