<br />Wiem, dlatego nie dodałem tego do zasad - potraktujcie to jako wyjście opcjonalne<br />3.Chciałbym zauważyć że całe drzewko Weapon Focus (poza zwykłym weapon focus) jest ekskluzywne tylko dla wojownika.<br />Dodanie tej zdolności od tak wiedźminowi pachnie lekkim munchem.
<br />Moja obecna nie jest jakoś odstraszająca, ale niemniej masz racje. Też myślałem ją zrobić ale mam ciągle kocioł w szkole <br />Pozdro<br />Epicki wiedźmin nadchodzi <br />nadal widzę, że nie masz porządnej tabelki dołączonej do tej klasy podstawowej
No a czego siê spodziewa³e¶?Temat znów aktywny
Mówisz, masz. [img]style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif[/img] <br /><br />Moja obecna nie jest jako¶ odstraszaj±ca, ale niemniej masz racjê.
Poz. Atak Wytr Ref Wol Specjalne<br />1 +1 +2 +2 +0 Mutacja, Wied¼miñskie miecze, Tropienie, Twardo¶æ, 1. ulubiony wróg, Wied¼miñski medalion<br /> Wiedza o monstrach, Wied¼miñska reputacja +1, Szybko¶æ<br />2 +2 +3 +3 +0 Uchylanie, Brak emocji, Warzenie wied¼miñskich mikstur,<br />3 +3 +3 +3 +1 Wied¼miñska reputacja +2, Nie¶wiadomu unik (Zr do KP), Znaki<br />4 +4 +4 +4 +1<br />5 +5 +4 +4 +1<br />6 +6/+1 +5 +5 +2 Wied¼miñska reputacja +3, 2. ulubiony wróg,<br />7 +7/+2 +5 +5 +2<br />8 +8/+3 +6 +6 +2 Nie¶wiadomy unik (nie mo¿e byæ flankowany)<br />9 +9/+4 +6 +6 +3 Wied¼miñska reputacja +4<br />10 +10/+5 +7 +7 +3 Odbicie strza³<br />11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 3. ulubiony wróg<br />12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Wied¼miñska reputacja +5<br />13 +13/+8/+3 +8 +8 +4<br />14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Poprawione uchylanie,<br />15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Wied¼miñska reputacja +6<br />16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 4. ulubiony wróg<br />17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5<br />18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Wied¼miñska reputacja +7<br />19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6<br />20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6
Xelos pisze:<br />Skoro paladyn dostaje kolejne usunięcia choroby, tropiciel ulubionych wrogów, to Wiedźmin powyżej 20 dostanie kolejnego ulubionego wroga, i będzie zwiekszał swoją reputację. Reszta idzie standardowo, premia do ataku, RO, dodatkowe atuty, i kolejny + do cechy co 4 poziomy. Innych zwiekszających się zdolności nasz wiedźmin nie posiada.<!--quotec--><br />1. Epicki rozwój - generalnie wszystkie klasy dostaję tylko atuty premiowe, mniemniej jednak spora część jest tworzona specjalnie dla klas i prestizówek.
