Zrodzony z fantastyki

 
Awatar użytkownika
Gerard Heime
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 3299
Rejestracja: czw mar 20, 2003 9:02 am

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt cze 06, 2006 11:20 pm

http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01 ... -pt-1.html

O to link do formularza Power 19, który być może ułatwi wam przedstawianie swoich pomysłów w formie jak najbardziej przejrzystej i przystepnej dla innych użytkowników forum.

Jego stosowanie nie jest rzecz jasna obowiązkowe, każdy może przedstawiać swoje pomysły w dowolnej formie, nie naruszającej regulaminu forum.

Pozdrawiam,
Gerard
 
Yen Liu
Użytkownik zaawansowany
Użytkownik zaawansowany
Posty: 35
Rejestracja: pt sie 10, 2007 9:50 am

pt sie 10, 2007 10:16 am

Szablon po polsku na podstawie postu beacona.

Power 19

1) O czym jest twoja gra?

2) Co robią postacie?

3) Co robią gracze (w tym MG, jeśli takowy istnieje)?

4) W jaki sposób opisany świat (setting) lub jego brak wzmacnia to, o czym jest gra?

5) W jaki sposób tworzenie postaci wzmacnia to, o czym jest gra?

6) Jakie zachowania/style gry nagradza twoja gra (lub karze, jeśli to
konieczne)?


7) W jaki sposób style gry/zachowania są w twojej grze nagradzane lub karane?

8) Jak w twojej grze rozdzielone są możliwości narracji i
odpowiedzialność za rozgrywkę?


9) W jaki sposób twoja gra przyciąga uwagę graczy, motywuje ich do działania i wzmacnia zaangażowanie (czyli co twoja gra robi, żeby gracze się nią przejmowali)?

10) Jaki jest sposób rozstrzygania/mechanika w twojej grze?

11) W jaki sposób rozstrzyganie wspomaga to o czym jest gra?

12) Czy w twojej grze postacie się rozwijają? Jeśli tak, to w jaki sposób?

13) W jaki sposób rozwój postaci lub jego brak wspomaga to, o czym jest gra?

14) Jaki efekt chcesz swoją grą wywołać u graczy?

15) Jakie elementy twojej gry zostaną dokładniej opisane i dlaczego właśnie te?

16) Jakie elementy twojej gry najbardziej cię ekscytują/interesują i dlaczego?

17) Co twoja gra daje graczom, czego inne gry na dają, nie mogą dać lub nie dadzą?

18) Czy chcesz swoją grę opublikować i w jaki sposób?

19) Jaki jest twoj docelowy odbiorca?
 
zigzak

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

sob lis 19, 2011 12:11 pm

Podrzuciłem lina do tego wątku na WTSie, jeśli nie masz nic naprzeciw, Gerard :)

wspolne-tworzenie-settingu-projekt-wts-vt64722-150.html
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

pn lis 21, 2011 12:51 pm

Wyszedł problem P19 kiedy Selekos opisał tym swojego Void Dancers:
P19 jest dość słabo adekwatne do klasycznych RPGów a nadaje się bardziej do jakichś małych form i indiasów. Klasyczny RPG z rozbudowanym (w domyśle "pełnym") światem nie bardzo jest "o czymś" (zawiera wiele motywów które są "o czymś"), niekoniecznie ma "konwencję" (zawiera elementy ułatwiające granie w różnych konwencjach) itd.

Jakimś środkiem pomiędzy tymi podejściami jest wydawanie do jednego świata kilku systemów koncentrujących się na różnych aspektach świata, no ale klasyczne RPGi tego nie robią :)

I okazuje się że połowa pytań jest jakby trochę nie na temat i autor klasycznego RPG ma dylemat "czy robię coś źle że mam problem z połową pytań?"
 
