Z tego co wiem, i zostało to potwierdzone na tym forum w rzutach na dana Umiejętność w Savage Worlds Atrybut nic nie daje. Moi gracze i j sam uważamy że to trochę nie teges - wychowani na D&D, nWoDzie, Warhammerze czy jakimikolwiek innym maintream'ie wysokie Atrybut ( i ich odpowiednik w systemie ) dają bonus do rzutu. W SW tego nie ma, poza tym ze Atrybuty określają do jakiego poziomu można taniej kupować Umiejętności i pozwalają na dostęp do Przewag - ale nic względem Umiejętności jakie się już posiada.
Znacie może jakieś zasady domowe/z innych settingów które ten problem rozwiązują? Jak nie, to może dać graczom bonus +1 na d8 i d12 do rzutów w niewyszkolnych?