<br /><br />Mam nadzieję, że się podoba <br />Pozdro<!--sizeo:6--><span style="font-size:24pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><div align="center">Epicki wiedźmin </div><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><div align="center"></div><br /><br />Epicki wiedźmin to chodzący postrach, nie znający lęku pogromcy potworów. Większość ludzi nie wie co gorsze: demony i bestie grasujące w pobliżu, czy plotki o rychłym przybyciu wiedźmina. Nie zmienia to jednak faktu, że epiccy wiedźmini to jedni z najlepszych wojowników jacy chodzą po świecie. Dzięki swojemu zmutowanemu organizmowi są w stanie walczyć bez przerwy nie zważając na rany, które powinny powalić każdego ze śmiertelnych. Kążą nawet opinie że nie da się ich zabić.<br /><br />KW: k8<br />Pkt. umiejętności na następnych poziomach: 4 + mod. z Int.<br /><br /><br /><br />Mutacja II: W związku z postępującymi mutacjami ciało wiedźmina może coraz więcej wytrzymać:<br />Od 20. poziomu wiedźmin otrzymuje szybkie leczenie 2. Zwiększa się ono co 10 poziomów powyżej 20 o kolejne 2<br />Od 25 poziomu próg śmierci wiedźmina również staje się większy. Umiera on dopiero wtedy gdy ma -20 pw. Próg zwiększa się o kolejne -5 na każde 10 poziomów powyżej 25<br /><br />Ulubiony wróg: Wiedźmin dalej wybiera nowych ulubionych wrogów, a premie wciąż rosną co 5 poziomów<br /><br />Wiedźmińska reputacja: Premia nadal rośnie o +1 co 3 poziomy<br /><br />Atuty premiowe: Wiedźmin otrzymuje epickie atuty premiowe następującej listy: Bardzo wiele pocisków, Bojowe łucznictwo, Deszcz pocisków, Doskonalszy zmysł walki, Doskonała walka dwoma rodzajami broni, Doskonałe zdrowie, Epicka krzepkość, Epicka reputacja, Epicka Wola, Epicka wytrwałość, Epicki Refleks, Epickie uniki, Epickie wyszkolenie, Epickie zogniskowanie broni, Fenomenalna celność, Legendarne tropienie, Nadzwyczajna inicjatywa, Natychmiastowe naciągnięcie kuszy, Niepokojenie czarowników, Niszcząca szarża, Niszczycielski krytyk, Zabójczy krytyk, Oślepiająca prędkość, Pancerna skóra, Pokonanie redukcji obrażeń, Poprawiony wirujący atak, Redukcja obrażeń, Rozmazanie, Rozrywanie dwoma orężami, Rój strzał, Strzelanie na duży zasięg, Szybkie leczenie, Zguba wrogom, Przystosowanie do eliksirów, Spontaniczne znaki, Mistrzostwo w znakach, Mistrz znaku Aksji, Mistrz znaku Aard, Mistrz znaku Igni, Mistrz znaku Quen, Mistrz znaku Heliotop, Maksymalizacja znaku, Odbicie czaru, Poprawione odbicie czarów i strzał, Znawca bestii<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Przystosowanie do eliksirów [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Jesteś przyzwyczajony do spożywania dużej ilości swych wiedźmińskich mikstur<br />Warunki wstępne: Bd 21<br />Korzyści: możesz być pod działaniem do 4 wiedźmińskich mikstur przy czym jeśli dwie są jednakowe to ich efekty się kumulują. <br />Otrzymujesz także premię +4 do wszystkich rzutów obronnych przeciw truciznom.<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Spontaniczne znaki [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Nic nie potrzebujesz by używać swych znaków<br />Warunki wstępne: Rzt 21, Znaki (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Możesz korzystać z wiedźmińskich znaków bez konieczności posiadania Medalionu<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mistrzostwo w znakach [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Świetnie zanasz się na sztuce znaków<br />Warunki wstępne: Rzt 21, Znaki (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Możesz używać znaków dodatkowe 3 razy dziennie. <br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mistrz znaku Aksji [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Jesteś spacjalistą od znaku Aksji<br />Wymagania: Znak Aksji (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Możesz użyć tego znaku zwględem bestii i magicznych bestii, a do RO na Wolę dodajesz swój pełny poziom, nie połowę<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mistrz znaku Aard [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Jesteś spacjalistą od znaku Aard<br />Wymagania: Znak Aard (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Znak Aard powoduje 1k4 stłuczenia na poziom, a do RO na wytrwałość przed