Awatar użytkownika
Jean de Lille
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 1156
Rejestracja: śr paź 21, 2009 2:21 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

pn lis 21, 2011 11:12 pm

Albiorix pisze:
I okazuje się że połowa pytań jest jakby trochę nie na temat i autor klasycznego RPG ma dylemat "czy robię coś źle że mam problem z połową pytań?"
Dzieje się tak najpewniej wtedy, gdy przesadzamy ze skrupulatnością.
Albiorix pisze:
Klasyczny RPG z rozbudowanym (w domyśle "pełnym") światem nie bardzo jest "o czymś" (zawiera wiele motywów które są "o czymś"), niekoniecznie ma "konwencję" (zawiera elementy ułatwiające granie w różnych konwencjach)
Bynajmniej. Wiele klasycznych RPGów jest jak najbardziej "o czymś', tyle że jest to "coś" bardzo ogólne, możliwe do opisania nawet jednym słowem, mieszczące się w ramach konwencji. Wiele klasycznych systemów posiada pewną dominującą, "domyślną" konwencję czy stylistykę, choć złożoność świata gry pozwala zwykle na jej znaczącą modyfikację lub nawet całkowitą zmianę. O braku konwencji możemy mówić (i to nie z całą pewnością) tylko w odniesieniu do bytów czysto mechanicznych, całkowicie oderwanych od jakiegokolwiek settingu, jak np. wizardowski system d20, stosowany w różnorodnych settingach. Niemniej określony typ mechaniki również może szczególnie faworyzować pewną konwencję. Dlatego uważam, że jako rozsądnie traktowana "pomoc naukowa" D19 (z wyłączeniem kilku pytań) zachowuje swą użyteczność także w odniesieniu do klasycznych, dużych projektów - tyle że odpowiadając na pytania należy dostosować skalę naszych odpowiedzi do skali projektu. Robiąc indiasa możesz spowiadać się z najdrobniejszych detali, przy makroskali prezentujesz generalne założenia.
Sam nie podchodziłem jeszcze do 19, bo też obecnie za bardzo nie mam z czym, ale zaryzykuję bezczelne stwierdzenie, że problem z pytaniami częściej jest skutkiem problemu autora z doprecyzowaniem własnych założeń niż uniwersalnego charakteru jego dzieła.

EDIT: Zresztą jak patrzę na temat Selekosa, to generalnie udzielone odpowiedzi wydają się z grubsza takie, jakie być powinny na tym etapie.
Ostatnio zmieniony pn lis 21, 2011 11:12 pm przez Jean de Lille, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód:
 
Selekos

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt lis 22, 2011 12:35 am

A tam, moim zdaniem (i z doświadczenia) problem z odpowiadaniem na pytania P19 polega na tym, że w niektórych przypadkach pytania pytają ogólnie o szczegóły, oraz pytają szczegółowo o ogóły. Dla mnie problematyczne było to, że odpowiedzi udzieliłbym w jakiś 50 zdaniach i trzeba było wymyślić jak to ładnie sprecyzować. To będzie problemik każdego, kto robi klasycznego RPGa o dużym zakresie tematycznym i odpowiada na P19, bo w wypadku małych systemów Indie nie mamy tylu informacji, które nas przytłaczają.


Osobiście jednak uważam, że pytania 6 i 7 są niepotrzebne, ponieważ to RPG, wybór stylu powinien zależeć od nas, nie od autorów. Jeśli gra ma jakąś specyfikację co do zachowań, to powinno być to opisane w pytaniu 17.
Ostatnio zmieniony wt lis 22, 2011 12:36 am przez Selekos, łącznie zmieniany 2 razy.
Powód:
 
Steenan
Wyróżniony
Wyróżniony
Posty: 1299
Rejestracja: czw mar 04, 2004 8:58 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt lis 22, 2011 4:07 pm

Power 19 jest zaprojektowany dla erpegów pisanych w stylu Forge. To koreluje z byciem "indie i małymi formami", ale zdecydowanie nie jest równoważne. Kluczowe jest to, że tego rodzaju gry budowane są z pewnym zestawem założeń dotyczących tego, jak mają działać. Te założenia to, między innymi:
- gra porusza jakiś problemowe zagadnienia czy moralne dylematy i w tym sensie jest "o czymś" poza samymi wydarzeniami, w których biorą udział bohaterowie
- gra wyraźnie sygnalizuje sposób grania, do którego została przewidziana, by uniknąć“ frustracji graczy wykorzystujących ją niezgodnie z przeznaczeniem i nie dostających tego, czego chcieli
- mechanika powinna wspierać to, o czym gra jest i jak się w nią gra
Jeśli ktoś się tych założeń trzyma, Power19 jest pomocne. Nawet nie jako sposób opisywania gry dla innych, tylko jako narzędzie zmuszające do projektowania jej świadomie, a nie przypadkowo i przez bezmyślne powtarzanie schematów.
Jeśli ktoś się z nimi nie zgadza, Power19 będzie tylko źródłem frustracji i nieporozumień.

