wt sty 02, 2007 2:51 pm
1. Sesje typu "dungeon crawl" generalnie się ciągną, bowiem duża cześc opisów i deklaracji wiąże się z mozolnym przemieszczaniem po takim czy innym "lochu". Sporą oszczędność czasu można uzyskać rezygnując z dużej szczegółowości i większość wędrówki po podziemiach przedstawić w postaci opisu MG (raczej malowniczego, niż dokładnego, a tam, gdzie mozna na coś ciekawego trafić wspomaganego testami przeszukiwania). W tryb interaktywny przechodzi się tylko albo na wezwanie gracza, albo w przypadku istotnego wydarzenia (walka; pułapka, której nie udało się rozbroić; zaskakujące odkrycie czy znalezisko). Ta metoda ogranicza rolę graczy, co nie jest dobre, ale pozwala nie zmarnować parunastu godzin na 30 pomieszczeń, z których tylko 2 zawierają coś ciekawego.<br /><br />2. Zbyt duża ilość walk też jest problemem. Czy twoj loch naprawdę potrzebował aż czterech? Mniejsza ilość bardziej rozbudowanych (zróżnicowani wrogowie, nietrywialny teren) starć jest zwykle ciekawsza niż większa ilośc prowadzonych w pośpiechu.<br /><br />3. Kilka technicznych trików optymalizacyjnych, wpływających na tempo rozgrywania walk:<br />- Skuteczne pilnowanie porządku inicjatywy, nie wymagające przeszukiwania kolumny liczb. Można użyć np. stosiku kart z imionami poszczególnych postaci i wrogów, który sortuje się odpowiednio po rzucie na inicjatywę, a potem jedynie przekłada z góry stosu na spód. Pomaga też łączenie wszystkich przeciwników mających tą sama premię do inicjatywy (np. 6 identycznych mechanicznie orków) w grupę wykonującą jeden rzut na inicjatywę i później jednocześnie robiącą swoje akcje.<br />- Zarówno potwory, jak i bohaterowie, powinni mieć wszystkie potrzebne informacje na swoich kartach. Wlicza się w to atak, obrażenia, KP i RO pod wpływem używanych standardowo czarów wspomagających. Chodzi o to, żeby wystarczyło spojrzenie w notatki i rzut, bez bawienia się w arytmetykę podczas walki.<br />- Znacząco pomaga wygodne miejsce na rzuty i mapkę. Chodzi o to, żeby każdy mógł sam przesuwać swoją figurkę, żeby kostki nie spadały na podłogę i były wyraźnie widoczne itp. Z tych też względów przestrzeni miedzy graczami a MG nie należy zastawiać jedzeniem, napojami czy "nastrojowymi" świecami.<br />- Zużywane zasoby (PW, czary, zdolności z dziennym limitem użyć itp.) warto notować w postaci kratek do odkreślania. Znów, chodzi o to, żeby uniknąć rachowania, mazania na karcie itp.<br />- Statystyki istot wykorzystywanych w przyzwaniach, polimorfii itp. powinny być wypisane w przejrzystej postaci i trzymane pod ręką, żeby uniknąć przegladania księgi potworów przy każdym użyciu tego typu zdolności. <br />- Przy rzutach spornych można zakładać, że potwór zawsze wyrzuci 10. Zmienia to co prawda rozkład prawdopodobieństwa (zmniejsza szanse sukcesu bohaterów słabszych w danej rzeczy i zwiększa lepszych), ale w niewielkim stopniu, a pozwala uniknąć rzucania.<br /><br />4. Proponowane przez Mortisa rozwiązanie z ograniczaniem czasu na deklarację akcji jest bardzo dobre, bowiem zarówno przyspiesza rozgrywkę, jak i dodaje gwałtowności i chaotyczności własciwej dla normalnej walki, nie pozwalając zmienić jej w czysto taktyczną, "szachową" łamigłowkę. Jest jednak jeden warunek, krytycznie ważny dla jej skuteczności: jasny, precyzyjny i informatywny opis sytuacji ze strony MG. Jeśli gracze muszą się dopytywać o to, co się dzieje, kto gdzie stoi, jak wygląda otoczenie i przeciwnicy - całość bierze w łeb.<br /><br />5. Dynamice znacząco pomaga, gdy MG opisuje w trakcie rzucania, a nie "pauzuje" opis, gdy trzeba zając się mechaniką. Wymaga to odrobiny podzielności uwagi, ale jest stosunkowo proste do nauczenia. Pomaga spisanie sobie przed sesją (i trzymanie na widoku) istotnych parametrów bohaterów (choćby KP), bo pytanie o nie przy każdym ataku poważnie zakłóci opis.<br /><br />6. Nie warto tracić czasu na szukanie mało istotnych zasad bądź dyskutowanie o nich. W razie braku pewności lepiej podjać jakąś decyzję i prowadzić według niej, a najwyżej po sesji omówić to z graczami, jeśli zdarzyła sie pomyłka, niż w środku starcia przegladać trzy dodatki w celu sprawdzenia, jakiego typu jakiś czar daje modyfikator...