upadkiem dodajesz swój pełny poziom, nie połowę<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mistrz znaku Igni [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Jesteś spacjalistą od znaku Ignii<br />Wymagania: Znak Igni (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Znak Ignii zadaje dwa razy więcej obrażeń<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mistrz znaku Quen [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Jesteś spacjalistą od znaku Quen<br />Wymagania: Znak Quen (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Użycie znaku Quen nie powoduje zmęczenia<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Mistrz znaku Heliotop [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Jesteś spacjalistą od znaku Heliotop<br />Wymagania: Znak Heliotop (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Użycie znaku nie powoduje zmęczenia, stłuczenia są redukowane o połowę.<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Maksymalizacja znaku [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Twoje znaki zadają maksymalne możliwe efekty<br />Wymagania: Rzt 21, Znaki (Właściwość klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Wykorzystując trzy użycia na jeden znak maksymalizujesz wszystkie jego liczbowe efekty<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Odbicie czaru [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Odbijasz promienie tak samo jak umieswz odbijać strzały<br />Wymagania: Odbicie strzał (za pomocą broni, właściwość klasowa Wiedźmina), Zr 21<br />Korzyści: Możesz próbować odbić czary wymagające ataku dotykowgo na dystans (wszelkie magiczne pormienie i pociski)<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Poprawione odbicie czarów i strzał [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Trudno cię zabić na dystans, bo bez problemu odbijasz większość strzał <br />Wymagania: Odbicie strzał (za pomocą broni, właściwość klasowa Wiedźmina), Zr 21<br />Korzyści: Otrzymujesz premię +4 do swoich sporych testów ataku gdy próbujesz odbiś strzały <br />Specjalne: Premia ta jest doliczana także, gdy posiadasz atut Odbicie czaru i próbujesz odbić zalkęcia.<br />Możesz wybierać ten atut kilkakrotnie. Jego efekty się kumulują<br /><br /><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Znawca bestii [Epicki]<!--sizec--></span><!--/sizec--><br />Zawsze wiesz na co polujesz<br />Wymagania: Wiedza o monstrach (własność klasowa wiedźmina)<br />Korzyści: Otrzymujesz premię +20 do testu, gdy próbujesz ustalić na podstawie opisu potwora na którego polujesz
Xelos pisze:<br />Czemu działania (mechanicznie) nie uznać za podobnie do Commune, Augry (bez wymaganego komponentu materialnego), Clairaudience/Clairvoyance, Contact Other Plane czy podobnego czaru...<!--quotec--><br />Tak właściwie... może mewa dawałaby 1% szans na to że uzyskasz jakąć wizją swojej przyszłości? hmm...<br />
<br />I jak ?<br />Coś mi nawala modyfikacja posta więc jeszcze nie jest wrzucone do oryginału... czyżbym przekroczył limit znaków ?<br />Mewa (1. poziom ST 12)<br />Tajemnicza halocynogenna używka stosowana przez wiedźminów prawie jak wódka przez ludzi. Występują dwie odmiany: Biała mewa (rozcieńczona) i Czarna mewa ("czysta"). Generalnie powoduje ona stan upojenia zupełnie jak mocny alkohol i wiedźmini stają się niezdatni do walki. Wszystko jednak zależy od dawki i rodzaju mewy. Zwykle i tak jej spożycie kończy się kilkugodzinną śpiączką pełną dziwnych snów. Czasami jednak to coś więcej niż sny - istnieje szansa (1% biała, 5% czarna) że wiedźmina nawiedzi wizja, zwykle walki lub innego zadania. Dział to analogicznie do czaru Wieszczenie rzucanego przez kapłana o poziomie wiedźmina. <br />Mewa środkiem bardzo mocnym i przez conajmniej 6 godzin nie wolno spożywać innych mikstur z wyjątkiem eliksirów uzdrawiających. Jeśli normalny człowiek spożyje mewę to wykonuje rzut na wytrwałość jak przy innych wiedźmińskich miksturach. ST=18 (biała) lub ST=25(Czarna)<br />Mewa nie jest wliczna do limitu mikstur.
<br />A to czemu? Według mnie nie ma w tym nic dziwnego że organizm się rozwija (zwłaszcza przy takim traktowanianiu nieludzkimi środkami )<br />Otóż razi mnie od razu zdobywanie umiejętności z tytułu mutacji...