Dla bardziej tradycyjnych autorek istnieje odpowiednik Power19 stworzony przez Eri i opublikowany kiedyś na polterowym blogu. Uwzględnia ich inną specyfikę, zmieniając odpowiednio niektóre pytania, a także uszczegóławia większość z nich.
Do znalezienia tutaj: Heartbreaking 19
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt lis 22, 2011 4:11 pm

odpowiedzialem sobie na P19 dla CR i wrzucilem na bloga
 
Awatar użytkownika
Bortasz
Zespolony z forum
Zespolony z forum
Posty: 880
Rejestracja: wt paź 10, 2006 4:35 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt lis 22, 2011 5:52 pm

a może ktoś z zwolenników tego p19 rozłoży przy pomocy tych pytań D&D czy inny znany system by ludzie mieli porównanie.
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Re:

wt lis 22, 2011 8:58 pm

D&D

1) O czym jest twoja gra?
O druzynach bohaterow fantasy rozwijajacych sie wedlug schematu "od zera do bohatera" poprzez liczne przygody w ktorych pokonuja coraz wieksze wyzwania. Wyzwania te czesto polegaja na pokonywaniu w taktycznej walce przeciwnikow lub potworow, mog jednak polegac na przekraczaniu fizycznych przeszkod (np lochy z pulapkami), rozwiazywaniu zagadek kryminalnych czy logicznych, intryg dworskich itp.

2) Co robią postacie?
patrz 1

3) Co robią gracze (w tym MG, jeśli takowy istnieje)?
Gracze prowadza i odgrywaja swoje postaci w klasyczny imersyjny sposob.

Dodatkowo czesto spedzaja sporo czasu planujac mechaniczny aspekt swoich postaci.

MG ma tradycyjna role - przygotowuje przygode, prowadzi narracje, kieruje bohaterami niezaleznymi i potworami, jest arbitrem w kwestiach uzycia mechaniki.

4) W jaki sposób opisany świat (setting) lub jego brak wzmacnia to, o czym jest gra?
Wiekszosc swiatow D&D pelna jest lochow do eksploracji i potworow do pokonania.

5) W jaki sposób tworzenie postaci wzmacnia to, o czym jest gra?
Tworzac i rozwijajac postaci gracze maja do wyboru ogromny wachlarz umiejetnosci, zdolnosci, magii i przedmiotow z ktorych wiekszosc sluzy wlasnie pokonywaniu wyzwan bojowychczy terenowych.

6) Jakie zachowania/style gry nagradza twoja gra (lub karze, jeśli to konieczne)?
System nagradza graczy ktorzy przeczytali duzo dodatkow i potrafia wykorzystac wiedze o mechanice do stworzenia silnej mechanicznie postaci.

7) W jaki sposób style gry/zachowania są w twojej grze nagradzane lub karane?
Znajomosc mechaniki jest nagradzane postacia ktora radzi sobie ze wszystkimi wyzwaniami bez problemow.

8) Jak w twojej grze rozdzielone są możliwości narracji i odpowiedzialność za rozgrywkę?
Klasycznie - MG prowadzi narracje, gracze odgrywaja swoje postaci.

9) W jaki sposób twoja gra przyciąga uwagę graczy, motywuje ich do działania i wzmacnia zaangażowanie (czyli co twoja gra robi, żeby gracze się nią przejmowali)?
Gracze sa zachecani przez punkty doswiadczenia dzieki ktorym moga rozwijac postaci.

10) Jaki jest sposób rozstrzygania/mechanika w twojej grze?
umiejka + k20 vs stopien trudnosci.

11) W jaki sposób rozstrzyganie wspomaga to o czym jest gra?
Poziomy umiejek i poziomy trudnosci moga rosnac do abstrakcyjnych wartosci ale pozostawac w odleglosci do 20 od siebie i rzut ten dalej dziala dzieki czemu schemat "od zera do bohatera" jestzachowany ale gra sie ciagle tak samo.

12) Czy w twojej grze postacie się rozwijają? Jeśli tak, to w jaki sposób?
Rozwijaja sie jak dzikie wieprze, a robia to przez dodawanie zestawu bonusow wybranej klasy co poziom.

