Aby sprostować :
Zunifikowane Shadery (US) - oznaczają, że nie ma podziłu na jednostki Pixel i Vertex. Pixele pracują przy dymie, płomieniach i podobnych efektach, Verexy to "niema czysta" geometria.*
Problem jest wtedy gdy gra kozysta intensywnie a jednego rodzaju a drugi się nudzi.
Zunifikowane Shadery mogą pełnić rolę Vertex, Pixel, a także odpowiadać za obliczenia fizyczne.
Daje to GIGANTYCZNY skok wydajności.
Przykładem jest OBLIVION - który bardzi intensywnie wykorzystuje oba typy. Na karcie najmocniejszej serii ATI 1900 czy Nvidii 7900 - Obliwion chodził płynie, osiągając 50 - a na 8800GTS 320 mamy dokładnie taki sam efekt. Pamietajmy, że porównujemy topowe karty z kartą ze środka. Bo 8800GTS 320 to górny środek a 7900GTX to był top.
MIT o 320 US HD2900XT - otóż to MARKETING
tak naprawdę mamy
64 Zunifikowane jednostki
a że każda składa się z 5 Procesorów Strumieni, cóż. Przyczym te 5 Procesorów nie pracuje w pełni nie zaleznie - nie można więc ich wprost porównywać to rozwiązania Nvidii.
ATI strzeliło sobie tym chwytem samobója
każdy mówi, że niby 320 a słabiej niż 128 Nvidii.
WIEDŹMIN powstaje na engine AURORA I, a więc
Never Winter Night 1 a nie 2 - NWN 2 to nowa generacja silnika Aurora.
Mnie najbardziej martwią przeróbki i ulepszanie, bo to one najczęściej powodują powstawanie bugów. Oby się przyłożyli do wyłapywania błedów i optymalizacji.
Wiecie, że WITCHER to
OSTATNIA deska ratunku dla ATARI?
Jełśi nie zarobią na Wiedźminie to Atari pójdzie pod młotek.
Dla Atari Wither to być albo nie Być.