<br />1. Już takie coś jest<br />2. Już to mówili w tym temacie<br />3. Klasa i rasa wiedźmina jest nierozerwalnie ze sobą związane. Klasa ma EPP które wynika właśnie z mutacji. <br /><br />Zrobić rasę wiedźmina z jakimś EPP i dać tam modyfikatory do cech oraz specjalne zdolnośći jakie otrzymał wiedźmin podczas próby trwa. A umiejętności i zdolności, jakich nabywa z czasem normalnie umiejścić w klasie wiedźmina. I według mnie to jest najlepsze rozwiązanie...
<br />Bardzo się z tego cieszą <br />Ja juz gram (5 level) i jest super.
<br />Wiesz epiccy magowie to już eksperci którzy rozumieją magię bez trudu. U wiedźminów to niewinny dotatek do ich kolekcji umiejętnośći.<br />Porównanie: Epicki mag to w sprawach magi fizyk jądrowy, a epicki wiedźmin to nadal licealista <br /><br />Niemniej zachęcam byś się dalej dzielił wrażeniami.<br /><br />Pozdro<br />A ma pytanko: czy wiedzmin ktory jest epicki (czyli ma juz Heliotop) i ma dostep do najpotezniejszej magi dostepnej mu nie mogl by analogicznie do czarodzieja/zaklinacza/kaplana (niepotrzebneskreslic) opracowac wlasnych znakow (choc na okrojonej ilosci ziaren lub czegos analogicznego??
drow_assassin pisze:<br />Jeśli przeciwnicy zdołali sprowadzić postać na minusowe HP mimo Fast Healing to niewiele mu ono pomoże. Na wysokich poziomach obrażenia sa na tyle wysokie że jeden, dwa (to gdy poczeka kilka rund by sie poleczyć) cios go zabiją juz do końca.<br />Poza tym skoro jest feat dający Fast Healing, to czemu nie dać tego samego (tylko słabszego) jako zdolność klasowa, która wszak pasuje do wizerunku?<br />I gdzie było napisane że nie mogą używać broni dystansowej? To że główny bohater tego nie robił, nie znaczy że żaden nie mógł.<!--QuoteEBegin-->No nie wiem czy te zwiekszanie sie liczby ujemnych PW co te kilka epickich poziomow nie jest za potezne?<br />(...)<br />Ps.: Wiedzmini moga uzywac broni dystansowych? Cos mi to chyba sie z ksiazka A.S.-a nie zgadza.
<br />Mogą, jak najbardziej i wszystko się z książką zgadza, ta kwestia też była poruszana w tym temacie - tylko dobrze poszukaj<br />Ps.: Wiedzmini moga uzywac broni dystansowych? Cos mi to chyba sie z ksiazka A.S.-a nie zgadza.
<br />Tylko, że tak kiepską redukcję obrażeń (zgodnie z 3.0 chyba że coś źle przeczytałem) przebije każdy potworek mjący redukcją chociaż X/+1 <br />Poza tym nawet w Epickich przygodach jest zasada, by epickie postacie miały większe "wrota śmierci"<br /><br />Edit:<br />Tak wiem, właśnie zauważyłem pomyłkętam bym dal mu jakas redukcja obrazen- np. na poczatek 2/- a co 4-5 leveli o kolejne +1/-.
Xelos pisze:<br />Nie epicki. Hear The Unseen z "Complete Adventurer" (aczkowlwiek ma spore wymagania, chociażby Blind Fight).<br /><!--quotec--><br />Chyba standardowo można "wysłyszeć" przeciwnika... ?<br />Może atut epicki? Wymagane dość duże rangi w nasłuchiwaniu i spora Rzt i będzie miał ślepowidzenia na stałe?<br />
<br />Dzięki, nie zauważyłem. Poprawione<br />Ps.: Ar ju szur, ze epicki witcher ma dostep do "Epickich unikow" bo one chyba wymagaja tzw.: rzutu obronnego czyli umiejetnosci wylacznej dla lotrzyka.
<br />Tak można - dopisałem to<br />Coś jeszcze? PozdroCzy "Mistrzostwo w znakach" mozna brac kilka razy?