13) W jaki sposób rozwój postaci lub jego brak wspomaga to, o czym jest gra?
Gra jest w duzym stopniu o rozwoju postaci wlasnie, co wspiera dajac graczom barwny i szeroki wybor zdolnosci mechanicznych na kazdym poziomie a i fabularnego kolorytu przy kazdej klasie.

14) Jaki efekt chcesz swoją grą wywołać u graczy?
Beztroska zabawa i radosc zwyciestw.

15) Jakie elementy twojej gry zostaną dokładniej opisane i dlaczego właśnie te?
Dokladnie opisane jest wszystko, bo WotC to duzy wydawca i moze.

16) Jakie elementy twojej gry najbardziej cię ekscytują/interesują i dlaczego?
trudno mi odpowiedziec za tworcow.

17) Co twoja gra daje graczom, czego inne gry na dają, nie mogą dać lub nie dadzą?
Mnostwo dodatkow, tysiace opcji mechanicznych, gigantyczna baza graczy.

18) Czy chcesz swoją grę opublikować i w jaki sposób?
Tak, mnostwo mnostwo pieknych kolorowych ksiazek w twardych oprawach.

19) Jaki jest twoj docelowy odbiorca?
mlodzi ludzie lubioacy fantasy oraz zyliony fanow poprzednich edycji.
Ostatnio zmieniony śr lis 23, 2011 8:25 am przez Albiorix, łącznie zmieniany 1 raz.
Powód:
 
zigzak

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt lis 22, 2011 9:00 pm

Bortaszu, zapraszamy wiec do zrobienia tego :)
Tylko, czemu D&D? To nie lepiej w polsce zrobic to na Warhammerze? :)
 
Awatar użytkownika
von Mansfeld
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 1778
Rejestracja: wt lip 29, 2008 7:31 am

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt lis 22, 2011 9:35 pm

zigzak pisze:
Tylko, czemu D&D? To nie lepiej w polsce zrobic to na Warhammerze? :)


A może lepiej na WoDzie i Kryształach Czasu - systemach ubóstwianych przez rzeszę polskich fanów RPG? :razz:

12) Czy w twojej grze postacie się rozwijają? Jeśli tak, to w jaki sposób?
Rozwijaja sie jak dzikie wieprze, a robia to przez dodawanie zestawu bonusow wybranej klasy co poziom.


Użyłbym "Rozwijają się ekstremalnie jak tylko się da (...)". Będzie neutralniej. ;)

16) Jakie elementy twojej gry najbardziej cię ekscytują/interesują i dlaczego?
trudno mi odpowiedziec za tworcow.


Nie lepiej "Pranie potworów i expienie"?
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Re: Re:

śr lis 23, 2011 8:56 am

Wampir: Maskarada

1) O czym jest twoja gra?
O wampirach, moralności, cierpieniu, samotności, nieśmiertelności, intrygach, oraz gotycko-punkowym klimacie.

2) Co robią postacie?
Postaci to wampiry. Robią to co wampiry muszą robić, tj polują na żywych ludzi i piją ich krew a w dzień ukrywają się przed słońcem i śpią.
Dodatkowo cierpią, kontemplują swój moralny upadek, tęsknią za utraconym człowieczeństwem. Jedni wyrażają to grając smętne ballady na historycznych instrumentach, inni ścigają się na harleyach tłukąc gazrurkami, Wszyscy delektują się pitą z kieliszków na szampana krwią w towarzystwie osobników obu wcześniejszych kategorii.

W praktyce sesyjnej - najczęściej, jako młode wampiry są popychadłami starszych i wykonują dla nich proste misje detektywistyczne, szpiegowskie lub bojowe, często polegające na sprzątaniu po przypadkach złamania Maskarady lub zwalczaniu wampirów spoza Camarilli. Raz na jakiś czas padają ofiarą okrutnej wampirzej polityki i muszą się z tego wywinąć by przetrwać. Raz na jakiś czas rozgrywają wątki osobiste które akurat zwykle naprawdę starają się nawiązywać do założonej tematyki cierpienia i moralności.

3) Co robią gracze (w tym MG, jeśli takowy istnieje)?
Gracze prowadza i odgrywaja swoje postaci w klasyczny imersyjny sposob. Teoretycznie kładą przy tym większy nacisk na odgrywanie i psychikę postaci a mniejszy na taktykę w czasie walk, praktyka jest jednak różna.

