Aye
Wpadłem dziś na pomysł poprowadzenia kampanii w klimatach nie-fantasy, takiego Top Gun, drużyna to jakiś oddział pilotów myśliwców/mechów. Główny myk jaki mi wpadł do głowy to dwie karty postaci, zwykła która odzwierciedla bohatera i karta pojazdu/myśliwca/mecha której używa się w czasie misji. Po sesjach za PDki rozwija się postać a za jakąś kasę or sth pojazd który służy do kolejnych questów.
Znacie jakieś systemy z ładnie rozpisaną mechaniką takich maszyn? Nie musi być skomplikowana, preferuje prostotę i dynamikę niż dokładne odzwierciedlenie różnic w pancerzu czołgu X a Y.
Z tych systemów które znam, żaden nie oferuje takiej zabawy w stopniu zadowalającym (Neuroshima ma wyścig i jaieś zasady ale napaliłem się na poprowadzenie kampanii jakimś wielkim robotom czy coś )