Ja zaczynam od opisania historii przedmiotu. Wtedy łatwiej jest mi opracować dla niego zasady. Tak naprawdę nie ma uniwersalnej reguły, może poza jedną - nie warto przesadzić w żadną stronę. Tzn. pozytywne cechy danego przedmiotu powinny być równoważone przez negatywne. Np. magiczny kamień, dający dodatkową kość magii dla czarodzieja, da również dwa rzuty na tabeli przekleństw Tzeentcha, jeśli temu magowi wyjdzie manifestacja. Chodzi o to, by przedmiot "był w klimacie", ale jednocześnie nie zaburzył ciągu gry.