MG ma tradycyjna role - przygotowuje przygode, prowadzi narracje, kieruje bohaterami niezaleznymi i potworami, jest arbitrem w kwestiach uzycia mechaniki.

4) W jaki sposób opisany świat (setting) lub jego brak wzmacnia to, o czym jest gra?
Świat Mroku to przekoloryzowana wersja naszego świata, przy czym głównie chodzi o kolor czarny. Dlatego świat jako taki nie jest opisywany - to świat który znamy na codzień. Opisane są za to bogato i szczegółowo różnice między Światem Mroku na naszą rzeczywistością, które sprowadzają się głównie do obecności w nim ogromnej ilości ukrytych przed wzrokiem śmiertelnych, potężnych nadnaturalnych istot, które od tysiącleci prowadzą swoje ciche wojny i dyskretnie wpływają na losy świata.
Większość opisu settingu mówi więc o ich polityce, zwyczajach, historii, kulturze i supermocach.

5) W jaki sposób tworzenie postaci wzmacnia to, o czym jest gra?
Mechanika obejmuje Człowieczeństwo, 3 cnoty, Siłę Woli oraz Naturę i Postawę. To wszystko razem służy położeniu akcentu w grze na moralność i psychikę postaci.

6) Jakie zachowania/style gry nagradza twoja gra (lub karze, jeśli to konieczne)?
(a) System nagradza graczy którzy odgrywają postaci i robią to co trzeba zrobić w ramach przygody.
(b) System nagradza graczy którzy odgrywają naturę i postawę swoich postaci.
(c) System karze graczy którzy ignorują kwestie moralności i nie dbają o swoją ludzką naturę.

7) W jaki sposób style gry/zachowania są w twojej grze nagradzane lub karane?
(a) Gracze dostają pedeki za które mogą kupić sobie nowe supermoce.
(b) Dostają punkty tymczasowej siły woli które mogą spalać na dodatkowe kostki w rzutach.
(c) Karane jest spadkiem poziomu człowieczeństwa, przez co ich postaci coraz słabiej się kontrolują aż w końcu stają bezmyślnymi bestiami a MG zabiera graczowi postać.

8) Jak w twojej grze rozdzielone są możliwości narracji i odpowiedzialność za rozgrywkę?
Klasycznie - MG prowadzi narracje, gracze odgrywaja swoje postaci.

9) W jaki sposób twoja gra przyciąga uwagę graczy, motywuje ich do działania i wzmacnia zaangażowanie (czyli co twoja gra robi, żeby gracze się nią przejmowali)?
Gracze grają zachęceni nadzieją na to, że w końcu zobaczą obiecaną głębię psychologicznych i etycznych problemów wampirów. W międzyczasie na zachętę dostają pedeki na nowe supermoce dzięki którym mogą lepiej rzucać samochodami.

10) Jaki jest sposób rozstrzygania/mechanika w twojej grze?
<Umiejka> + <atrybut> = ilość kostek rzucanych k10
(turlu turlu)
ilość kostek k10 na których wypadło więcej lub tyle samo co <poziom trudności> = ilość sukcesów
Ilość sukcesów dyktuje co tak naprawdę się udało i jak bardzo.

11) W jaki sposób rozstrzyganie wspomaga to o czym jest gra?
Rzuty są skomplikowane, upierdliwe i bez sensu, co zachęca graczy do bezkostkowego storrytellingu ;)

12) Czy w twojej grze postacie się rozwijają? Jeśli tak, to w jaki sposób?
Postaci rozwijają się poprzez zdobywanie pedeków i dodawanie sobie kropek supermocy. Nie jest to zbyt wyważone bo w efekcie po intensywnej rocznej kampanii, młode wampiry graczy osiągają poziom mocy równy kilkusetletnim potworom, co sugeruje, że żaden historyczny wampir nigdy nie przeżywał intensywnej rocznej kampanii biegając z małymi questami dla księcia.

13) W jaki sposób rozwój postaci lub jego brak wspomaga to, o czym jest gra?
Postaci rozwijając się mogą łatwiej robić ludziom z mózgu melasę i dalej rzucać samochodami, dzięki czemu lepiej przeżywają ból istnienia i tęsknotę za utraconym człowieczeństwem.

