Gwoli wstępu, Gremlin nie jest kolejną konwersją potworka z HOMM3 na realia D&D.
Gremlin
Mały humanoid (goblinoid)
KW: 4k8 +4
Szybkość: 6m
Inicjatywa: +4
KP: 16 (+2 skórznia; +4 zręczność)
Atak: Sztylet +1 1k4-2 kłute lub Bzzt! +8 dotykowy na odległość 1k3 elektryczność
Pełny atak: Sztylet +1 1k4-2 lub Bzzt! +8 dotykowy na odległość 1k3 elektryczność
Przestrzeń/Zasięg: 1,5m/1,5m
Specjalne Ataki: Bzzt!
Specjalne Cechy: Zdolności Czaropodobne, Ulepszona Niewidzialność, RO 5/adamantyt, Gremlinia Więź, OC 16
Rzuty Obronne: Wytrwałość +2 Refleks +5 Wola +5
Atrybuty: S 6; Zr 19; B 12; Int 14; Md 13; Cha 15
Umiejętności: Czarostwo +9; Ciche poruszanie się +11; Nasłuchiwanie +8; Zauważanie +8
Atuty: Zogniskowanie Broni (Bzzt!);
Środowisko: Każde
Występowanie: Pojedyńczo, Banda (2-9), lub Plemię (10-75 +50% niewalczących, 1 4-to poziomowy Zaklinacz i 2 3-cio poziomowych Bardów)
Skarb: Normalny
SW: 5
Charakter: Zazwyczaj Chaotyczny Dobry
Rozwój: Według klasy postaci
Ataki Specjalne:
Bzzt! – Każdy gremlin może, raz na rundę, wytworzyć mały ładunek elektryczny, zadając 1k3 obrażeń od elektryczności. Gremlin może sprawić, że ładunek będzie nieszkodliwy (będzie zadawał stłuczenia, zamiast zwykłych ran). Gremliny wydają przy tym charakterystyczny dźwięk, skąd nazwa umiejętności.
Cechy Specjalne:
Ulepszona Niewidzialność (zc) – gremlin pozostaje niewidzialny, nawet gdy atakuje. Ta umiejętność jest stała, ale gremlin może ją włączać/wyłączać jako akcja darmowa.
Gremlinia Więź (zc) – każdy gremlin posiada więź z resztą swojej rasy, co pozwala widzieć im się, nawet, gdy są pod wpływem niewidzialności. Zdolność ta nie pozwala gremlinom widzieć innych niewidzialnych istot, bez zastosowania odpowiednich zaklęć.
Zdolności czaropodobne: (Poziom rzucającego: 4)
3/dzień: Drzwi poprzez wymiary (tylko gremlin)
1/dzień – Leczenie średnich ran
Z wyglądu gremlin przypomina trochę goblina – gremliny jednak zawsze mają zielonkawą skórę. Typowy gremlin ma też białe włosy (niezależnie od wieku), i żółtawe, bądź czerwone oczy. Charakteryzują się wąskimi, drobnymi nosami oraz szerokimi ustami. Od goblinów wyróżniają przeciętnego gremlina ogromne, odstające, nieco błoniaste uszy.
Pochodzenie gremlinów jest zagadką dla nawet najbardziej uczonych mędrców. Ich potężne, wrodzone umiejętności magiczne sygnalizują, że być może gremliny są efektem jakiegoś magicznego eksperymentu, bądź efektem wpływu silnej magii. Gremliny wydają się też jakoś złączone z żywiołem ziemi – choć nie zajmują się kopaniem i przetwórstwem metali, bardzo lubią zakładać swoje wioski pod ziemią, bądź w jaskiniach, w pobliżu złóż cennych metali i minerałów.
Gremliny są daleko bardziej pokojowe niż reszta goblinoidów. Większość gremlinów lubuje się w płataniu wszystkim w okolicy różnorakich figli i żartów, wykorzystując do tego wrodzone magiczne umiejętności. Jednakże gremliny bardzo rzadko skłaniają się w swych zabawach ku złu, i nawet jeśli przypadkowo zrobią swoimi dowcipami krzywdę bezbronnej ofierze, szybko starają się naprawić szkodę za pomocą wrodzonych zdolności magii leczącej. Oczywiście, od czasu do czasu pojawiają się gremliny, które z jakiegoś powodu schodzą na ścieżkę zła i te osobniki mogą być naprawdę groźne.
Maksymalna długość gremliniego żywota nie jest znana żadnemu uczonemu spoza tej rasy, jednak sądzi się, że żywot przeciętnego gremlina zliżony jest długością do elfiego. Wśród gremlinów rozpowszechniony jest wrodzony talent magiczny, w związku z czym wielu zostaje zaklinaczami. Poza tym wśród gremlinów szacunkiem cieszą się bardowie, zaś przedstawiciele innych klas, poza kapłanami, są bardzo rzadko spotykani.
Gremlini kapłani czczą tajemniczego, Śmiejącego Się Boga Gremlinów – Wielkiego Ha’Ha, który też, jak się uważa, obdarza wszystkie gremliny mocą leczniczą. Jednakże gremlini kapłani są rzadko spotykani – niewielu zielonoskórych przykłada do wiary aż taką wagę, by aktywnie służyć swemu bóstwu.
Społeczeństwo Gremlinów:
Gremliny żyją w małych plemionach, ukrytych przed społecznościami inteligentnych istot i monstrami. Jednak wrodzona skłonność do żartów sprawia, że często osiedlają się nieopodal małej społeczności ludzi bądź innych istot, jako że potrzebują „ofiar” do swych żartów. Taka społeczność, choć nękana dziwnymi i niewyjaśnianymi zdarzeniami, często przeklina swój los, choć tak naprawdę powinna być gremlinom wdzięczna – upatrzoną osadę chronią oni przed różnymi zagrożeniami, począwszy od band zielonoskórych, których uwielbiają przepędzać, gdzie pieprz rośnie. Plemieniu gremlinów przewodzi najczęściej najstarszy gremlin, najczęściej będący zaklinaczem.
Gremliny w Zapomnianych Krainach:
Gremliny żyją w Krainach jak Faerun długi i szeroki, o czym wie jednak zapewne tylko garstka uczonych i badaczy. Gremliny nie są jednak specjalnie liczną rasą, nie rozmnażają się tak szybko jak inni zielonoskórzy i nie ingerują w losy świata. Największe szanse na spotkanie gremlina istnieją w okolicach górskich, jednak znane są przypadki istnienia gremilnich wiosek na równinach czy nawet w dżunglach Chult.
To pierwsza moja praca na forum, mam nadzieje, że przynajmniej średnia . W zamyśle gremliny nie mają być typowymi przeciwnikami dla BG - raczej elementem denerwującym drużynę Nie jestem też pewien, jakie SW przydzielić gremlinowi. Posiada on dużo mocy, jednak w ofensywie sprawdza się raczej kiepsko. Możnaby ewentualnie dodać, że jeśli jego Bzzt! nie zadaje stłuczeń, tylko normalne rany, gremlin robi się widzialny (żeby pogłębić jego "niebojowy" aspekt). Czekam na komentarze