14) Jaki efekt chcesz swoją grą wywołać u graczy?
Refleksja nad poważnymi problemami moralnymi i egzystencjalnymi.

15) Jakie elementy twojej gry zostaną dokładniej opisane i dlaczego właśnie te?
Ogromna ilość wampirzych klanów, linii krwi, mocy, organizacji, kultur itd.

16) Jakie elementy twojej gry najbardziej cię ekscytują/interesują i dlaczego?
Mrok i cierpienie.

17) Co twoja gra daje graczom, czego inne gry na dają, nie mogą dać lub nie dadzą?
Najpopularniejszy, najbardziej rozbudowany ... właściwie to jedyny znany na rynku setting o wampirach we współczesnym świecie - a wampiry we współczesnym świecie to fajny i modny temat.

18) Czy chcesz swoją grę opublikować i w jaki sposób?
Wielkie mnóstwo dodatków w mrocznych kredowych okładkach!

19) Jaki jest twoj docelowy odbiorca?
Gracze RPG którzy chcieliby pograć w coś poważniejszego i głębszego niż tłuczenie potworów w fantasy.
Gotycka młodzież która chciałaby grać w RPG.
Ostatnio zmieniony śr lis 23, 2011 10:07 am przez Albiorix, łącznie zmieniany 3 razy.
Powód:
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Re: Re:

śr lis 23, 2011 10:06 am

Warhammer

1) O czym jest twoja gra?
O ponurym świecie niebezpiecznych przygód.

2) Co robią postacie?
Próbują przeżyć kolejną noc i zarobić sobie na buty na zimę w ciemnym i brudnym Imperium, znajdującym się w stanie ciągłego zagrożenia zewnętrznego i wewnętrznego. Po jakimś czasie robienia tego okazuje się, że są osobami, znanymi, poważanymi, bogatymi i zdolnymi własnoręcznie powalić oddział szturmowy zwierzoludzi.

3) Co robią gracze (w tym MG, jeśli takowy istnieje)?
Gracze prowadza i odgrywaja swoje postaci w klasyczny imersyjny sposob.

MG ma tradycyjna role - przygotowuje przygode, prowadzi narracje, kieruje bohaterami niezaleznymi i potworami, jest arbitrem w kwestiach uzycia mechaniki.

4) W jaki sposób opisany świat (setting) lub jego brak wzmacnia to, o czym jest gra?
Dokładnie opisane Imperium co zdecydowanie pomaga prowadzić kampanie o życiu i ratowaniu tegoż Imperium.

5) W jaki sposób tworzenie postaci wzmacnia to, o czym jest gra?
Podstawą mechaniki tworzenia postaci jest wybór a później zmiana profesji. Są to zwykłe, spotykane w świecie zawody poczynając od szczurołapów a kończąc na wysokich urzędnikach państwowych. Dzięki temu gracze mają silniejsze poczucie że ich postaci są częścią społeczeństwa, normalnymi ludźmi których życie/przeznaczenie przypadkiem zmusiło do bycia bohaterami, długich podróży i tłuczenia demonów.

6) Jakie zachowania/style gry nagradza twoja gra (lub karze, jeśli to konieczne)?
System nagradza graczy którzy zachowują się przyzwoicie na sesji i robią to co trzeba zrobić w ramach przygody.

7) W jaki sposób style gry/zachowania są w twojej grze nagradzane lub karane?
Nie rozwalanie sesji i sukcesy fabularne nagradzane są pedekami dzięki którym gracze mogą rozwinąć sobie postaci.

8) Jak w twojej grze rozdzielone są możliwości narracji i odpowiedzialność za rozgrywkę?
Klasycznie - MG prowadzi narracje, gracze odgrywaja swoje postaci.

9) W jaki sposób twoja gra przyciąga uwagę graczy, motywuje ich do działania i wzmacnia zaangażowanie (czyli co twoja gra robi, żeby gracze się nią przejmowali)?
Gracze sa zachecani przez punkty doswiadczenia dzieki ktorym moga rozwijac postaci.

10) Jaki jest sposób rozstrzygania/mechanika w twojej grze?
k100 vs cecha + modyfikatory.

11) W jaki sposób rozstrzyganie wspomaga to o czym jest gra?
Rozstrzyganie nieco przypomina bitewniaka co nieco wspomaga granie w grę nieco podobną do bitewniaka.

12) Czy w twojej grze postacie się rozwijają? Jeśli tak, to w jaki sposób?
Rozwijają się bardzo wyraźnie. Robią to poprzez "kompletowanie" rozwinięć danej profesji (wydając pedeki) a następnie wybieranie kolejnej.

13) W jaki sposób rozwój postaci lub jego brak wspomaga to, o czym jest gra?
Zmiana profesji reprezentuje nie tylko rozwój mechaniczny ale i fabularną zmianę pozycji postaci w społeczeństwie co lepiej osadza postaci w świecie gry niż abstrakcyjne poziomy i heroiczne profesje. Przynajmniej w teorii - "kto wpuścił to bandę obdartusów do mojej karczmy?" - "nie jesteśmy bandą obdartusów! ja jestem doradcą na dworze elektora! a on kapitanem okrętu! a ona - mistrzynią magii!" - "to czemu wyłazicie z kanałów uwalani kupami skavenów i flakami demona?"

14) Jaki efekt chcesz swoją grą wywołać u graczy?
Beztroska zabawa w odrąbywanie łbów przy jednoczesnym poczuciu że dzięki ponuremu i brudnemu światowi robi się coś głębszego i poważniejszego niż lżejszych, czysto heroicznych fantasy.

15) Jakie elementy twojej gry zostaną dokładniej opisane i dlaczego właśnie te?
Każdy aspekt życia Imperium jest opisany tak dokładnie jak się da. Żeby dowiedzieć się jak żyją ludzie w sąsiednich krajach a tym bardziej dinozaury na innych kontynentach, gracze będą zmuszeni do kupowania dodatków do bitewniaka i samodzielnego konwertowania tych informacji na potrzeby RPG.

16) Jakie elementy twojej gry najbardziej cię ekscytują/interesują i dlaczego?
Tłuczenie Chaosu.

17) Co twoja gra daje graczom, czego inne gry na dają, nie mogą dać lub nie dadzą?
Niezłe przygody, przyzwoite dodatki, spora baza graczy, najpopularniejszy świat dark fantasy.

18) Czy chcesz swoją grę opublikować i w jaki sposób?
Tak, trochę ładnych książek.

19) Jaki jest twoj docelowy odbiorca?
Młodzi ludzie lubiący dark fantasy, fani Warhammera bitewnego.
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

śr lis 23, 2011 10:11 am

Proszę, macie D&D, Warhammera i oWampira :)
 
 
Selekos

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

czw lis 24, 2011 9:55 pm

Popłakałem się na pytaniu 13stym do Wampira.
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

czw lis 24, 2011 10:00 pm

Smichy chichy ale ogólnie na większość pytań starałem się odpowiedzieć możliwie sensownie i mam nadzieję że te 3 rozpiski są w miarę prawidłowe i mogą być pomocne komuś kto nie wie jak rozpisać sobie klasyczny system RGP :)
 
Awatar użytkownika
Zireael
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 3534
Rejestracja: wt maja 24, 2005 3:11 pm

Re: Template P19 - formularz do opisywania systemów autorski

pt lis 25, 2011 11:16 am

Poproszę jeszcze Pathfindera...
 
Awatar użytkownika
Albiorix
Fantastyczny dyskutant
Fantastyczny dyskutant
Posty: 2265
Rejestracja: pn gru 20, 2010 10:10 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

pt lis 25, 2011 11:37 am

Nie znam Pathfindera ale podejrzewam że będzie taki jak D&D z różnicą punktu 17:

"To co D&D, tylko od nowa przemyślane i poprawione"

i 19:

"Ludzie lubiący grę w klimatach D&D, którym nie podoba się (cośtam cośtam co poprawiliśmy)".
 
Awatar użytkownika
Indoctrine
Częsty bywalec
Częsty bywalec
Posty: 138
Rejestracja: ndz kwie 04, 2010 8:56 pm

Template P19 - formularz do opisywania systemów autorskich

wt gru 27, 2011 9:25 am

Trochę ironii nikomu nie zaszkodziło :)
Ale fakt faktem, że większość tych elementów które wymieniłeś w sposób nieco żartobliwy, przesądza o wielkiej popularności tychże systemów. A konkretnie ich amalgamat... :)

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości